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发表于 2015-9-13 11:20:38 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:山东
本帖最后由 zbyxzh 于 2016-4-27 08:25 编辑

  EDIT:基于版本2.4.1.36595制作而成。4月21日修正了一个放大倍数错误,请重新下载。

  楼主还额外整理了大秘境各种白怪的生命值、经验值、进度值。为了方便阅读,已将数字单位转换成了万、亿、万亿。完整内容详见附件 大秘境数据一表通2.4.1版.rar (70.69 KB, 下载次数: 7512)
  以下为一表通(附件表格第一页)截图:

大秘境数据一表通 2.4.1.png


=================以下为2.4版旧表格=================

  基于版本2.4.0.35616制作而成。(点击图片查看大图)



=================以下为2.3版旧表格=================

  之前发过2.2、2.3PTR的一些相关数据。由于旧版本一直存在着2个bug,所以部分过渡数值没有放出。现在2.3补丁已正式上线,两个Bug也得以修复,借此机会制作了下表,希望能对大家有所帮助。(LZ开荒那周比较忙,这周刚刚回归游戏,这表也算是迟来的总结吧~)(点击图片查看大图)



图表规律:

  表中的放大系数为数据挖掘所得,Boss血量则为通过了验证的计算值。再次感谢reddit论坛p0d3x菊苣提供的帮助。

  作为参考值,普通难度下大秘境之外的怪物,4个系数均为1。

  (1)怪物血量:大秘境每提高一层,怪物血量提高17%,乘法叠加。队伍内每增加一个人,怪物血量提高50%(Edit:2.4补丁改为100%),加法叠加。

  (2)怪物伤害:25层之前,大秘境每提高一层,怪物伤害提高13.2%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,怪物伤害提高7.18%,乘法叠加(每提高10层,正好翻一番)。

  (3)怪物经验:25层之前,大秘境每提高一层,怪物经验提高12.7%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,怪物经验提高8%,乘法叠加。该经验放大系数为独立系数,与其他放大系数(如装备上的经验加成)作相乘计算。

  (4)金币奖励:25层之前,大秘境每提高一层,金币奖励提高15.04%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,金币奖励提高10%,乘法叠加。该系数只影响Boss的金币掉落,以及秘境关门时的金币奖励。

  (5)血岩奖励:无外界Buff时,均为固定值。

  (6)Boss血量:2.3补丁上线后,各层的Boss血量变为固定值,且取消了个体差异。由于位数较长,故采用科学计数法表述(初中数学,大家应该都能看懂)。



  有任何疑问,可回帖或私信提出。等级不够看不到图的学徒组玩家,请点击右上角快捷导航,完成论坛任务快速升级新兵。

  祝各位冲榜顺利。


  (下面有个.xlsx的附件,格式传错了删不掉,大家无视就行)
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......

大秘境数据一表通2.4.1版.xlsx

74.24 KB, 下载次数: 3592

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net2knight  血量建议用亿作为单位,更加直观。  发表于 2015-9-13 17:58
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snake_lbn@163.c + 25 + 5 菊巨V587,数据眼花缭乱^.^

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Rozen 发表于 2015-9-13 17:28
普通大秘境BOSS血少修复了吗,我看主播习惯性开普通冲。。。

已经修复了,现在选啥难度都一样。


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