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符文:360

发表于 2016-1-8 18:12:14 |显示全部楼层 来自:福建
本帖最后由 红牙黑目 于 2018-10-25 10:10 编辑

这几个月来看见很多新人、潜水者甚至老玩家对增伤类型有各种偏颇性的了解,立此贴作一些基础科普、辟谣。当然,欢迎老鸟指正。



本文年代已久,所举部分具体范例可能和版本脱节,谨慎代入




一、增伤(易伤)基本分类。


这一点大家比较了解,但具体分类原则还需要多加说明:

————A类伤:

也称为技能伤,多数技能带来的以百分比表示的增伤、易伤都属此列,除“宠物伤”以外的非传奇词辍增伤(比如:多重射击伤害+13%、酸蚀之云伤害+98%)也属于A类伤。全局增伤性的A类伤会显示在面板输出上,提升角色的面板伤害(比如增伤大巫毒)。


————B类伤:

也称为元素伤,在装备词辍上的“X元素伤害增加%”就是此列,同时法师技能中多数单元素伤增加百分比的也是B类,少数传奇特效的增伤(比如:宠物头、霜燃)也是B类。B类伤不会显示在面板。


————C类伤:

也称为歧视伤,特征为“对X类怪物伤害增加%”,传奇装备如焚炉的“精英伤害增加”、杀猪刀的副词辍(野兽伤害增加)也会出现,奥吉德套装效果也是如此。


————D类伤:

也称为独立伤,与其他增伤相比字面描述没有明显区别,但多数套装上的百分比增伤都属于独立增伤,。





二、增伤、易伤叠加机制





原则上:
全A类增伤加法叠加,全B类增伤加法叠加,六种C类伤之间
乘法叠加,每种D类伤之间各自乘法叠加ABCD四类增伤之间乘法叠加。



同类增伤加法叠加

假设某α技能伤害为1000武器伤,装备上一条A伤“α技能伤害+15%”可以使其实际伤害提升到1000*(100%+15%)=1150;


接下来携带穿透迷障,增加20%A类伤,那么伤害就是1000*(100%+15%+20%)=1350.

非互相独立的增伤乘法叠加

假设α技能1000武器伤,装备上一条A伤“α技能伤害+15%”可以使其实际伤害提升到1000*(100%+15%)=1150;

接下来触发恃强凌弱,D类增伤20%,那么伤害是1000*(100%+15%)*(100%+20%)=1380。

接下来触发娜塔亚的杀戮6件套效果,D类增伤400%,那么伤害就是1000*(100%+15%)*(100%+20%)*(100%+400%)=6900


套装D类伤可以有强度等级变化,其他D类伤完全独立

适用于分级增伤的D类伤如掠夺者套装、散件对戒,不加赘述。


同类增伤递减的原理就是边际效应,贴出百度百科http://baike.baidu.com/link?url= ... oOM3iQVA-7yWaS4LwWK

用到D3中,就是你日薪一百块和一千块的时候,对每小时十块的加班费态度是不一样的。

总而言之,同比例下D类增伤最受欢迎的原因,就在于它不与其他增伤相递减,可以在任何情况下100%地给予伤害加成。




三、分类方法



A类伤
在人物面板上会增加增加面板伤害数值的;人物信息栏上显示的技能伤害;以及绝大多数易伤。
代表:XX伤害+%、震地狂舞大巫毒、死亡印记


B类伤:带“元素”和“%”二词的增伤,。(全能法戒除外)。杰拉姆的面具是比较特殊的特效,也属于B类伤。


C类伤精英增伤、人形增伤、恶魔增伤、野兽增伤、亡灵增伤共五种,相互可叠加。(经楼下提醒,追加首领增伤一项)另外根据以前的测试帖,六种不同的C伤之间乘法叠加,同种C类伤加法叠加。歧视类增伤是一种通用的词缀。

D类伤除了套装标明的%增伤和绝大多数传奇词辍的%增伤外,很难从字面区分……如果不想特意去记的话,就只能等着各版块BD贴偶尔提及。





四、常见问题/误解





1、易伤类技能是独立增伤。
易伤类技能也有各自不同的增伤类型,与角色身上的同类增伤正常递减。举例而言:
A类易伤:剧毒之魂技能易伤
B类易伤:安达莉尔的仪容(佩戴者易伤……)

其他类易伤:易暴。

除示例中两种情况此之外,通常易伤都属于A类,与角色身上A类伤加法叠加!!

2、D类增伤比ABC类都强
抛开相对比例谈强度都是耍流氓,+200%A伤肯定比20%D伤强。

3、宠物伤都是A类
实际上,宠物技能伤词辍是D伤,因为宠物BD的伤害机制复杂,现在的宠物技能伤是作为单独的D伤存在。对于吹箭鬼娃,A类伤只会增加吹箭伤害,不会和鬼娃伤害二次作用。

4、同比例下的D类伤比ABC类都强
这个也不一定。虽然现在很多BD被强行追加了一大堆A类伤,但覆盖率的问题也不容忽视。
比如旅者与守心克己的选择、深渊挖掘裤与元素戒的选择,又比如很多难触发困者的困境。


5、主属性类增伤是D类


ABCD是玩家们对难以分辨的BUFF和词辍增伤的分类,“职业的主属性增伤”是一个独立的增伤机制,与同类效果加法叠加。比如巫医的阴森盛宴被动增伤就与灵魂收割的增伤加法叠加。
另外吐槽一下无形之地一些固执玩家:别再说巫医主属性收益比例比其他职业高了,血球被动也只是一种联动主属性的增伤BUFF而已,根本做不到“放大主属性收益”这种事啊。


















点评

thantsh  +500金币  发表于 2016-10-14 08:44
63586165@qq.com  收藏了  发表于 2016-1-9 00:03
shitty  必须支持,总算有一个通俗易懂的帖子讲增伤了  发表于 2016-1-8 22:20
Austsky  有用。  发表于 2016-1-8 21:41
云邪  好帖,有普及的价值  发表于 2016-1-8 19:49
A1我第一  金币+10  发表于 2016-1-8 19:25
已有 6 人评分 符文 收起 理由
Cool_Gu + 10 非常值得加分的帖子
ququ2001 + 10 感谢分享
疯狂拔鼻毛真疼 + 10 通俗易懂
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2#
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紫薯布丁

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thantsh  楼猪好样的,点歌赞  发表于 2016-1-10 02:24
发表于 2016-1-8 18:14:11 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%B2%90%E9%9B%A8%E9%94%81%E6%B8%85%E7%A7%8B-5915/hero/3109[/armory]

帖子:888

符文:13

3#
这是要把d3所有增伤都算进来的节奏啊
发表于 2016-1-8 18:22:09 |显示全部楼层 来自:天津
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%A5%BF%E6%B9%96%E7%BE%8E%E6%99%AF%E4%B8%89%E6%9C%88%E5%A4%A9%E5%86%85-5133/hero/24181758[/armory]

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4#
abudra@163.com 发表于 2016-1-8 18:22
这是要把d3所有增伤都算进来的节奏啊

别吓我,“全技能增伤类型”这玩意肯定是无底洞,我就贴点基础就好……

点评

abudra@163.com  万神用先祖圣光忽悠着你  发表于 2016-1-8 18:26
发表于 2016-1-8 18:23:55 |显示全部楼层 来自:福建

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5#
正到处找呢
发表于 2016-1-8 18:34:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:重庆

帖子:181

符文:0

6#
支持楼主,还有这是别人贴的技术贴也挺不错的http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172864666
发表于 2016-1-8 18:36:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:8526

符文:176

7#
hgjhgjgh.png




这里有全套的,底部还有别的职业全套的

http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172979997
发表于 2016-1-8 18:41:53 |显示全部楼层 来自:江苏
2.01吃低保时代:绿光在哪里啊绿光在哪里,绿光在那J胖子滴口袋里。这里有旅人呀这里有哀嚎,还有那没完没了滴黑荆棘
2.10大箭塔时代:塔手在哪里啊塔手在哪里,塔手在那卡婊子滴裙子里。这里有法拳呀这里有霜燃,还有那没完没了滴召魔者
2.2慢电球时代:莱德在哪里啊莱德在哪里,莱德在那不知名滴箱子里。这里有小鸡啊这里有狮弓,还有那没完没了滴风之力
2.3刷材料时代:远古在哪里啊远古在哪里,远古在那奈非天滴合子里。这里能升级呀这里能重铸,还需那没完没了滴刷气息
2.4找鼠标时代:鼠标在哪里啊鼠标在哪里,鼠标在那纯白色滴箭头里。这不是win7呀这不是叉屁,而是那剑与魔法滴暗黑仨
2.41改数字时代:创新在哪里啊创新在哪里,创新在那2.41滴补丁里。这里有增强呀这里有翅膀,还有那白送10层滴大密境
2.5:太古是来坏心情的么?

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8#
抢个广告位待售,
发表于 2016-1-8 18:52:04 |显示全部楼层 来自:北京
今年最大的愿望,一定要实现!
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百度百家
[armory]http://tw.diablo3.com/zh/profile/linghu-1643/hero/72046487[/armory]

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符文:360

9#
本帖最后由 黒\目红牙 于 2016-1-8 19:04 编辑
banbu 发表于 2016-1-8 18:41
这里有全套的,底部还有别的职业全套的

http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17 ...

这么一看确实有很多先例了,那我就不详述,提一下“常见误解”就好了。
而且……时代有些变化。
发表于 2016-1-8 18:56:10 |显示全部楼层 来自:福建

帖子:3448

符文:494

10#
科普贴!赞!!!!
发表于 2016-1-8 19:16:48 |显示全部楼层 来自:湖北
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/WGM-5462/hero/24418443[/armory]

帖子:2802

符文:2

11#
请教楼主,比如2.4里用了梦魇对戒,那其它装备上每件远古增加伤害100%,那此时用扫射技能是675%武器伤害,有2个新出的弩枪都能增加100%扫射伤害,先不考虑敏捷,被动,宝石等,那总伤害是怎么算的?这个基础上再增加20%元素伤害呢?
发表于 2016-1-8 19:23:00 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:25606

符文:1044

12#
不错哟,值得收藏。给10分
发表于 2016-1-8 19:24:37 |显示全部楼层 来自:黑龙江
Galanz#21817

帖子:888

符文:13

13#
除了a类这个天天被人喊烂的,bcdef全都记不住,等lz想办法
发表于 2016-1-8 19:28:17 |显示全部楼层 来自:天津
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%A5%BF%E6%B9%96%E7%BE%8E%E6%99%AF%E4%B8%89%E6%9C%88%E5%A4%A9%E5%86%85-5133/hero/24181758[/armory]

帖子:6511

符文:360

14#
笨大饼 发表于 2016-1-8 19:23
请教楼主,比如2.4里用了梦魇对戒,那其它装备上每件远古增加伤害100%,那此时用扫射技能是675%武器伤害, ...

补丁里增加扫射伤害的弩枪是非传奇词辍的技能伤,按照A类伤叠加100%*(1+100%+100%)=300%
元素伤按照B类叠加,100%+20%=120%
梦魇戒指伤害按照D类叠加,远古数乘100%再加原本伤害=13(或12)*100%+100%

暗黑3是个算术游戏。
发表于 2016-1-8 19:32:54 |显示全部楼层 来自:福建

帖子:1299

符文:770

15#
火钳火速留名中
发表于 2016-1-8 19:34:04 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/夕阳满山-5854/hero/24418532[/armory]
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