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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2015-8-5 02:54:54 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广西
2.3.0补丁预览:冒险模式


2.3.0补丁给暗黑3带来了巨大的变化。补丁里不仅有新的功能以及一个全新的区域,有很多值得第一时间探索的东西。但是,我们并没有就此止步。我们也对冒险模式推出了一些改善体验以及机制的改动,旨在让练级以及满级后的游戏体验都更为流畅和平稳。

锻造狂欢

让我们先从基础开始:锻造。锻造物品陷入了一个奇怪的误区,它们感觉代价都太过高昂,而且除了少数几件外,其他物品往往都不值得去努力打造。我们的目标就是在2.3.0补丁中解决这个问题。

首先,我们已经移除了一个系列的锻造材料,包括普通碎块,极致精华,闪耀泪滴,恶魔精华以及炽烈硫磺。这就使得锻造材料只留下唯一的一个系列,其结果就是分解任意等级的装备都能获得有用的东西。

我们还削减了铁匠和珠宝匠锻造配方列表。现在每个工匠等价下的配方量更少了,但依然包含很多不同种类的装备来打造,每解锁一个工匠等级应该要更有意义感觉自己付出的材料物有所值。从掉落以及锻造需求两个方面入手,不同的锻造材料已经重新进行了平衡:现在护腕配方不会在需求72个奥术之尘了!




左:当前配方 右:2.3.0配方

总体上锻造成本已经进行了削减,特别是针对那些旨在帮助你练级或者在你刚满级时用于打装备的过度装,例如,锻造传奇将不再需要遗忘之魂(同时在分解它们的时候也将不再获得遗忘之魂)。相反,它们现在将需要全新的各幕专属锻造材料,这些专属锻造材料可以在任意等级时完成的赏金任务里获得。这应该使这些装备感觉是一个可行的刷装起点,无论你是新手还是一个开始新赛季的玩家。

丰富悬赏

除了给全新区域增加其自身的新赏金任务,我们还对赏金任务的奖励进行了改动。奈法兰秘境将不再需要秘境碎片进入,所以我们需要改变吸引玩家去完成赏金任务的诱因 为此我们不仅个赏金加入了各幕专属锻造材料 - 这是​​入手金井魔方所需材料的唯一途径 - 我们还调整了赏金奖励使其成为金币和锻造材料的主要来源。同时也是一个完成锻造配方收集一个很好的办法,因为如果你还没有学会的话那么每个礼包将会确保掉落至少2个配方。如果你想锻造一大堆东西,那么现在就去刷赏金吧!


悬赏奖励多多。

我们还改变了奖励章节机制。你会发现现在在一个游戏里同一时间里只有一个章节是带有奖励的。每一个在游戏完成了奖励章节的玩家将会得到奖励礼包,里面塞满了各种锻造物品。而一旦奖励章节完成后,它会自动跳到一个新的章节,而​​无需再开启一个新的游戏来领取这项福利。与其让大家玩菜单,我们更希望你们能花更多的时间来做有意义的事情:打一个漂亮仗消灭恶魔。

秘境不止

奈法兰秘境以及大秘境将迎来巨大的改动,其目的是让两者之间有更清晰的区分。奈法兰秘境旨在提供更为休闲的刷装体验,而大秘境则是考验自己英雄极限的地方。

让我们先从大家呼声最高的改动说起:试炼之境已经从游戏中删除了。为了适应这一巨大的变化,我们将大秘境的钥匙缩减为单一的通用型钥匙。这些新的钥匙是在奈法兰方尖碑上使用,可以进入任何等级的大秘境,比你之前完成的最高层高一级(但是如果你砍瓜切菜般搞定一个大秘境时,你仍然可以向上跳3级)。此外,我们从游戏中移除了秘境碎片。奈法兰秘境现在对所有等级所有难度下的玩家开发,无需任何特殊钥匙即可进入。


现在大秘境甚至会标示其大体相当的难度。

大秘境钥匙现在可以从任意难度下的秘境守护者身上掉落,包括普通到苦痛1。其掉率几率逐步提升,知道苦痛6达到100%,并且在新增的苦痛7-10难度下会有一个额外的掉落几率。大秘境钥匙现在只可用于一个秘境而不再能升级。相反,当你成功地完成一个大秘境后,你会自动来到传奇宝石升级界面。请注意,当未能完成大秘境时你将不再能打开宝石升级界面。我们的担心是,玩家可能会因一次宝石升级几率而去选择一个远远超出其能力的大秘境。这样的游戏体验就令人烦恼痛苦,也不是我们鼓励大家的游戏玩法。

还有针对秘境的一些其他平衡性改动,包括调整秘境守护者机制,敌人的血量和进度表,乃至你花在对付杂兵和守护者战斗的时间对比。欲了解更多信息,我们建议你来看看完整的PTR补丁说明或者亲自来PTR体验一番!

炼狱奇谋

最后,炼狱装置事件得到了一些细微但是很有意义的调整。对于狱火护符我们得到的最多反馈就是这些装备太过于受到多重运气成分的限制。时间的投入较多,而甚至在投入很多时间之后,其回报还是不能保证。

虽然我们仍然希望狱火物品还是一种风险投资,但是我们已经简化了其过程,以减少耗费的时间。总的来说,现在不再需要制作炼狱装置了; 配方已从游戏中移除,每个钥匙守护者现在有几率直接掉落相应的炼狱装置。炼狱装置的掉率保持不变,但是在进入苦痛6-10难度时会有适当提升。


我们把海德格这个中间抽水的家伙给踢出去了。他的效率真是低的可怕。

另外,狱火护身符现在固定带孔。这就移除了入手海景项链的一层运气成分,而且从整体上让你感觉投入其中的时间有所值。

更少模式,更多冒险!

冒险模式一直是非常受欢迎的机制。大家喜欢花时间在冒险模式中,我们也希望继续提供新鲜有益而富有乐趣的体验。这些改动目前正在PTR上测试,我们希望听听大家对此的想法。

其中哪些改动是你最期待?你是否有去尝试过这些改动?你的感觉如何?请在评论中留言,希望大家能像我们一样期待2.3.0补丁!
暗黑资讯微博 http://weibo.com/diiicn 暗黑群 961356484

帖子:1404

符文:44

2#
这是前排?
希望下个版本改善触发系数问题
发表于 2015-8-5 03:07:04 |只看该作者 来自:浙江

阿三飞天流

帖子:696

符文:85

3#
低级传奇配方还是没用,后期都是秒升。
发表于 2015-8-5 04:11:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:1412

符文:223

4#
前排留名,赶紧更新吧,等待的滋味不好受。
另外,是不是2.4魔盒可以萃取两个防具、两个武器和两个首饰的特效呢?
发表于 2015-8-5 04:32:22 |只看该作者 来自:沙特阿拉伯
一场游戏一场梦
头像被屏蔽

帖子:1029

符文:42

5#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2015-8-5 04:37:02 |只看该作者 来自:新西兰

帖子:488

符文:0

6#
锻造狂欢<<<<赛季收集材料才是噩梦

发表于 2015-8-5 05:50:50 |只看该作者 来自:中国台湾
(╯°Д°)╯︵ ┻━┻

帖子:154

符文:12

7#
不错,跟以前相差不多啊~~~~~~~~~~~~~~
发表于 2015-8-5 06:07:25 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%8F%AF%E7%88%B1%E5%88%B0%E7%88%86%E7%82%B8-5835/43842671[/armory]

帖子:2843

符文:0

8#
我觉得其实这些已经剧透得差不多了,赶快2.3还差不多。
发表于 2015-8-5 06:17:12 |只看该作者 来自:辽宁
国服dragonreborn#5342

帖子:20175

符文:11323

9#
非远古不能用
发表于 2015-8-5 06:18:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:512

符文:5

10#
关键是锻造的东西有几个能用的
发表于 2015-8-5 06:37:00 |只看该作者 来自:山东

[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Bazinga-5980/36716730[/armory]

帖子:4631

符文:162

11#
奥记得可以啊,辅助伯恩,还有最牛逼的就是热门,智者的旅行!
发表于 2015-8-5 08:33:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:5960

符文:26

12#
好的


这下彻底不用锻造货了
发表于 2015-8-5 08:37:10 |只看该作者 来自:北京

帖子:2665

符文:826

13#
光介绍没用啊
快开 快开
发表于 2015-8-5 08:43:48 |只看该作者 来自:安徽

帖子:12705

符文:114

14#
其实我还是宁愿不要赏金材料好。
发表于 2015-8-5 08:48:22 |只看该作者 来自:浙江

帖子:12705

符文:114

15#
单刷赏金太TM痛苦了,2.3的赏金模式,野队要是碰到精神病人基本就毁了,非要单刷。即使是速刷BUILD,打起来还是很痛苦。不知道别人是怎样,我反正至少1个小时一把。
发表于 2015-8-5 08:51:42 |只看该作者 来自:浙江
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