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发表于 2015-7-19 18:37:50 |只看该作者 |倒序浏览 来自:云南
本帖最后由 刀锋边缘 于 2015-7-19 18:37 编辑

成长.png


英雄特点:
    优点:能力均衡型后排刺客,持续输出能力强,同时具备优秀的防御能力。机动性强,风筝逃生、追杀能力出色:致命连射(Q)的施展过程中可以移动,擅用冲刺射击(E)和破片手雷(W)可以有效拉近or拉开你与敌人的距离。
    缺点:能力均衡,也没有太大的短板,较为明显一些的缺陷就是缺乏爆发力和硬控手段。


技能介绍:
    射速机枪(特质)
    d.png
    泰凯斯拥有全游戏最快的攻击速度,利用这个特点他可以快速打掉敌方英雄的格挡、黑心湾宝箱以及小鱼人扔出的气饱鱼。
    泰凯斯攻击时需要花费一小段时间来将攻速调整到最快,如果他停止攻击超过3秒射速就会重置到最低状态。此外,使用致命连射(Q)和冲刺射击(E)后也会立即将机枪射速调整到最快的档位。

    致命连射(Q)
    q.png
    泰凯斯的招牌技能,打满5秒的伤害值非常恐怖;现在只有硬控类(眩晕、变形)技能可以打断致命连射。
    释放的过程中可以移动和使用技能,让泰凯斯在输出时可以保持很高的机动性来走位躲避技能、以及风筝追杀敌人。
    致命连射的过程中可以再次使用“Q”来切换主要攻击目标。

    破片手雷(W)
    w.png
    击退角度以释放点为圆心向外,逃生时炸开敌人;追杀时将敌人炸回来(这个需要很好的预判能力,弄不好就是帮助敌人逃生,最好是先E接近距离再W)。
    打断技能,团战注意打断好威胁较高的引导性技能,比如:巫医的饕餮恶灵、凯尔萨斯的炎爆术、牛头人的纵情狂欢。现在手雷无法打断机动性的引导技能,比如:维拉的扫射、桑娅的旋风斩。

    冲刺射击(E)
    e.png
    泰凯斯的E只能勉强算的上是一个位移技能,距离很短、无法穿墙。
    若非必要不要轻易用E来做为切入技能,注意保留E来防敌人的突进英雄!
    记得侧向E开来逃避刀锋女妖的魔爪。

    奥丁降临(R1)
    r1.png
    两管血的特性被移除后,奥丁降临被定义为纯粹的输出大招。
    由于变身的动画过程比较长,确定肯定会触发的团战必须提前开启奥丁,尽可能的发挥出它的威力!
    变身的状态下依然可以使用急救术、石肤术来保命,同样也可以开启灼热攻击来增加火力。另外时空狂暴的射速和射程的加成可以作用于奥丁,专注攻击、吸血攻击、巨人克星、终结者则不可以。
   
    德拉肯激光钻机(R2)
    r2.png
    阵地防守型大招,超强的持续伤害力,对近战突进英雄有极大的压制能力,伊利丹爸爸级的存在。通常用于防守反突脸,缺陷也很明显,不适用于移动战;20级强化后会有飞跃性的质变。


天赋解析:
   第一层(1级)
    1.jpg
    穿甲弹:性价比非常高的天赋,致命连射是泰凯斯的大部分伤害来源;几乎必点的天赋。
    粉碎者手雷:强化手雷的爆炸范围,增加命中率;更多价值体现在团战中可以更有效的搅乱敌人阵型。
    突进:提升效果很不明显,即使点了这个天赋,追不到的依然追不到,逃不了的依然还是逃不了。
    恢复大师:不推荐,不值得舍弃穿甲弹,如果担心续航问题的话4级可以考虑吸血打击。
    无人侦察机:侦查视野,但不具备反隐能力;在巨龙镇、恐魔园、黑心湾、蛛后墓比较实用,但是对于泰凯斯的优先级不高。

    第二层(4级)
    2.jpg
    专注攻击:不推荐,这个是一个偏小爆发的普攻强化型天赋,而泰凯斯普攻的单次伤害实在太低了,并且该天赋不会作用于奥丁。
    吸血打击:续航型天赋,作用在占线和打野,一般来说团战中泰凯斯普攻输出的机会很少。
    机枪扫射:距离会提供更好的输出环境和空间,常规选择。
    熔点:对野怪无效,用于清线以及消耗防御塔血量,某些长期占线的地图里很实用,比如:巨龙镇,蛛后墓、诅咒谷。

    第三层(7级)
    3.jpg
    四分卫:增加手雷的释放距离,更多价值体现在远程补刀、打断施法。
    快速射击:普攻强化型天赋,不推荐。
    急救术:强化生存型天赋,常规的选择,让泰凯斯“刚”起来的重要资本之一。
    灼热攻击:这个天赋的主要价值是强化奥丁的爆发力,而不是针对泰凯斯本体来用。

    第四层(10级)
    大招选择前文技能分析一栏已有提及。

    第五层(13级)
    4.jpg
    问题解决专家:泰凯斯独有版巨人克星,伤害效果虽好,但是实战中站桩输出的空间太少。
    机枪弹雨:控场型天赋,懂得调整Q的角度能让大片敌人陷入减速状态,同时还能增强风筝逃命和追杀能力。
    强化剂:普攻强化型天赋,同时加强一定的机动能力。
    百折不饶:保命型天赋,让你更快摆脱控制效果,但在同层的优先级不高。

    第六层(16级)
    5.jpg
    终结者:普攻强化型天赋,需要有队友能提供出稳定的控场效果才能发挥,实用性很低。
    荷枪实弹:强化机动性,只要泰凯斯开始攻击时就会得到这个移动速度的加成,并不要求将攻击速度叠加到最高。
    震撼手雷:强化手雷的搅场效果,用的好能将敌人的后排炸到前排、前排炸到后排...当然在追杀时它也是一把双刃剑,预判不好的话更容易助敌人逃出生天!
    石肤术:强化生存型天赋,常规的选择,让泰凯斯“刚”起来的另一重要资本。

    第七层(20级)
    6.jpg
    红色按钮:偏向于奥丁的输出覆盖时间,以及AOE能力。
    聚焦二级管:极大提高输出和射程,钻头路线必点天赋;更远的射程覆盖可以让你把钻头安置在比较安全的位置,同时也弥补了移动战效果不佳的缺陷。
    时空狂暴:相比红色按钮,该天赋则更注重奥丁的单体输出能力,在快节奏的团战中更适用。
    风暴转移:对于泰凯斯的优先级不高,除非对手针对你的突进太狠了,再考虑点风暴转移来保命。
   

天赋推荐:
    主Q硬汉型
    主Q硬汉型.png
    天赋概述:常青树一般的加点套路;主Q强化,急救、石肤双保命。即使奥丁两管血的特性被移除后,泰凯斯依然是最刚的后排英雄之一。
    天赋变化:某些长期占线的地图4级可以点出“熔点”来消耗敌人的防御塔,比如:巨龙镇、诅咒谷、蛛后墓;大招选择上,“钻头”更偏向阵地战防守和反突脸,其他场合再考虑“奥丁降临”。

    奥丁单体高爆发型
    奥丁单体型.png
    天赋概述:奥丁单体爆发型加点,灼热攻击和时空狂暴都是为变身后的奥丁服务。普攻单点的输出能力爆表,大幅加强团队的集火效率。
    天赋变化:某些长期占线的地图4级可以点出“熔点”来消耗敌人的防御塔,比如:巨龙镇、诅咒谷、蛛后墓。



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