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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1753

符文:2

16#
以前说:"想练英雄去快速,别来联赛坑人!"
接着说:"想练英雄去合作,别来快速坑人!"
现在说:"想练英雄去开黑,别来单排坑人!"
可见这游戏队友坑对游戏体验危害有多大,骂人天天见,我反正自从玩了风暴后世界各地的人都骂过了
发表于 2015-8-20 20:37:48 |显示全部楼层 来自:上海
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帖子:19

符文:7

17#
快速不就是娱乐局么,5人开黑还是挺有意思的,比如5专业拆迁队,5突进冲脸队
发表于 2015-8-21 14:56:52 |显示全部楼层 来自:上海
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帖子:106

符文:2

18#
一共才不到40个英雄,10v10..每次游戏一大半的英雄上场。。
发表于 2015-8-21 17:36:01 |显示全部楼层 来自:四川
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帖子:6574

符文:851

19#
期待RPG模式和地图编辑器!

另外我觉得,5级以后的英雄不应该在AI模式继续获得经验和金币,暴雪应该多鼓励大家参与到PVP里面,让更多的人专注到这款游戏里,而不是让他们每天打打AI做个日常了事。。。

点评

南侠展昭  有rpg模式这游戏指定火  发表于 2015-9-7 19:24
终将死去  强买强卖型思路  发表于 2015-8-25 08:17
发表于 2015-8-21 17:39:08 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:160

符文:36

20#
最明智的做法就是开放地图编辑器。让魔兽3和dota1在风暴中复活,想想我都能笑出声来!!!
发表于 2015-8-24 11:34:33 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:423

符文:4

21#
本帖最后由 猪猡兵 于 2015-8-24 23:42 编辑

游戏的满足感就在于个人英雄主义。一个个体被弱化,必须依赖团体才能胜利的游戏,还不如去上班。
一个竞技游戏要想有长久的生命力,必须在难度上有足够的深度,也就是说玩得越久越精,练习量越大,在游戏内必须给于“越强大”作为回报。

比如以前的CS,一个熟手能单挑几个菜鸡,这在当年任何游戏里都是顺理成章的事。后来开发者为了照顾吸引新玩家,把难度一再降低,弹道做得越来越随机,拉平老手与新手的差距,反而加速了游戏的死亡。因为老玩家花在游戏里的时间与精力并没有给他带来足够的满足感(每天练几个小时,打出去的子弹和新手一样漂,还杀个P)

从这方面来说,风暴就属于这个非常犯忌的设计。虽然目前风暴技能设计得很有意思,但玩得越来越多,也就越来越少成就感。已经2000盘,感觉差不多了。除非开放地图编辑器还能搞一段时间。

本来看好守望先锋,但听说守望也属于弱化个人能力,强调团队配合的套路,顿时觉得这个游戏迟早让人陷入郁闷模式。
发表于 2015-8-24 23:25:17 |显示全部楼层 来自:江苏
此帐号已AFK
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帖子:415

符文:16

22#
感觉问题的核心就是国内大家太强调所谓的个人英雄主义,在美服玩,从我R25开始,每次基本都是从pick开始就讨论战术了。大概制定一个战术,之后照着执行。只要自己起个头,大家总是愿意讨论的。风暴有人指挥一下的话,比LOL和DOTA有意思多了。在蜘蛛墓首选诺娃+老奶配合骷髅王扎加拉希姐姐,开场诺娃+老奶双游打出优势一波蛛后推掉对面两座外堡顺手拿掉BOSS奠定胜局。或者在龙谷靠希姐姐+地精311速推一路外堡10打9确立优势。在永恒战场,靠第一波不朽者的的空当打一组召唤师+狗,之后拖对面的节奏靠召唤师+狗推掉对面一路确立优势。
风暴的核心是战术选择,尤其是配合自己英雄的特性制定战术,开局30秒讨论一下,基本都不会输。这种从细节上抓住一个战术核心,智商上碾压对手的感觉比LOL或者DOTA那种我比你多补了20个刀所以我赢了的感觉要好太多了。
发表于 2015-8-26 04:01:01 |显示全部楼层 来自:美国
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帖子:560

符文:4

23#
写的挺好的,只是我觉得还好把,个人觉的目前来说除了匹配慢点以外,意思就是人少,这游戏还是挺不错的,而且作为我来说,我完全不在意游戏人数和输赢,我曾经连续7个小时,一把都没有赢过,还不是一样玩,一般来说有人和我说这游戏不体验个人英雄主义的话,我只需要一句话就可以让他闭嘴

这世界上最能体现个人英雄主义的游戏就是星际争霸2,你的个人英雄主义可以体现的淋漓尽致,你去玩啊,敢吗?

点评

偶若只如初见  我觉得吧,全贴哪里说到个人英雄主义这个问题了  发表于 2015-8-26 10:36
发表于 2015-8-26 10:33:09 |显示全部楼层 来自:江西
远古不易,爆装容易,且刷且珍惜。
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帖子:386

符文:22

24#
本帖最后由 信德維拉 于 2015-8-26 18:16 编辑

风暴不是情怀游戏,如果是情怀游戏用这些IP抄一个LOL或者DOTA就完事了,如果是情怀游戏也不会叫风暴英雄,而是跟以前一样还叫暴雪全明星。

这个游戏除了IP,其他全是暴雪在5个对抗游戏上的一种新的探索,其中有成功有失败,但暴雪依然在探索。

别以为这是个卖IP的情怀游戏,太LOW。
风暴要成为一款经典,跟IP没有任何关系,而是需要在游戏设计上再挖空心思得去想,让玩家玩的更爽,更好玩。
发表于 2015-8-26 18:14:26 |显示全部楼层 来自:上海
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帖子:28

符文:2

25#
曾经拉过好几个人来玩,他们一看好几个都说不能carry没意思,但是也有几个人说出了太强调配合之类的话,
发表于 2015-8-27 02:21:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西

帖子:1851

符文:7

26#
我看一些人的思考看偏了:纠结于强调团队配合还不好,够不够。
我想问:
那个DOTA类游戏没团队,不强调配合?
那个DOTA类游戏没新地图?
说白了,其实就是风暴撸点少。
什么团队配合根本不算创新。什么天赋根本也算不上创新。
唯一的雇佣兵似乎有点创新,好吧,那是你以前没玩过WOW战场占点。
还是一句话,就是风暴撸点少。
要玩团队配合,咱可以去玩DOTA2,或者LOL都有。
要玩皮肤,还是都有。
要玩.......
风暴没多少玩点........
发表于 2015-8-28 09:11:04 |显示全部楼层 来自:湖北
瞄准最远的目标射

帖子:37

符文:1

27#
说得好,本命认定……
发表于 2015-8-31 10:46:38 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:55

符文:2

28#
无论是星际1还是WAR3,因为有开放的地图编辑器,才有今天的DOTA、lol,这类型的游戏可以算是全球暴雪玩家集思广益得出的成果。所以我想说,风暴英雄还是尽快开放地图编辑器,让广大玩家自己去琢磨如何改善与发展
发表于 2015-9-6 17:09:31 |显示全部楼层 来自:广东
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