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发表于 2015-11-2 15:26:10 |只看该作者 |倒序浏览 来自:云南
本帖最后由 刀锋边缘 于 2015-11-2 15:26 编辑

成长.png

英雄特点:
    优点:跟其他专业英雄一样,拥有出色的推线和拆迁能力、更擅于团队阵地战,这得益于她强大的射程和火力。
    缺点:机动性差,不擅长机动战,需要队友保护和默契的配合、尽可能的利用阵地战优势。
    架起来的坦克就是一个没有机动力的活靶子,嘲讽着敌人往你脸上甩技能。这也是坦克能力遭限制的主要原因,无脑架起不仅丢失机动性,还严重影响存活率。被逼无奈只能采取“走A”的作战方式,如果你刚接触坦克,请把她当作雷诺玩。


技能介绍:
   炮击(特质)
    d.png
    主要火力来源,射程以及保持距离对于坦克来说十分重要。特别是走A的状态下,非常依赖射程提升的天赋。

    推进器(Z)
    z.png
    坦克不能召唤坐骑,取而代之的是30秒CD持续4秒的疾跑效果。
    这说明坦克的机动性很低,最讽刺的是坦克都需要提前赶往战场并占据有利地形。一个优秀的坦克选手,必须把握好地图机制和团战节奏。坦克的定位就应该是团队核心及指挥官!而不是让坦克去跟随队友的节奏,这样的坦克永远赶不上战斗。
    相反,推进器对比坐骑的优势在于逃生和追杀;必不得已不要随意用掉推进器。

   蜘蛛雷(Q)
    q.png
    布置3枚敌方可见的地雷,伤害不俗;通常用来保护自己、做视野、草丛阴人。遗憾的是地雷无法侦测到隐身单位,而侧面偷袭的诺娃通常就是坦克的最大克星。
    尽量不要让地雷的CD空着,路口、草丛甚至是自己的脚下都要勤快布雷。

   震荡炮击(W)
    w.png
    击退前方的敌人,通常用来保护自己,或者打断施法。也可以把巫医的僵尸墙推散,救人或救己。
    追杀时开启推进器,越过逃跑的敌人后W推回来。

   攻城模式(E)
    e.png
    坦克的招牌技能,超远的射程覆盖和溅射伤害,是推进、防守、阵地战的核心技能。对线期严重威胁着敌人的防御塔,迫使敌人专门针对你。
    尽早赶往站场,占据有利位置。
    没有必要的时候不用架起来,除了浪费法力以外,架起和收回的动作都很浪费时间,坦克本来就机动性低。典型的负面教材:和大部队推进时,遇上一波小兵就架一次...
    不要浪费输出时机;架起来只是提供小兵和建筑伤害,对英雄没有任何加成。即使点了伏击天赋,架起来的过程也足够你开火两发了。典型的负面教材:乌瑟尔神圣风暴晕住敌人,然后坦克在一旁开启攻城模式,完全浪费掉乌瑟尔给你提供的输出环境!

   钝头弹(R1)
    r1.png
    补刀以及远程支援队友,作用效果都非常不起眼。但20级强化之后则个是僵持局的逆天神技,全程推开一条兵线(能吃到经验)同时消耗建筑血量。
    前期会很拖节奏,通常不建议选择这个大招。

   凝固汽油弹(R2)
    r2.png
    短CD低消耗的范围攻击,无论推线还是打架都非常强力的大招。而且20级可以毫不犹豫的选择时空狂暴。
    地面的持续伤害可以阻止敌人上马追你。


天赋解析:
   第一层(1级)
    1.png
    远程炮击:通用性更高,无论走A还是架起都能获益
    致命炮击:不推荐,W的作用并不是输出,况且伤害收益也不高。
    防护:反控场型天赋,75%控制减少还能免去吉安娜的大部分暴击。不过,更好的策略是不要乱架。
    伏击:与远程炮击有些争议,简单的说这两个天赋打10下的效果是相等的,10下以内的攻击,伏击的加成要高一些。但伏击只有架起才生效,远程炮击则在任何状态下都能获益。
    恢复大师:用来续航还是非常不错的,不过有点不务正业的感觉...

    第二层(4级)
    2.png
    吸血打击:溅射吸血的效果非常爽,推荐在没有奶妈的情况下点出来。
    专注攻击:结合伏击能造成不俗的爆发力。不过这一击很少有机会能打在小脆皮身上。
    漩涡弹:射程能带来更多的输出空间,也让走A状态下的攻击更容易激活远程炮击,显著增强机动战能力。
    火力击退:虽然是个不错保命天赋,但坦克的生存空间更多是由队友提供,优先级不如射程。

    第三层(7级)
    3.png
    减速地雷:为团战提供一些控场效果,但生存上来说远不如一个急救术。
    超冷却引擎:大幅强化坦克的机动性,在大型地图很实用。一般团战也能开出两次Z。
    急救术:强化生存型天赋,常规的选择。

    第四层(10级)
    大招选择前文技能分析一栏已有提及。

    第五层(13级)
    4.png
    巨人克星:虽然坦克攻速较慢收益略低,但这是同层中输出最好的一个天赋了。对面突脸太狠的话建议点出路障。
    当头一炮:打架的效果不如巨人克星,闷头单机推线的坦克可以考虑。
    牛头地雷:被削弱后几乎没有人再去点这个天赋了。
    路障:在一些狭窄的道路上架起时,路障可以提供出非常好的保护措施,在开阔的地方也能让步行的单位更难以接近你。

    第六层(16级)
    5.png
    终结者:不点,因为其他天赋太出色了
    雷区:随着牛头地雷被砍,这个天赋也再无人问律。
    悬浮攻城模式:略微改善了坦克机动性的不足。点出之后的操作感受会比较舒服。
    射程调节:大幅强化阵地战能力。顺风局完全让对手无解的效果。
    石肤术:保命型天赋,特别用来提防隐身英雄的偷袭。

    第七层(20级)
    6.png
    轨道钝头弹:如果选了这个大招,又不选择强化的话和咸鱼有什么区别?
    高级熔岩打击:事实上只能算作骚扰型天赋,作为POKE的效果很不理想,因为距离越远越难打中敌人。
    风暴之怒:推线型天赋,打架虽然也能提供一个小爆发伤害,但是综合价值不如其他天赋。
    时空狂暴:大幅强化普攻输出能力,额外射程也能提供更多的输出空间。以普攻为主的坦克没理由不点这个天赋。


天赋推荐:
    平A型天赋
    加点1 传统普攻.png
    传统平A输出加点,持续输出能力出色;在不架起的情况下也拥有不错的攻击范围,能更灵活的实行移动战“走A”。
    16级“悬浮模式”是路人局常用的选择,但在开黑或有默契的团队里更推荐“射程调节”;甚至被双隐、突进英雄针对时,“石肤术”也是一个比较不错的选择。

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符文:7724

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刀锋老大威武
发表于 2015-11-2 15:56:13 |只看该作者 来自:江苏
错的是这个卖萌的世界!
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%A0%E8%BE%9C%E7%9A%84%E5%B0%8F%E5%96%B5-5563/28671651[/armory]
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