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符文:9

发表于 2015-6-12 15:20:42 |显示全部楼层 来自:浙江
鬼蟹最近依旧保持着高活跃度,继续与魔兽玩家保持互动,甚至回答的问题比官推还要还多!
鬼蟹推特问答部分
玩家:莽撞的决策是否出于慵懒不愿分析原因?
鬼蟹:一般来说,欺骗玩家并没有什么好处。玩家总能找出真相。如果这事需要太多工作来找原因,实话实说就行了。因此我的建议是,从开发者声明的原因上讨论,不要自己随便猜测争论。
鬼蟹:我认为我们(其实就是我)做得有点过头,让一些职业失去了特色。
玩家:为何会出现这样职业同质化的,只是因为比较容易平衡?
鬼蟹:还有为了解决玩家对平衡,辅助技能的顾虑。
玩家:如果有解决这种担忧的想法,一开始职业就会做的同质化,还是说是出于发展的需要。
鬼蟹:我不认为这是个能够预见的问题。很多事有得就有失。你更重视那些?职业特色还是职业能力?
玩家:你认为灾变/熊猫/德拉诺为了玩家砍掉了多少职业特性?我是惩戒骑,但感觉只是个DPS,没有圣骑的感觉
鬼蟹:我感觉我们给了玩家想要的东西:所有战斗都不相上下,结果只让玩家高兴了一会儿。长期来看,也许正是这些决定(我的锅)降低了游戏深度。但是如果我们选择了继续保持特色的路,那么恐怕会有更多"我的角色AOE太烂了"这种贴。
玩家:你还在看魔兽的贴啊,暴雪说的最多的应该就是保持职业特色了。
鬼蟹:开发者做的很多决定在短期来看不理解,但是最终能看出效果。
玩家:最终是个很微妙的词,你现在是从玩家的角度来说的,还是从开发者角度?
鬼蟹:短期,玩家会说:我不喜欢这内容;长期,玩家也许说:我也不明白为什么,反正对游戏不感兴趣了。开发者更担心的是第2种情况:这个风险更大。因此,有的改动在短期并不被认可,但是能保证游戏的长期发展。
玩家:对于这样一个大型开发团队来说,决定真的很难做么?开发组会分成小组,并在设计上有冲突么?
鬼蟹:在我的那段时期,并没有看到这样难做决定的情况。不过我见过成吨的否定。游戏开发,在我来看,需要大量讨论,在这样争论的环境里人人都燃尽了。当然这是个人主观看法。我们应该为0.1%的玩家解决一个bug么?这些特效够不够绚丽呢?诸如此类。

帖子:980

符文:9

2#
从某种意义上说
对于已经离开暴雪的鬼蟹
我还是挺怀念的
至少他是个坦诚的人。勇于承认自己曾经犯下的错误

然而,螃蟹认为“想要维系职业间的微妙平衡,就不得不牺牲职业特色”
对于这一点,我个人觉得他的选择是错误的
因为职业间的“绝对平衡”是不可能做到的,即便是专注平衡100年的暴雪
那既然如此,真正让玩家对自己的职业抱有自豪感,存在感的
难道不是独一无二的职业特色吗?
我是个ZS老玩家,以我个人而言,我觉得相较于其他职业,
那么多年来暴雪从未真正打算过给ZS玩家一些“爱”
ZS也有过强势期,但大多是昙花一现,不久又重回弱势群体
但即便如此,早期的WOW ZS玩家数量也要比现在多得多
为什么?因为抛开职业平衡不说,至少以前职业特色鲜明
【致死打击】的削弱治疗效果是只有ZS才有的
这才是让ZS玩家们真正感到自身价值的所在点
而现在呢?【寒冬号角】和【战斗怒吼】BUFF功能重复,职业同化严重
后果就是自己职业原有的无可替代性被取消,加上糟糕的平衡
大量玩家AFK

当然了,以上说的这些也只是站在玩家的立场上
作为一名游戏开发者,需要考虑的问题要多得多
而平衡性更是众口难调,开发者压力可想而知

只能希望,WOW的开发理念不要在错误的道路上渐行渐远
WOW已经失去了够多原本耐玩,有深度的系统了
发表于 2015-7-14 17:31:06 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:2834

符文:207

3#
魔兽世界职业特色的消失就是这个混蛋搞出来的.
发表于 2015-7-14 19:36:43 |显示全部楼层 来自:山东
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%E5%89%8D%E6%96%B9%E7%9A%84%E9%BB%8E%E6%98%8E-5157/51622745[/armory]
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