//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:7358

符文:939

16#
我觉得就目前而言效果不错比起泡菜游戏的各种VIP各种加成BUFF
这才是真正的平衡之道

这与暴雪传统的与玩家互动响应是离不开的
已有 1 人评分 收起 理由
葱头#3157 + 25 感谢分享

总评分:  + 25   查看全部评分

发表于 2015-6-1 17:26:59 |只看该作者 来自:陕西


帖子:839

符文:38

17#
白金币的推出其实是适应暴雪最新的运营策略的,是暴雪在追求改变的必然结果,而不是仅仅针对国服,国服只不过是一个非常好的契机而已。
我们之前一直说,暴雪出品、必属精品。就是因为暴雪之前的作品会有一个漫长的开发周期,而不断跳票已经成为了咱们这些暴雪粉又爱又恨的话题。
但是最近一段时间,炉石传说、风暴英雄以及守望先锋的相继退出,我们看到了什么,我们看到了是短开发周期、更亲民的游戏体验以及更加休闲的游戏方式。
暴雪在改变,因为这样的游戏才会赚钱,才能够赚钱。
暗黑三作为一次性买断游戏,后期利润怎么来,白金币将是主要的来源,尤其是在国服开始公测以后,相信暴雪会有更多的白金币销售项目来赚取玩家口袋里的银子。而有了资金的注入,游戏才会推出新的资料片。
这样,就会形成一个良性的循环。
也许在不久的将来,暗黑三的资料片就会采取免费提供部分游戏内容,核心内容需要收费的策略。
因为暴雪从所谓的免费游戏里面已经看出了一条真正的出路:越大的游戏玩家基数群体,才能产出越多的小钱钱!
已有 1 人评分 符文 收起 理由
葱头#3157 + 25 + 1 感谢分享

总评分:  + 25  符文 + 1   查看全部评分

发表于 2015-6-1 17:27:39 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%E7%BA%AF%E6%BB%B4%E5%8A%88%E8%89%BE%E6%96%AF-5677/29500038[/armory]

帖子:506

符文:225

18#
即便是现在的白金币模式下,可供消费的也只是翅膀宠物物品栏,跟WOW一样以不影响游戏平衡为出发点来提供外观等方面的服务,除了个别吊炸天的翅膀外其他选择完全可以通过日常游戏来积攒换取,不需要通过充值来获得,坐骑那么多屁股只有一个,翅膀再多宠物再多终究只能带一个,即便不断推出新样式新品种玩家终究不会出一个买一个,个人认为BLZ并不能通过白金币充值来获得大量盈利,甚至私以为这东西是网易要求BLZ专门为国服设计的。世界服推出商城这种模式的可能性不大,直接花费战网点数购买箱子人物之类的有可能

点评

黑罪孔雀  我开始以为WY在暗黑三游戏方面完全没有话语权,但自从除了免费活动我知道完全是WY在操作,暴雪除了游戏内容意外完全不管国服...  发表于 2015-6-2 20:06
已有 1 人评分 符文 收起 理由
葱头#3157 + 25 + 1 感谢分享

总评分:  + 25  符文 + 1   查看全部评分

发表于 2015-6-1 17:33:57 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:60

符文:48

19#
没觉得有何不好,还可以额外开仓库,着急的就花钱买,不急的打BOSS慢慢攒。
已有 1 人评分 收起 理由
葱头#3157 + 25 感谢分享

总评分:  + 25   查看全部评分

发表于 2015-6-1 17:34:09 |只看该作者 来自:新疆
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/achui-5230/18395806[/armory]
头像被屏蔽

帖子:211

符文:65

20#
我觉得国服商城还是很有可取之处的,满足了很大一部分玩家对装饰角色栏和仓库的需求,而且白金币也不是只有人民币才能兑换。游戏是商品,不要想着啥都免费,人家又不是搞慈善。国服目前的商城我还是支持的。
已有 1 人评分 收起 理由
葱头#3157 + 25 感谢分享

总评分:  + 25   查看全部评分

发表于 2015-6-1 17:34:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:27

符文:2

21#
只要不影响游戏平衡,可买可不买的商城我觉得可以开。不是说D3做得多好,只要是中国玩家,换个游戏大家都知道圈钱的味道有好重!凡事都有比较,你们觉得呢
已有 1 人评分 收起 理由
葱头#3157 + 25 感谢分享

总评分:  + 25   查看全部评分

发表于 2015-6-1 17:36:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:12184

符文:2052

22#
适当的交易可以让暴雪有资金继续研发,这也算是好事。但如果交易影响到实战,那就沦为二流网游的手段。确切的说,就是白金币增加的血岩和经验,对于天梯的榜单有多大影响。很遗憾,对于一个有心冲榜的人,他可以不要装饰,但必须满buff.。所以对于未来的期盼,就是只增加装饰类交易。
已有 1 人评分 收起 理由
葱头#3157 + 25 感谢分享

总评分:  + 25   查看全部评分

发表于 2015-6-1 17:37:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:196

符文:78

23#
可以买人物和仓库  好评  
可以买翅膀、宠物等装饰装饰品和外观  中评  
可以买血岩、经验  差评  
已有 1 人评分 收起 理由
葱头#3157 + 25 感谢分享

总评分:  + 25   查看全部评分

发表于 2015-6-1 17:41:06 |只看该作者 来自:上海

帖子:432

符文:2

24#
起码我们在箱子的容量和角色栏上,可以赤裸裸的鄙视其他服务器,而且开荒直接5页箱子也很爽。
已有 1 人评分 收起 理由
葱头#3157 + 25 感谢分享

总评分:  + 25   查看全部评分

发表于 2015-6-1 17:42:07 |只看该作者 来自:北京

帖子:28

符文:7

25#
还行吧,打算从同学那把回归奖励a来
已有 1 人评分 收起 理由
葱头#3157 + 25 感谢分享

总评分:  + 25   查看全部评分

发表于 2015-6-1 17:42:52 |只看该作者 来自:福建

帖子:196

符文:78

26#
以前暴雪的理念坚持不是有钱就是爷,现在看来也一步步不得不向爷低头
发表于 2015-6-1 17:43:16 |只看该作者 来自:上海

帖子:48

符文:2

27#
我觉得这是大势所趋。面对不破坏平衡的情况下,这个真可以有,毕竟有人为游戏 。有人为装逼,各有所爱。众纵观中国游戏,貌似没有那个游戏无商城了。
已有 1 人评分 收起 理由
葱头#3157 + 25 感谢分享

总评分:  + 25   查看全部评分

发表于 2015-6-1 17:43:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:905

符文:338

28#
白金币的举措是成功的!
毕竟如果一款游戏买断之后没有其他的收入来源,会很大程度上打击游戏公司的制作热情,导致后续开发等一些关乎玩家体验的工作跟不上。


而国内的一些"商城",已经证实了这种模式的圈钱能力,但是国内的“商城”却也加速的游戏的死亡。
像白金币商城这样的既能给游戏公司带来不错的效益,也不会影响游戏的平衡,让RMB玩家和普通玩家有相同的游戏体验,RMB玩家又能让自己的角色变得更华丽。



我认为这没什么不对的,是继"装备拍卖行”这个大坑之后的又一次探索,但是比之前的AH破坏神要好的太多太多了。


以上!
已有 1 人评分 符文 收起 理由
葱头#3157 + 25 + 1 感谢分享

总评分:  + 25  符文 + 1   查看全部评分

发表于 2015-6-1 17:43:39 |只看该作者 来自:安徽
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%AE%8B%E5%85%B5%E4%BB%A4-5806/39309239[/armory]

帖子:145

符文:10

29#
感觉白金币系统还行.
其实游戏找点收入无可厚非.
感觉暴雪比其它游戏良心多了.
但是有收入了以后,
希望可以更多的投入到游戏的更新研发上。
别全拿去嗨了...
真心希望D3越来越好...暴雪游戏越来越好...
已有 1 人评分 收起 理由
葱头#3157 + 25 感谢分享

总评分:  + 25   查看全部评分

发表于 2015-6-1 17:43:59 |只看该作者 来自:重庆
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%9C%B7%E6%81%8B-5862/hero/24397095[/armory]

帖子:249

符文:5

30#
从游戏平衡角度来说,暂时是成功的:
1、国服玩家少有抱怨白金币影响平衡的,白金币没有破坏暗黑系列“看脸出装备”的模式,该不出,还不出,该出,就出,大家基本都认同对于出装备来说,白金币并没有什么卵用;
2、白金币解决了一些问题,比如,在亚服我箱子确实不够用,钱实在捡的好烦,干脆不减了;
3、我没用白金币买过血岩或者经验加成,暂时没有,总之我刷的蛮开心,因为没用过,所以也没感觉慢,可能用过后就不能停了也难说;
4、哦对,我买了个背在背上的旗子,用国服玩家回归奖励买的,2000白金币那个,背了段日子觉的其实也没啥卵用,新鲜感过后就不用了,翅膀都不背了。

从商业角度来说,对于暴雪这样一个商业化公司来说,别老拿情怀说事,你一个产品能拿到多少公司资源就是营收说事,白金币这事可以看出暗黑3的团队其实很努力的在不影响游戏环境情况下,为自己的营收努力,但是目前成效还是小。我说的小不是说没人买,而是那营收级别,和其他几款游戏比,真的没有什么卵用。如果未来的商业模式可以继续被发掘,不影响游戏环境,又能为制作团队带来更多营收,我是支持哒~毕竟,那样玩家好,制作团队也好,都好了,游戏就会更好,三者相辅相成。
已有 1 人评分 符文 收起 理由
葱头#3157 + 25 + 1 感谢分享

总评分:  + 25  符文 + 1   查看全部评分

发表于 2015-6-1 17:44:29 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/JJF-5963/51822388[/armory]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证