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发表于 2015-8-25 12:09:06 |只看该作者 |倒序浏览 来自:云南
成长.jpg

    缝合怪在新版本中被大幅加强,特别是生存能力方面:基础血量和成长被重新上调,法术格挡(抑制魔法)、吃球叠加血量上限(饿了还要)、石肤术等天赋的加入。以及多个技能和天赋的小幅强化,这个版本的缝合怪获得了肉盾英雄应有的体质和能力。
    当然,他的核心定位依然是先手屠钩(Q),玩家的钩子命中率将决定这个英雄的所有价值。


英雄特点:
    优点:招牌技能屠钩(Q),擅长偷袭抓人和团战先手,其命中率几乎决定了缝合怪的全部价值。所谓“神钩”,指的是能造成一锤定音、逆天翻盘的巨大作用。
    缺点:无论英雄,凡是出名了都会遭到关注和针对。缝合怪登场时,敌人的走位就会显得更加谨慎,而钩子落空后的等待时间非常长,同时他的正面能力比较弱,非常惧怕敌对的冲脸阵容。


技能介绍:
   恶臭胆汁(特质)
    D.png
    类似一个反伤效果,会在攻击者脚下生成一块伤害区域。是缝合怪伤害数据的主要来源。

   屠钩(Q)
    Q.png
    缝合怪的招牌技能,擅于偷袭敌人,强大的团战先手技能。
    钩子会越过友方单位,会被建筑物和城墙阻挡,通过天赋还可以加长它的距离,或是能够钩中两名敌人。
    各个地图常用的钩子阴人点位收集:http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 1049&extra=page%3D1

   猛击(W)
    W.png
    前方扇形范围攻击,基础伤害较低,勉强为缝合怪提供一些清线能力。通过天赋才能将这个技能变得更强大。

   吞噬(E)
    E.png
    线上续航的利器,增强缝合怪的肉盾能力。也赋予了缝合怪一定的打野能力,对水元素、钻头等召唤物有着一定的克制力。

   腐烂胆汁(R1)
    R1.png
    大范围的控场技能,限制敌人的移动速度,用于搅场和防守。
    通过移动将胆汁大面积覆盖,让敌人们进退两难。

    暴食(R2)
    R2.png
    先手及控制技,暴食后将目标带往友方阵营。伤害被削弱后的出场率大跌。


天赋解析:
   第一层(1级)
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    细嚼慢咽:强化续航和肉盾能力,搭配上强化治疗可以最大化收益
    抑制魔法:缝合怪独有的法术格挡天赋,让他在前期便能对抗法系爆发。推荐在吃球收益较低的地图里点出来,比如鬼灵矿。
    饿了还要:缝合怪独有的吃球天赋,叠加生命上限而不是生命恢复,后期往往能够提供1000+的生命值。同样也会放大吞噬(E)、石肤术的效果。
    震天撼地:输出向天赋,结合一系列猛击的相关天赋能提供出不俗的AOE能力。

   第二层(4级)
    2.png
    强化治疗:对吞噬、球回、秒回都有效,对于缝合怪来说是个非常棒的生存天赋(无论有没有奶妈)。
    佣兵统领:免伤不再作用于英雄的召唤物后,这个天赋的价值被大大降低;通常作用于打野、抗BOSS、抗小兵和塔,强化推进拆塔的效率。
    胆汁横扫:相比腐烂之地,该天赋更注重持续稳定的输出,更擅长打前排的英雄。
    腐烂之地:输出向天赋,结合一系列的猛击天赋为缝合怪提供不俗的AOE能力。

   第三层(7级)
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    嫩化剂:当队伍缺少控制技能时,缝合怪很需要这个天赋来留住钩子目标。同时也是个非常棒的团战搅场天赋。
    剧毒气体:强化特质的输出能力和范围,更有效的消耗敌人血量。
    最后一口:吞噬对英雄的伤害很低,极难掌握;不推荐。
    气香味美:续航生存型天赋,点出后要注意寻找机会去堆积恢复效果

   第四层(10级)
    大招选择前文技能分析一栏已有提及。

   第五层(13级)
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   百折不挠:在敌方阵容控制技能较多时,这是优先级最高的天赋;防止敌人控制集火秒杀你。
   毁灭碾压:扩大猛击的范围,用于反隐和输出后排英雄,结合一系列的猛击天赋为缝合怪提供不俗的AOE能力。
    消化不良:主要作用于打野,不推荐。
   援手:支援型天赋;当对面有缝合怪时,你可以考虑用这个天赋来救队友。当然,团战时你的钩子会被队友阻挡,所以不太推荐点这个天赋。

   第六层(16级)
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    粉碎:优秀的团控和输出天赋,主W路线的核心。
   鱼钩:加长钩子的距离,强化先手偷袭的距离,让敌人更加难以提防。
    杂肉串:专门整治那些躲在小兵身后的家伙。
    石肤术:强化生存型天赋,后期吃球叠高了护盾值也会更多

   第七层(20级)
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    恢复胆汁:延长胆汁的搅场时间,并提供回血效果。在兵线上开启时回血效果很明显,但远没有刚毅护盾实在。
    饥饿缝合怪:增强团控效果,创造以多打少的局面,本身也会造成不俗的伤害力;顺风局比较强势。娱乐性也非常高。
    刚毅护盾:继风暴之魂后成为肉盾英雄几乎必点的天赋,后期对抗高爆发的主要生存手段,也是血线危机时刻的救命稻草。
    风暴转移:暴食之后闪现将目标带的更远,让其脱离团队更远;也可以用于逃生。


天赋推荐:
    吃球肉盾型
    加点.png
    生存向加点,靠“饿了还要”来堆积生命上限,“强化治疗”能从辅助和吞噬(E)那里获得更多的回血。后期更有百折不饶、刚毅护盾等天赋支持,让缝合怪成为一个合格、坚韧的肉盾。
    16级的天赋选择很多样化,比如生存压力太大可以考虑石肤术,缺乏团控可以考虑粉碎。


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