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发表于 2015-10-30 14:22:04 |只看该作者 |倒序浏览 来自:云南
本帖最后由 刀锋边缘 于 2016-4-24 23:29 编辑

成长.png                         

英雄特点:
    定位半肉半输出,迄今为止最能将雪球效应发挥到至极的英雄,顺风局里他不仅输出能力爆表,护盾过载的特质也让他变得坚不可屈。
    最近补丁改动让双刃(W)自带了一小段冲锋的效果,强度也有所提升。
    缺点:
    腿短:二段Q的返回设定也导致他追人追不上,逃跑逃不掉。唯有一个E能用于追杀留人,却因弹道距离和速度问题变得及其不稳定。
    怕控制、怕高爆发:同上,控制和高爆发不会给你刷新护盾CD的机会。


技能介绍:
   护盾过载(特质)
    d.png
    大主教吸收伤害和生存的资本,20级有意志之力的支持,只要不被限制和秒杀,快速刷新CD的护盾会令你坚挺的一B
    如果逃生无望,那就开启双刃(W)刚到死吧...

   利刃冲刺(Q)
    q.png
    尴尬的二段返回特点,让你追人追不上,逃跑逃不掉。更多用于收割、清线和规避技能。
    注意这个技能的释放过程不是不可阻挡的,用来AOE耗血前,请三思!最好的建议是留在手里,等待时机用于躲避技能或者补刀。

   双刃(W)
    w.png
    输出和刷盾的主要手段。现在双刃自带一小段冲锋,虽然冲不到后排和机动性高的英雄,但至少保证你能砍到人了。
    类似萨尔的风怒(E),开启双刃会重置攻击间隔(立即发动攻击),近身时平A再接W能快速打出3-4下普攻。

   相位棱镜(E)
    e.png
    射程短、速度慢导致E的命中率非常低,而且不能通过天赋来改善。
    用于先手进攻的可能性不高,而且会导致自己的位置十分危险。更多被当作追杀、集火、保后排的过肩摔来用(迪亚波罗的E)。
    位移很可能导致队友的技能落空,所以释放时机和队友的默契程度很重要。
    注意:E不会把城墙里面的敌人拉出来,但是会把你自己拉进去哦~

   压制脉冲(R1)
    r1.png
    大范围致盲,降低敌人的输出能力。能有效针对敌方多普攻的阵容,再配上丽丽和乔汉娜,还让不让人玩了...
    团战中千钧一发的情况下释放最佳,起手就放的话敌人很可能会选择后撤。防对手的一波流打法非常好用。
    注意这是个全图技能,时刻留意小地图支援队友,这个技能足够打破小规模战斗的平衡,或者掩护队友逃生。

   净化光束(R2)
    r2.png
    持续伤害爆炸,只可惜光束的移动速度太慢,没有队友提供控制的话一般英雄都能逃离范围,这时候光束只能发挥出逼迫走位和干扰的效果。(看到那个正在释放恶灵的巫医没有?)
    团战中用来限制后排输出,或者集火前排。光束落下的时候至少能给目标造成1秒左右的伤害,用来补刀的成功率也是非常高的。
    同样是个全图技能,时刻留意着小地图的战斗,及时支援队友。
    光束还能够打开视野,追踪隐身单位。


天赋解析:
   第一层(1级)
    1.png
    反应招架:生存天赋,常规的选择,对面有高普攻输出英雄时尤为重要。
    业余对手:打野型天赋,对某些地图机制的争夺和防守都能提供一定价值,比如永恒战场。对钻头、水元素之类的召唤物也有明显的克制。
    老练的射手:一般情况下不推荐,本来就是一个靠后期的英雄,点出这个的话更加拖节奏,而且缺乏逃生和回血能力,并不适合长期占线。

    第二层(4级)
    2.png
    护盾充能器:设计很矛盾的天赋,而且能够生效的机会不多。不推荐。
    致命迅捷:明显增加补刀or躲避技能的成功率。高速移动也不易被控制技定住。
    时空涌动:攻速同时增加伤害和刷盾的效率,只可惜E的利用率和成功率都不高。
    圣堂武士的狂热:单独天赋的作用意义较小,建议搭配7级的灵能协同来刷盾。

    第三层(7级)
    3.png
    折跃恶感:追杀时能E中话基本可以拿到人头了,这个天赋略有画蛇添足。
    太阳能灵刃:强化后的两段Q能造成可观的伤害力,增强AOE伤害、清线和补刀。
    灵能协同:Q刷盾能提高不少生存能力,特别是结合4级天赋圣堂武士的狂热,但也存在着隐患;比如为了快速刷盾,你可能会往人群里Q,结果被眼疾手快的乌瑟尔E在了里面...
    一鼓作气:相比太阳能灵刃,一鼓作气则偏向于单体输出,更适合单挑。

    第四层(10级)
    大招选择前文技能分析一栏已有提及。

    第五层(13级)
    4.png
    相位壁垒:大幅强化生存能力,与护盾喷涌一起点出来,肉得不要不要的。
    三连击:攻守兼备,增强伤害力和刷盾速度,只可惜要增加1秒双刃的CD。
    重力漩涡:能制造一定的搅场效果,破坏敌对阵型,但实用程度很低。
    盛燃之怒:不推荐,论伤害力完全没有三连击靠谱。

    第六层(16级)
    5.png
    护盾喷涌:双刃自带冲锋后强力推荐这个天赋,更高的护盾值让大主教变得更肉,也更容易刷起下一个护盾的CD。
    狂热冲锋:双刃自带冲锋后不再是必点的天赋,但这个天赋可以让阿塔尼斯想冲谁就冲谁。
    泰坦杀手:打前排肉盾非常给力,生存充足的情况下可以考虑。
    灵能创伤:意味着每4秒就能提供2秒易伤,团队贡献非常强大的天赋。同泰坦杀手,生存充足的情况下可以考虑。

    第七层(20级)
    6.png
    轨道轰炸:一道压制脉冲是为了缓解团队生存压力,点出两道就是专门针对某些普攻角色了。当对面以平A输出为主时强力推荐。
    目标灭除:利用得当的话有会奇效,整体没有意志之力和时空利刃稳妥。
    意志之力:大主教后期成型的关键天赋:三连击+狂热冲锋+意志之力,冲锋3刀便能刷18秒的护盾CD。
    时空利刃:强化伤害和粘人能力,顺风滚雪球or生存无压力时可选。


天赋推荐:
    主盾生存加点
    加点1 生存.png
    阿塔尼斯天赋概述:纯生存型天赋,采用圣堂武士的狂热+灵能协同刷盾的套路,渡过疲软的前期。后期点出法术护盾(相位壁垒)和翻倍盾值(护盾喷涌)后会变得非常非常肉。
    阿塔尼斯天赋变化:大招压制脉冲可以防对手打一波,净化光束则可以限制某个核心英雄。永恒战场1级更推荐业余对手,加快打BOSS的速度。

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无辜的小喵 + 10 刀锋老大威武
刘尔逊 + 50 + 5 偶像!!!!!!!!

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符文:392

2#
沙发顶贴              
发表于 2015-10-30 14:22:57 |只看该作者 来自:安徽

帖子:19208

符文:15658

3#
下血本1W5买了一个

不过真好玩
发表于 2015-10-30 14:56:10 |只看该作者 来自:湖北
不动摇、不懈怠、不折腾。

帖子:37207

符文:587

4#
一鼓作气的效果也还阔以

点评

朱慈焕  一鼓作气真的不错,因为双刃的CD只有4秒。  发表于 2015-10-30 17:03
发表于 2015-10-30 15:18:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:1365

符文:106

5#
重点就是插
发表于 2015-10-30 15:20:41 |只看该作者 来自:宁夏
国服CpuCwp#5677,外服CpuCwp#3999

帖子:788

符文:412

6#
貌似天梯很流行4222222的加点。。
发表于 2015-10-30 22:04:26 |只看该作者 来自:湖南

帖子:6549

符文:851

7#
TomYYQ 发表于 2015-10-30 22:04
貌似天梯很流行4222222的加点。。

这个太极端了,毕竟半肉输出难免要吸收不少火力
发表于 2015-10-31 10:57:48 |只看该作者 来自:云南

帖子:12391

符文:114

8#
奥路斯都天行者 发表于 2015-10-30 15:18
一鼓作气的效果也还阔以

很多时候血线更重要,加强初始Q伤对收割有很大帮助,而且对前期帮助更大,毕竟大主教是活到16。
发表于 2015-11-5 13:44:28 |只看该作者 来自:美国

帖子:12391

符文:114

9#
我的理解是两个大招都是针对普攻的。脉冲对近刺的针对多点,因为近刺通常是打一波爆发,而且近刺通常有高输出高血量并有回复来生存(相对于其他脆皮来说),脉冲可以把这一波的威力化掉,使他因为冲脸而造成自身危险,却没了威胁。而远刺通常是持续点点点,没什么爆发,又脆皮,激光能造成极大伤害,而脉冲没什么效果,因为相对远刺的输出时间而言脉冲存在得太短。然后对法系来说搞个激光稍微有效果吧。剩下一种情况:队友有吉安娜的话激光+吉安娜组合神技!用得好打冲脸阵容也不在话下!
发表于 2015-11-5 13:50:47 |只看该作者 来自:美国

帖子:360

符文:32

10#
攻略很给力,我还是喜欢肉一点的点发,但三刀还是必点的,刷护盾速度增快也相当于增加了肉的能力。
发表于 2015-11-17 09:24:39 |只看该作者 来自:江苏
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