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发表于 2015-12-5 00:43:51 |只看该作者 |倒序浏览 来自:河南
本帖最后由 暴走上厕所 于 2016-3-18 14:58 编辑

本帖用于今后的蓝贴汇总。
蓝贴发布以倒序形式排列,即最新的蓝贴会更新在一楼,方便玩家们查看。
更新时间以北京时间为准。



2016.3.9更新

  • 新控制類型地圖:伊利歐斯
    • 伊利歐斯是位於愛琴海的一座小島,那裡充滿地中海風情,風景有如圖畫般美麗。島上海港人來人往,蜿蜒小徑散布在山丘之上,景緻迷人。如果你想好好放鬆一下,這會是個非常理想的渡假聖地;古代遺跡散布在小島上,所以你也可以到遺跡探險,看看最近才出土的古代文物。


    重置生涯總覽
    • 在這次更新,我們清除了玩家的生涯總覽資料和你之前的「個人紀錄」,因此整個頁面變得像是第一次登入一樣。(備註:配對、玩家等級、升級進展和獲得的獎勵不受影響)


    一般

    地圖更新
  • 調整了所有地圖的治療包所在位置
  • 調整了護送類型地圖的目標大小,這樣即使在狹窄空間,所有英雄還是能待在護送目標移動
  • 努巴尼:
    大幅改變整張地圖的美術設計
  • 阿努比斯神廟:
    增加一條通往第二個佔領目標的路徑
    拓寬通往第二個佔領目標的神廟大門


    遊戲模式
    • 練習戰
      玩家現在可以設定A.I.難度(容易、普通或困難)
      新增死亡重播功能
      札莉雅和攔路豬現在能設定為A.I.敵人


    • 自訂遊戲
      現在能以BattleTag來邀請玩家
      現在能自動以受邀玩家或A.I.組滿隊伍
      札莉雅和攔路豬現在能設定為A.I.敵人


    • 等級獎勵
      新噴漆
      為所有英雄新增了簽名、歡呼和嘲諷的表情獎勵
      為部分英雄新增了全新傳奇造型和主題:
      - 壁壘機兵(蒸汽機兵)
      - 壁壘機兵(木偶機兵)
      - 路西歐(太空蛙)
      - 麥卡利(神秘客)
      - 法拉(猛禽戰鬥服)



    其他
  • 為所有英雄新增預設表情指令,玩家可在通訊指令欄中使用這些表情
  • 對戰結束的表揚畫面已經調整完畢
  • 對戰結束的獎牌經過美化處理
  • 以新配音員為慈悲錄製新版英文語音
    開發者備註:為《鬥陣特攻》配音時,我們通常會尋找能流利地說出該英雄母語的配音員。後來,我們找到了能表現出這名英雄個性又能說德語的配音員,因此,隆重呈現給各位玩家。



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2#
本帖最后由 暴走上厕所 于 2016-3-18 14:51 编辑

2016.3.2更新

一般


遊戲
  • 一人和兩人護送目標時,目標的移動速度有所提升
  • 三人以上護送目標時,移動速度會達最大值,與現有設定相同

戰利品
  • 所有噴漆和自訂語音的稀有度統一為「普通」
  • 所有玩家頭像和勝利姿勢的稀有度統一為「稀有」(預設的頭像和姿勢除外)
  • 提高從「稀有」和「史詩」稀有度的戰利品獲得鬥陣幣的機率
  • 降低從「傳奇」稀有度的戰利品獲得鬥陣幣的機率

配對
  • 遊戲配對系統進行部分調整,尤其針對技術比較高超的玩家和團隊進行改善
  • 大幅縮短了澳洲、南美以及東南亞的玩家在佇列中的等候時間

社交指令
  • 移除了使用自訂語音的冷卻時間
  • 為所有通訊指令加入短暫共用冷卻時間
  • 在短時間內頻繁使用任意通訊指令會使你在數秒內無法再次使用

英雄平衡性更動

我們在這次更新中,做出一些蠻明顯的更動。你們可能會覺得這些更動有點過頭,不過因為現在仍是測試階段,這些更動能幫助我們在上市前知道整個遊戲環境是否完善。請大家繼續告訴我們你覺得怎樣;別忘了,在封閉測試階段,任何事物都有可能會改變!

壁壘機兵
  • 移除了變形過程中的瞄準限制
  • 哨衛模式
  • 攻擊壁壘機兵在哨衛模式暴露出來的核心,可造成雙倍傷害(原本為三倍)

開發者備註:我們上次調整了壁壘機兵在哨衛模式的生存能力,不過我們覺得不需要讓這個弱點如此致命。我們同時也想讓壁壘機兵能繼續採取打帶跑戰術,因此移除了變形過程的瞄準限制

源氏
  • 生命值從200點降低至150點

開發者備註:源氏是一名速度很快的英雄,而且人物模組比較小,因此不是很容易擊殺他。為了修正這點,我們降低他的生命值。這只是測試看看玩起來和對付他的時候會有怎樣的變化。請務必告訴我們你的想法!

路西歐
  • 生命值從200點降低至150點

開發者備註:他的狀況跟源氏很像,速度快,體型小,而且又很靈活,因此我們稍微降低他的生命值。別忘了告訴我們你覺得怎樣!

炸彈鼠
  • 地獄飛輪
  • 生命值提高至150點
  • 地獄飛輪被摧毀的時候,不會產生爆炸
  • 大幅降低在地獄飛輪爆炸範圍內的傷害遞減程度

開發者備註:炸彈鼠能夠造成大量傷害,但是現階段的地獄飛輪似乎有點弱。另一方面,有時候一旦地獄飛輪近到一定程度時,摧毀它讓人覺得根本沒有意義。因此我們進行了調整,希望玩家會覺得趕在地獄飛輪爆炸前摧毀它變得有意義;相對的,我們增強了飛輪的爆炸傷害。整體而言,使用地獄飛輪會讓你覺得更有效率,而反制地獄飛輪的狀況也會變得比較理想。

小美
  • 冰凍槍
  •   主要攻擊
  •     現在會立即造成最低限度的緩速效果
  •     凍結目標所需時間不變
  • 暴風雪
  • 不會再被屏障或護送目標擋住

開發者備註:小美原本應該是能有效克制高速英雄的角色,不過大家碰到的情況往往是這樣,主要攻擊命中目標的時間不夠長,因此無法降低對方的移動速度,或是在對方脫離小美射程前使出其他攻擊。加強主要攻擊的初始緩速效果,能有效幫助她追上敵人。另外,小美的絕招現在會無視屏障,讓溫斯頓的屏障產生器或萊因哈特的屏障力場無法成為掩體,這樣一來會讓這招強一點,同時成為反制手段,讓你在面對敵人的嚴密屏障保護時有應對方法

慈悲
  • 守護天使
  • 又能夠以陣亡隊友的靈魂為目標了

開發者備註:玩家真的很喜歡對陣亡隊友的靈魂使用守護天使,並且覺得在戰鬥中多了有趣的移動手段或是縮短距離的方式,因此我們決定把這項功能加回來,讓慈悲再度能以守護天使飛向陣亡的隊友。

溫斯頓
  • 屏障產生器
  • 生命值從1000點降低至600點
  • 冷卻時間會從屏障消失才開始計算

開發者備註:雖然溫斯頓的屏障產生器並非牢不可破,不過在一般情況下,不靠絕招的話很難辦到。也因此讓許多玩家不願出手攻擊,只是等著屏障消失。經過這次變動,玩家應該會比較願意攻擊溫斯頓的屏障。

札莉雅
  • 投射屏障
  • 持續時間從4秒降低至2秒

開發者備註:在更動前,札莉雅的投射屏障持續時間比她的粒子屏障還要久,讓對手很難處理;如果玩家不想攻擊屏障,就必須等上整整4秒,在熱鬥的當下,這段時間實在太漫長了。因此我們把兩者的持續時間調整成一樣長。

禪亞塔
  • 當你放出的和諧之珠或破滅之珠從陣亡目標身上返回身邊時,會有訊息通知你

開發者備註:這是玩家提出的建議,我們覺得這的確蠻不錯的。這樣一來能讓你更明瞭和諧之珠或破滅之珠的狀況,幫助你從戰術角度去思考要不要重新使用。

錯誤修正

一般
  • 修正了如果精彩重播的場景位於控制據點,有可能造成當機的問題
  • 修正了登入或登出遊戲時,有可能造成當機的幾個問題

英雄
  • 修正了當托比昂的砲塔會在鎖定的目標離開視線範圍時,朝向錯誤方向的問題

戰利品
  • 修正了部分戰利品獎勵的燈光效果,解決有可能導致造型和姿勢亮度變暗的問題





2016.2.17更新

全新遊戲類型:控制

在這次更新中,我們加入了「控制」這個全新遊戲類型。控制類型地圖採三戰兩勝制,雙方會在一連串目標區彼此戰鬥。當其中一方控制住該回合的目標區之後,就會進入佔領階段,等到計量條累積到100%,就能取得該回合的勝利。每個回合(最多三回合)有各自的目標區域,全都座落於該地圖之中。

目前在Beta測試階段,玩家可體驗的兩張控制類型地圖為灕江天塔和尼泊爾。


新控制類型地圖:灕江天塔

灕江天塔蓋在中國先進大都市的中心,繁忙的街道上滿是商店、花園、餐廳和著名夜市,從早到晚都能在此享用到本地的各種美食。在中國太空工業領域執掌龍頭的星際旅程,就將總部設在這座天塔中;這間公司的技術長期居於業界的領先地位,目前正在積極推動太空探索計畫。

新控制類型地圖:尼泊爾

多年前,有一群智械人體悟到所謂的內在靈性,因此放棄了原先由程式所規劃好的生活,在尼泊爾的喜馬拉雅山脈高處建立僧院;志同道合的智械人聚集在此,一同進行冥想,思考它們的存在真義。泰哈薩‧蒙達塔是這群智械人的精神導師,領導他們前往某座古老修道院的遺址,並且在那裡建立了香巴里僧院,這個地方歡迎所有智械人和人類前來追尋真理。

全新模式:練習戰

不想和玩家打?沒關係,你們也可以進行練習戰,組隊一起對抗A.I.控制的英雄!

想進行練習戰,只要在主畫面的選單中選擇「練習戰」,就能以單排或組隊的方式搜尋配對,然後打一場由6名玩家對抗6名A.I.的戰鬥!


新功能:升級獎勵系統

我們強烈認為,玩《鬥陣特攻》不僅要能感受到刺激,也應該要有對應的獎勵,我們也知道如果有個長期目標供玩家去追尋,會倍增樂趣。因此,為了感謝大家願意花時間在這款遊戲上,我們加入了升級獎勵系統,只要升級,就能解鎖一系列的獎勵。

簡單來說,你們完成快速對戰或是練習戰時,會獲得經驗值,累積足夠的經驗值就會升級;每次升級,都會獲得一箱戰利品。

每一箱戰利品裡面都包含了隨機獎勵,這些獎勵有造型、動畫、表情、自訂語音、噴漆等物品,不僅能用來自訂你的英雄外觀,還能讓你在遊戲中搭配出自己的風格。

這些外觀及獎勵都能在我們新增的英雄展示廳裡面檢視並選取,你們除了能在這裡為英雄選擇造型,還可以看看你們目前解鎖了哪些獎勵,或是使用鬥陣幣來解鎖新的獎勵。

如欲了解更多相關資訊,請見:

http://tw.battle.net/overwatch/zh/blog/20034301/

一般:

私人遊戲
私人遊戲名稱變更為自訂遊戲
玩家能夠以右鍵點擊好友名字,然後加入他們的自訂遊戲
玩家能在自訂遊戲中調整下列規則:
地圖選項:地圖交替(隨機、列表順序或單一地圖)
返回大廳(從不 (大多數遊戲都使用這個詞)、在每場對戰結束後或在地圖輪流攻防一次之後)
玩家能夠自行調整在自訂遊戲中要使用哪些地圖
英雄選項:限制重複英雄(無、每隊最多1名、每隊最多2名、每場最多1名或每場最多2名)
角色類型限制(無、每隊同一角色類型最多2名)
允許更換英雄(開啟或關閉)
重生時隨機更換英雄(開啟或關閉)
玩家能夠自行調整在自訂遊戲中要使用哪些英雄
遊戲選項:玩家能把自訂遊戲設定為衝突戰
玩家能調整下列幾項數值:生命值、傷害、治療量、絕招蓄力速度、重生時間和技能冷卻時間)
玩家能開啟或關閉下列選項:造型、生命條、死亡重播和僅限爆頭
隊伍選項:隊伍平衡(自動或關閉)
調整隊伍平衡的時間點(在每場對戰結束後或在地圖輪流攻防一次之後)
調整了自訂遊戲的A.I.選項,玩家可以:在隊伍中加入友方A.I.
選擇要對抗的敵方A.I.
個別設定A.I.的強度
在所有遊戲模式中都可以使用A.I.


2015.12.15更新

Q:PC和主机是否可以联机对战?PC和主机是否可以实现账号信息共享?即同一账号既可以登陆PC也可以登陆主机。
APCxboxPsn的对战服务器都是相对独立的。如果你在PC上,那么你的好友将是你的战网好友。如果你在主机上,那么你的好友将是你的Xbox或者Psn好友。

很遗憾的回答你,这三者不会共享,而是完全独立的。


Q:有些炸弹技能,比如闪光和D.Va的技能,会使玩家的死亡地点和死亡时间产生偏差,是否会考虑改进?
A:非常好的建议,我们将会考虑改进。


Q:查莉雅的攻击光束距离很难让人判断。
A:这个我们正在尝试解决,同时也需要玩家自己去熟悉她的攻击方式。她是最为复杂的英雄之一。


Q:天使的守护天使技能能不能设计成这样:我一直按着Shift,如果检测到队友就会立马飞过去。而不是要靠瞬间的反应才能去救援队友。
A:我们会尝试做这个功能。这并不难。


Q:有些英雄技能的特效很酷炫,但同时也造成了视觉上的混乱,影响了其他人的发挥。
A:我会把这个反馈给特效团队。他们现在也在做这方面的工作。





2015.12.10更新


守望先锋Closed Beta测试关闭
作为一个友好的提醒,《守望先锋》Closed Beta测试即将在12月10日大约上午9是时(PST)关闭。届时,参加Closed Beta测试的玩家将无法登陆测试客户端。但是直到12月18号,玩家们可以继续登录到我们的Closed Beta测试论坛中进行反馈。

如果想了解更多的信息(包括FAQ),可以阅读我们的官方公告

希望你有个非常愉快的假期,我们将在2016年相见。



2015.12.8更新

英雄与地图
  • 《守望先锋》开发组认为目前在游戏中的21位英雄都比较不错。
  • 现在的英雄搭配有着不错的的平衡性、趣味性和独特性
  • 关于新英雄以及地图有着许多非常不错的创意。
  • 新地图和英雄将是免费更新的内容,而不是DLC。
  • 关于新英雄何时加入还没有确切的时间。



游戏交互界面设置
  • 关于音乐和音效设置分离的问题:会加入调节音乐音量的设置。
  • 与其他暴雪游戏一样我们会加入关闭背景音乐的选项。
  • 关于击杀镜头,开发团队原本的目的一是想帮助玩家进步,二是提供一些敌方的信息,但也会加入是否屏蔽击杀镜头的选项。
  • 关于击杀信息,开发团队也很纠结,争执的问题包括何时、在哪显示信息,信息太多影响战斗,过少又达不到提示的目的。
  • 玩家将不再需要按Tab,就能知道其他玩家的生存状态,开发团队正在研究如何在守望先锋中引入击杀信息提示。



得分和目标
  • 游戏结束时的点赞卡片系统很酷,一些卡片出现的机制并不完善,但现在还在平衡调整中。
  • 之后的更新也会为防守方加入防守目标的得分。
  • 开发团队目前没有计划对积分版做太多的改动。
  • 得分目前还没有到很好的状态,原本目的是帮助玩家找出最具威胁的玩家,但有时并不准确。



2015.12.2日更新

Q:现在游戏中有很多的聊天党,只是利用游戏中的语音功能单纯地进行聊天,而不是将语音交流的重点放在团队合作上面。如果只是聊天,可以使用别的语音软件啊!这点很让人费解。
A:感谢对于语音系统的反馈。我们现在正在做进一步的调整。当你在一个语音系统内聊天的时候,你会更加了解这个游戏的各个功能。这是你使用其他软件无法具备的优点。
此外,现在有一个错误是当人物死亡的时候,这个人无法加入团队语音,我们正在努力跟踪这个BUG。事实上,还是有很多人愿意通过语音交流去赢得比赛,我们正在积极修复。



2015.11.26更新


墙壁后面的名字

角色名字有时候会出现在墙壁后面,暴露位置。
Jeff Kaplan:我们已经做了很多的调整,这幅截图对我们很有帮助,非常感谢。

SLI技术支持

【关于SLI:SLI的全称是Scalable Link Interface(可升级连接接口)也称速力,是英伟达公司的专利技术。它是通过一种特殊的接口连接方式,在一块支持双PCI Express X 16的主板上,同时使用两块同型号的PCIE显卡。】
但愿希望不会落空。
Jeff Kaplan:我并不排除会有这个功能,但是目前我们并没有任何关于这方面的计划。另外,我们的游戏目前并没有采用任何的SLI或者是交火配置。

传送门朝向

这个应该在改进计划中了吧?
Q:我在玩秩序之光时十分沮丧的是,当我放下传送门后,队友传送过来的朝向会对他们下一步的行动产生干扰。
我曾经根据战场的位置设计过一个“出口”的标志。
Jeff Kaplan:总之,这个肯定已经在我们的改进计划中了。

2016.1.18更新

第二轮测试或推迟至2月份
我们希望是在1月份的某个时间(开测),但或许需要推迟到2月份,这主要看开发进度如何。请保持关注!


2016.1.22更新


第二轮Beta内测延期至2月 将有第三种模式和数张新地图

各位玩家,2016新年快乐!

自打上次发布公告已经过去了很长时间,所以现在我想介绍一下《守望先锋》最新的开发进度以及封闭Beta测试情况。

我们在去年12月关闭了《守望先锋》的封闭Beta测试服务器,我们可以利用服务器关闭的时间来解决玩家的反馈,继续对一些核心设计进行改进,并且对游戏平衡性进行调整。我们的目标是,在Beta封闭测试重新上线之前完成工作进度,并且我们希望到一月底这些工作都可以完成。

虽然开发进展十分顺利,整个团队一直在日以继夜的工作确保一切都可以顺利完工,但是我们现在并不想重新开启Beta封闭测试。我们十分坦诚的告诉大家,这个测试推迟到了2月,但更是因为,我们准备在下次测试的时候,给游戏添加一个庞大的新的内容。

从去年的测试反馈中我们了解到,玩家们对一件事情十分执着,那就是给《守望先锋》添加新的模式,除了占领据点模式和爆破模式。现在还没有具体的细节可以透露,我们正在做一个全新的游戏模式,我们对此十分兴奋!在这个游戏模式下,我们也会有一些新地图来作为支持,但是我们需要更多的时间去完成这一切。

比起赶工在这月开始新一轮的测试(这就意味着新的模式将会进一步推迟),我们更倾向于延后几周再开始测试。这样做的话,我们可以确保增加新的模式新的地图。这也将会允许我们针对游戏的项目进展和反馈做一些新的工作。虽然这些都是为了Beta测试做的技术性工作,但是我们希望可以在下一次测试的时候,将一些重量级的东西带给大家。

这对我们来说是一个很容易的选择,希望这篇声明可以帮助你理解我们为什么要这样做。关于下轮测试开启,我现在并没有一个准确的日期,但是现在我们将时间定在二月中旬(我们不会再从二月份推迟了)。我们将全力以赴,到时候会提早一周的时间发布公告,宣布Beta测试正式回归,所以持续关注我们官方频道吧。

我们十分热衷于为你们制作游戏。这是如此的有趣并且你们是如此一如既往的支持我们。感谢你们的耐心等待,不久之后,希望我们能在游戏中相见!


发表于 2015-12-5 00:46:51 |只看该作者 来自:河南
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