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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:451

符文:2

31#
完全看不懂,好厲害!
发表于 2015-8-3 11:36:19 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/蘭斯洛特-3518/hero/49962026[/armory]

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符文:4

32#
鸿篇巨制!赞一个!
发表于 2015-8-3 11:51:11 |只看该作者 来自:广西
2.4 blz蓝贴:
经过慎重考虑,我们决定在即将到来的2.4版本中移除巫医这个职业,对巫医这个职业给玩家带来的困扰和不便我们在此感到十分抱歉。所有巫医角色将自动变成对应性别的猎魔人角色,同时所有对应套装以及传奇物品将依据一个转换列表自动转换为猎魔人角色的对应套装和传奇物品。
[img]http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/455211421875158576/B7F819E3D5E8D70

帖子:43

符文:2

33#
真心跪了~~~佩服佩服
发表于 2015-8-3 11:53:40 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/%E5%8D%8D%E7%9D%A1%E7%88%BA%E5%8D%8D-3343/hero/47238084[/armory]
头像被屏蔽

帖子:3228

符文:48

34#
需要计算下组队10档蛇的攻速,7.5秒循环,所有技能放出去,需要多少帧,略提高点攻速,能不能多打一下电极
发表于 2015-8-3 12:03:39 |只看该作者 来自:河北
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帖子:135

符文:9

35#
好复杂,先顶了再说
目前只是知道蛇的档位
话说楼主,除了火蛇其他技能档位重要吗..
发表于 2015-8-3 12:27:00 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%80%90%E9%A3%8E%E8%80%85%E7%9A%84%E7%A5%9D%E7%A6%8F%E4%B9%8B%E5%89%91-5716/hero/16810772[/armory]

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符文:840

36#
吃完把手放 发表于 2015-8-3 12:27
好复杂,先顶了再说
目前只是知道蛇的档位
话说楼主,除了火蛇其他技能档位重要吗..

可以起一个参考作用
发表于 2015-8-3 12:27:34 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25144761[/armory]

帖子:135

符文:9

37#
Arccueid 发表于 2015-8-3 12:27
可以起一个参考作用

对输出的影响严重吗0 0
发表于 2015-8-3 12:28:23 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%80%90%E9%A3%8E%E8%80%85%E7%9A%84%E7%A5%9D%E7%A6%8F%E4%B9%8B%E5%89%91-5716/hero/16810772[/armory]

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符文:1182

38#
本帖最后由 Makise_Kurisu 于 2015-8-3 13:02 编辑
吃完把手放 发表于 2015-8-3 12:27
好复杂,先顶了再说
目前只是知道蛇的档位
话说楼主,除了火蛇其他技能档位重要吗..

档位越稀疏(这代表面板攻速和实际攻速差异会很大),对游戏的影响就越大。大火蛇的档位比较重要,是因为大火蛇的攻击间隔都是6帧的倍数,所以档位非常稀疏,档位现象非常明显(面板攻速和火蛇实际攻速有非常大的差异)。类似的,引导法术的档位现象也很明显(尤其是在高攻速的时候),也相对比较重要。

从目前的打法看,大部分非引导技能的档位,并不会对游戏有多大的影响。但这对我们完整了解这个游戏的机制来说,还是很重要的。同时,也会成为以后分析和设计build的理论依据。尤其在2.3,法师的黑人套,是以攻速为设计主题的套装。

最后回答你的问题,这些档位到底重要不重要。答案取决于你是哪一类玩家,我觉得对于大部分玩家,对于档位,只需要记住一个数字4.03(大火蛇上10档的攻速临界值)就好了,其他的全部都不重要。对于好奇心更重的玩家,这些数字可能会稍微有些意义。毕竟任何一个领域,理论总是先于实践的,就好像人类在开始太空计划之前,牛顿发现的万有引力也没什么意义一样。在2.3PTR,大家考虑使用电奔流触发黄道刷新黑人CD前,电奔流的档位表也没什么意义。而从我个人的立场来说,能够弄清楚自己所玩的游戏的机制和规则,然后分享给大家,这个过程本身,已经是非常开心的事情了……
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发表于 2015-8-3 12:36:17 |只看该作者 来自:山东

帖子:188

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39#
太專業,Mark下備用
发表于 2015-8-3 12:44:16 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:135

符文:9

40#
Makise_Kurisu 发表于 2015-8-3 12:36
档位越稀疏(这代表面板攻速和实际攻速差异会很大),对游戏的影响就越大。

大火蛇的档位比较重要,是 ...

嗦嘎,谢谢楼主
发表于 2015-8-3 12:45:10 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%80%90%E9%A3%8E%E8%80%85%E7%9A%84%E7%A5%9D%E7%A6%8F%E4%B9%8B%E5%89%91-5716/hero/16810772[/armory]

帖子:23

符文:3

41#
支持  虽然现在这个版本这些东西没什么用(黑人的话应该也不会去考虑档位吧)  但研究精神还是很好的

其实我是来问问题的  冰霜射线的黑冰符文弄出来的寒冰会受攻速影响算档位吗?冰霜射线的(每秒的)伤害提升又服从档位吗
开荒的时候自己搞过一个冰法所以比较好奇

另外这个修正常数BLZ是怎么想出搞这种东西来的
发表于 2015-8-3 13:07:46 |只看该作者 来自:江西

帖子:1245

符文:1182

42#
本帖最后由 Makise_Kurisu 于 2015-8-3 13:15 编辑
忆九歌 发表于 2015-8-3 13:07
支持  虽然现在这个版本这些东西没什么用(黑人的话应该也不会去考虑档位吧)  但研究精神还是很好的

其 ...

>> 冰霜射线的黑冰符文弄出来的寒冰会受攻速影响算档位吗?
这个没有实际测试过,但应该是类似于暴风雪,不受攻速影响的。

>> 冰霜射线的(每秒的)伤害提升又服从档位吗
冰霜射线只有触发和耗蓝的速度和档位有关,每秒伤害则随着攻速连续的变化(不存在档位)。且只有触发机制是严格服从档位的,冰霜射线的耗蓝机制也不是简简单单的服从档位表。具体的机制问题,我之后会发帖详细说明。

上面仅仅从触发系数的角度分析了引导技能的档位,下面我们来简单说说引导技能的每秒伤害。按照引导技能制造伤害的方式,我们可以把引导类技能分成两类(与上面按照速度系数分类不同):一类是冰霜射线等,类似于DoT的,怪物非常频繁的持续掉血(从血条上看,怪物每秒扣血5次以上),而伤害数字,则是大约每0.8秒跳一次,显示了这0.8秒内造成的伤害总和;另一类则是奥术洪流等,每个最小触发单元都仅造成一次伤害(人物攻速为1.00时,奥术洪流每秒造成3次伤害),且每次制造伤害都会跳伤害数字。

类DoT引导技能: 冰霜射线,瓦解射线,崩裂射线(御法者形态右键技能)
非DoT引导技能: 奥术洪流,电刑

对于非DoT引导技能,情况非常简单,最小触发单元,同时也是制造伤害的单元,消耗秘能的单元。因此对于这类技能,上表中的实际触发攻速,同时也是制造伤害以及消耗秘能的速度。对于类DoT类技能,情况则完全不同,具体机制,这里限于篇幅就不展开细说了,读者只需要知道引导时的每秒伤害几乎完全不存在档位,即面板人物每秒攻击次数,就是实际的制造伤害的攻速。

发表于 2015-8-3 13:12:02 |只看该作者 来自:山东

帖子:15

符文:2

43#
你为何这么吊
发表于 2015-8-3 13:35:09 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%82%AC%E5%91%BD%E5%88%A4%E5%AE%98-5914/hero/17686220[/armory]

帖子:13251

符文:121

44#
这个牛啊。。。。。。。。。
发表于 2015-8-3 13:53:39 |只看该作者 来自:天津

帖子:514

符文:3

45#
好专业!     
发表于 2015-8-3 14:03:26 |只看该作者 来自:广东
【张大人与楚倩】
中国 国 民 党 (Chinese Nationalist Party)的军事策略:
如果对方(敌对目标)无法与我们对抗,将对他们进行残杀,让对方懂得害怕,做到单方面实现军事目的“让目标屈服”。
“淡淡的辉光,极致的残害,而有节度。”

友情提示:Diablo3只有3种玩家,1.新手玩家,2.没崩溃的玩家,3.已经崩溃的玩家。(较劲游戏)
阿尔萨斯用剑把希尔瓦娜斯变成女妖的时候,阿尔萨斯喊道:“堕落吧!” 希尔瓦娜斯抬头说了句:“陛下您还没洗澡。”
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