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1#
发表于 2015-3-25 02:25:31 |只看该作者 |正序浏览 来自:天津
本帖最后由 tjuyj123 于 2015-4-7 14:37 编辑

QQ截图20150326164205.png


使用方法:


在空白处填数字,左下方表格出计算结果。




将之前@爸爸无厘头 的火鸟计算器进行了改进,采用了@Arccueid 火蛇的计算数据。
欢迎你们去做改进,更新就更好了~~~主要是我比较懒。。。


特点:


可以结合自身装备计算不同build下的输出能力。不定期更新中。。。


v1.1-1.2
修复了火蛇错误的伤害计算方式
v1.3
修复各种错误。。。
v1.3.1
把a类增伤中的强横改成罩子增伤符文了

v1.3.2
修正了J29表格位置处秘能回复的计算方式。感谢維納斯指正。
将玻璃大炮改为:被动:弃防强攻


v1.3.3
修正了L17位置处大火蛇伤害错误的计算公式,感谢youzi0902和其他朋友们的指正。
v1.3.4
数据输入表格进行了重新排版,似乎依然很乱。。。,感谢 犯人提醒
v1.4
更新排版,修复错误的计算公式,增加了输出伤害类型分析
v1.4.1

按照蛇教主Arccueid 所说,添加了大火蛇的实际估算伤害(理论值的5/6),现在可以自主选择是否显示理论值还是估算值

QQ截图20150326172344.png
v1.4.2

修改了饼图的颜色和类型,实在看不清,颜色你们自己调吧

QQ截图20150326174207.png
v1.5

更新了纯delsere套装的伤害计算
v1.5.1

奥术球忘了算入技能伤了,已修正
v1.5.2

加入了太极宝石的增伤选项
v1.5.3

结合能量消耗,计算了delsere奥球的爆发伤害和稳定伤害
v1.5.4
加入了宠物宝石的计算
v1.5.5

修正了技能上错误的计算方式
v1.5.6
加入了充能蛇的选项,去除了蛇是否享受塔拉夏buff与套戒buff的选项。







2.2萌萌哒数据计算v1.3.xls

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2.2萌萌哒数据计算v1.5.6.rar

18.38 KB, 下载次数: 1034

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44#
夏日红茶 发表于 2015-3-27 16:09
火飞弹技能解释是其他火系技能重置时间,而塔套火系被动8秒一个循环,还没有火飞弹叠满buff后,再重置叠b ...

火弹的燃烧dot能一直用火弹刷新,其他技能没试过,而且这个燃烧dot在罩子里也有8.5倍加成
发表于 2015-3-27 17:41:06 |只看该作者 来自:天津
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43#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2015-3-27 16:13:15 |只看该作者 来自:北京
签名被屏蔽

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42#

維納斯  魔法飛彈其實每次攻擊都會重置時間,即會一直保持3層(每3秒390%)而非3層後不再重置時間(塔套是滿了之後不再重置時間),所以塔套需要計算平均倍率,但是魔法飛彈不需要計算.
火飞弹技能解释是其他火系技能重置时间,而塔套火系被动8秒一个循环,还没有火飞弹叠满buff后,再重置叠buff,我是这么理解的。
无标题.png




点评

維納斯  我理解是,火飛彈疊滿三層後,用火飛彈或其他火系技能都可以重置燃燒時間但層數維持三層,當然有測試的話就會更準確,有空再去試試  发表于 2015-3-27 16:34
发表于 2015-3-27 16:09:22 |只看该作者 来自:北京
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41#
維納斯 发表于 2015-3-27 15:08
報告一個BUG... 正如我在#32的留言,應該需要考慮一下秘隕落下時已消耗掉一部分秘能,並不是造成滿額傷害

...

我也不知道- -
发表于 2015-3-27 15:22:18 |只看该作者 来自:天津
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40#
報告一個BUG... 正如我在#32的留言,應該需要考慮一下秘隕落下時已消耗掉一部分秘能,並不是造成滿額傷害

不過有一點我也想問一下... 被動秘隕的秘能計算是有圈圈時就已經計算了一次秘能加成?還是看落地時的當前秘能?
发表于 2015-3-27 15:08:13 |只看该作者 来自:中国香港

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无畏是D类? 感谢
发表于 2015-3-27 15:03:57 |只看该作者 来自:浙江

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firsttry 发表于 2015-3-27 14:00
但是我在带弃防强攻+无畏+罩子的情况下,测试出现过伤害超过1.45倍理论上限的情况。
另外,A类伤害和秘书 ...

無畏是獨立增傷欸

正確算法是1.3*1.15=1.495才對,而不是1.45..
发表于 2015-3-27 14:58:51 |只看该作者 来自:中国香港

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37#
firsttry 发表于 2015-3-27 14:10
用DPH上限算得,主动秘陨总是会出现比DPH上限算出来伤害还高的情况,不知原因。

也有可能是伤害合并,砸的伤害与燃烧伤害合并了
发表于 2015-3-27 14:21:10 |只看该作者 来自:天津
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用DPH上限算得,主动秘陨总是会出现比DPH上限算出来伤害还高的情况,不知原因。
发表于 2015-3-27 14:10:06 |只看该作者 来自:浙江

帖子:3607

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firsttry 发表于 2015-3-27 14:00
但是我在带弃防强攻+无畏+罩子的情况下,测试出现过伤害超过1.45倍理论上限的情况。
另外,A类伤害和秘书 ...

是不是伤害浮动造成的?
我用罩子那个2000伤害测过,似乎没问题。。。
发表于 2015-3-27 14:08:03 |只看该作者 来自:天津
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維納斯 发表于 2015-3-27 13:57
秘隕傷害其實還得參考之前的技能消耗,比如先放凍雨小火隕再加個旋風(假設放出旋風的瞬間才觸發秘隕),這時 ...

我以为他那格要算主动陨石
发表于 2015-3-27 14:01:26 |只看该作者 来自:浙江

帖子:499

符文:5

33#
但是我在带弃防强攻+无畏+罩子的情况下,测试出现过伤害超过1.45倍理论上限的情况。
另外,A类伤害和秘书球技能伤害应该是加法不是乘法。
发表于 2015-3-27 14:00:07 |只看该作者 来自:浙江

帖子:514

符文:9

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firsttry 发表于 2015-3-27 13:41
帮你查下虫哈,秘陨的武器伤害计算错误,应该是(秘能上限-40*(1-减耗%))*20+740
弃防强攻貌似是D类, ...

秘隕傷害其實還得參考之前的技能消耗,比如先放凍雨小火隕再加個旋風(假設放出旋風的瞬間才觸發秘隕),這時秘隕傷害為[總秘能上限-秘隕落下前所有消耗*(1-減耗百分比)+落下前總時間*每秒回秘]*20%+740%+235%DOT
另棄攻是A類增傷並和魔武楊褲等"疊加"(非相乘),獨立計算的似乎只有兩顆傳奇寶石而已
发表于 2015-3-27 13:57:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:中国香港

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31#
firsttry 发表于 2015-3-27 13:41
帮你查下虫哈,秘陨的武器伤害计算错误,应该是(秘能上限-40*(1-减耗%))*20+740
弃防强攻貌似是D类, ...

感谢,感谢~~~

被动陨,我记得谁说过,也是坛子里的人,他们说被动陨没有那个40的基础消耗,伤害按照0消耗算的。。。

玻璃大炮确实是a1类的增伤,也是面板增伤

你可以看一下:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172979997

连射的算法就是单发 x 攻速

这个吧,我知道你的意思,也不是完全说有水分。

如果怪物伤害是无限的,那肯定是有水分的,需要考虑能耗和伤害循环。

但是,在大秘里,伤害溢出,包括有日阳巫医给你吃血球,可能坚持扔个十几秒,怪物就死了,那么按照这个爆发力算就比较合适了。

这样吧,我再改改,分出两个计算方法,分别算~
发表于 2015-3-27 13:50:46 |只看该作者 来自:天津
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