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本帖最后由 九霄雷云 于 2015-12-5 13:15 编辑

拆开来都看得懂,合在一起就蒙了,高数全部都还给老师了。。结论是击中怪物越多范围伤收益反而越小?回点评,大致明白了

点评

somejian  是密度越大,收益越高。 和数量呈反比的是方差,可以理解为伤害波动。  发表于 2015-12-5 13:05
发表于 2015-12-5 12:57:28 |显示全部楼层 来自:福建

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玩坏的团子 发表于 2015-12-5 14:22
不偷换概念,你把范围伤当做20%击杀触发的10码范围的和尚的核弹就懂了,AOE之所以利用率更高是因为AOE是 ...

主要是硬控有了抗性,要是无限控年代,拉住一堆怪用高伤害单体戳上十几秒,单论范围伤的效果应该不比刀扇十几秒才一次的爆发差
发表于 2015-12-5 14:55:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建

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玩坏的团子 发表于 2015-12-7 10:31
问题在于刺穿不是榴弹。不能越怪,永远只能在第一只怪上触发伤害,范围伤的收益也取决于第一只怪旁边有多 ...

纯飞刀暗影套有60%、50%、50%、35%、35%、25%的减伤,翅膀还有击回,还不够蛮子的坚韧?
发表于 2015-12-7 10:41:47 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建

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4#
玩坏的团子 发表于 2015-12-7 10:44
这几天看直播表现,天鹰胸甲并不好用。所以并没有两个50%

那就不要天鹰,换成耳串,2.4近战减伤变萃取了
发表于 2015-12-7 10:47:09 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建
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