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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:6574

符文:851

发表于 2015-2-22 09:51:47 |显示全部楼层 来自:云南
本帖最后由 刀锋边缘 于 2016-1-6 06:54 编辑

成长.png


英雄特点:
    优点:站桩型远程输出,强心激素(E)和穿透弹(Q)赋予了他出色的防御能力。
    缺点:机动性差,缺乏位移能力,侵略性最弱的远刺,前期能力也比较弱。


技能介绍:
   高级瞄准镜(特质)
    D.png
    为雷诺站桩平A打法建立了基础,提供更好的输出环境和空间。

    穿透弹(Q)
    Q.png
    击退效果,作为防守、防突脸时的优秀技能;但是在进攻时却拥有不小的无间道潜质...需要精确判断目标的血量,再用于补刀。

    激励(W)
    W.png
    没有了刷新CD的特质,激励现在的覆盖时间非常少了,除非有“钢铁决心”的支持,不然雷诺必须在合适的输出时机下再开启W。

    强心激素(E)
    E.png
    雷诺没有基础的位移能力,强心激素是使他能存活下来的唯一救命稻草;该技能属于持续型回血,所以比较惧怕被集火和高爆发。

    休伯利安号(R1)
    R.png
    范围消耗型大招,适用于阵地战,输出和限制敌方阵型;同时还是一个推进时的拆迁神技,是雷诺目前的主流大招。

    雷诺的游骑兵(R2)
    R2.png
    单体输出大招,召唤类型,适用于单挑和残局收割;改版后可以按“R”来操控,不再跟随攻击雷诺的目标,实用性和灵活性大幅提高,团战时可以用来限制住一个脆皮英雄。


天赋解析:
   第一层(1级)
    1.jpg
    激素爆发生存型天赋,强化后的强心激素恢复量将接近雷诺的一半生命值。与老练相比,激素爆发则是一个更拼前期的天赋。
    老练的射手:在巨龙镇这种长期占线的地图里收益比较高,但是要舍弃激素爆发所提供的生存能力。
    招募新兵:强化版贿赂,雷诺独有;除了加快贿赂节奏以外,还能单人快速偷掉斗士佣兵。
    无人侦察机:侦查视野,但不具备反隐能力;通常是辅助考虑的天赋,对于雷诺的优先级不高。

    第二层(4级)
    2.jpg
    专注攻击:提供一个小爆发伤害。对于高射程和高攻速的雷诺,该天赋的作用效果非常明显。毫不夸张,对线期有专注攻击的雷诺,平AQ就可以逼掉脆皮的泉水CD
    吸血打击:续航型天赋,单挑时效果不错,打团的价值很低;主要体现在占线、打野时能将自己的血线保持在健康的状态。对于普攻流的效果会更好一些。
    自信瞄准:穿透弹(Q)击中英雄时CD缩短4秒,无论命中几名英雄都只能生效一次。如果双管齐发两Q都命中,则可以很快的发动第三Q

    第三层(7级)
    3.jpg
    断筋射击:主Q流可选天赋,提供控场效果,在防御和追击时都有一定帮助。
    革命动力:提供机动力,对于没有位移的雷诺意义非凡。
    可战可散:可以手动激活强心激素,并获得25%的伤害免减。能很大程度避免被集火时抬不上血的情况。也是一个提防诺娃、泽拉图的好天赋。
    教他做人:刷CD流天赋,对英雄没有翻倍的效果,定位更偏向于清线。

    第四层(10级)
    大招选择前文技能分析一栏已有提及。

    第五层(13级)
    4.jpg
    巨人克星:顾名思义,专门对付肉盾的天赋,能让普攻的伤害力产生质变。
    双管齐发:Q流的核心天赋,结合正中把心,两发Q能打出不俗的爆发力、以及3秒的硬控。
    钢铁决心:增加激励的覆盖时间,大幅强化自己和团队的普攻输出;而巨人克星则更偏向强化雷诺自己。
    无情领袖:防控制天赋,击退效果在被集火时非常有效;能有效应对泰瑞尔、屠夫、阿努巴拉克的突进击晕类技能。

    第六层(16级)
    5.jpg
    终结者:普通输出型天赋,在团队能提供出稳定控制效果时可以选择;比如有阿尔萨斯、吉安娜的时候。
    集束弹:增加穿透弹(Q)的命中率和AOE能力,更偏向向于推线。
    正中把心:提供控制力,无论是防守还是协助队友集火都非常有用。目前的主流天赋。
    狂暴:爆发性技能,在合适的场合下开启能瞬间制造大量伤害;只可惜持续时间短、CD太长导致性价比不高。

    第七层(20级)
    6.jpg
    大地燃烧:大幅强化休伯利安号的范围伤害力,在阵地战为主的场合下非常实用,甚至可以舍弃风暴转移。
    黄昏之翼:提高游骑兵的伤害力和生存能力。
    底牌有王:非常具有创造性和力挽狂澜潜质的天赋,能大幅缩短大招真空期。
    时空狂暴:大幅强化普攻输出能力,额外射程也能提供更多的输出空间;如果你足够自信,完全值得舍弃风暴转移。
    风暴转移:万金油天赋,对没有基础位移的雷诺意义非凡,除了逃跑躲技能以外,也可以配合正中把心来开先手。


天赋推荐:
   单Q输出型
    加点1 1Q.png
    极限榨压输出能力的天赋,平A的火力充足,点杀敌方前排为主。但只有一发Q,控制能力相对较弱,对走位和意识要求过高。不推荐在生存空间少的情况下使用这套天赋。

    双Q全面型
    加点2 2Q.png
    常见的双管齐发+正中把心双Q控制型加点,能力全面;控制和输出能力均衡、适应性性强。专注攻击增强单体输出并极大弥补前期弱势的缺陷。
    感觉生存压力太大的话激素爆发和可战可散都是可选天赋。

    3Q控制型
    加点3 3Q.png
    控制为主的加点套路;通过两发Q的蓄力,命中英雄触发自信瞄准减CD效果,很快便可以发动第三发Q,能制造出接近4.5秒的单体控制。
    感觉生存压力太大的话激素爆发和可战可散都是可选天赋。

帖子:1034

符文:19

2#
帮补充科普,觉得是现阶段比较难玩的英雄,不推荐新手
发表于 2015-7-16 10:59:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:984

符文:9

3#
前2天我雷诺20级了(机枪兵是真爱)
我个人比较喜欢普攻流
(星际争霸玩多了,打了兴奋剂的marine才是本色)

天赋点法基本就是楼主介绍的那样
不过4级还是选吸血打击,专注的输出固然极限
但对于没有位移仅靠E技能保证生存的雷诺来说
续航和保命很成问题。多数情况下,宁可牺牲掉一点输出
也要尽可能保证团战能站得久些,尤其是路人局
16级天赋我之前也是一直点的狂暴,爆发小高潮的确不错
但缺点也正如楼主所说的那样
于是后来改选正中靶心。用下来感觉比较“稳”
毕竟可以提供一个控制,团战时抢先手

此外,大招的选择我基本首先看对面阵容
如果有泽拉图和诺娃,那么我会考虑点女妖
有了女妖和正中靶心,加上自己小心的走位和冷静的操作
雷诺的单挑/反杀能力是非常强的
如果,阵容上没有什么特别值得注意的。
那么就根据地图/地形来选大和还是女妖

以上一点不成熟的个人心得。与诸君分享下
发表于 2015-7-17 00:27:48 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:10

符文:2

4#
为啥我觉得很多时候女妖比骑兵好,大河机动性太差了
发表于 2015-8-19 14:27:16 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:6574

符文:851

5#
藤野先生 发表于 2015-8-19 14:27
为啥我觉得很多时候女妖比骑兵好,大河机动性太差了

各有所长,休伯利安阵地战、搅场、推进强。女妖单挑、残局收割强
发表于 2015-8-19 14:30:18 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:10

符文:2

6#
刀锋边缘 发表于 2015-8-19 14:30
各有所长,休伯利安阵地战、搅场、推进强。女妖单挑、残局收割强

我老找不好出大河的节奏。每次召唤大河后,敌人总是轻松地跑开了,大不了几炮
发表于 2015-8-19 14:40:27 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:6574

符文:851

7#
藤野先生 发表于 2015-8-19 14:40
我老找不好出大河的节奏。每次召唤大河后,敌人总是轻松地跑开了,大不了几炮

比如你可以在敌人肉盾突上来的时候往后面一放,这时敌方后排要跟进就会很难受了。
休伯利安用来进攻的话只有推荐破塔的时候有效果了,野外遭遇就是用来防守限制对手阵型
发表于 2015-8-19 16:43:35 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:984

符文:9

8#
这次武僧版本更新之后,雷诺又有改动,楼主有时间,请更新下帖子
E技能的天赋功能被整合并增加了减伤效果。总体上来看略微BUFF了
但是佣兵首领被移除。导致雷诺的总天赋数量比别人要少1
这让我太难以接受了。气死
发表于 2015-8-22 15:05:23 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:6574

符文:851

9#
senaayumu 发表于 2015-8-22 15:05
这次武僧版本更新之后,雷诺又有改动,楼主有时间,请更新下帖子
E技能的天赋功能被整合并增加了减伤效果 ...

会更新的~

不过打了几把发现前期还是那么弱鸡,上不了1线远刺的。。。

点评

senaayumu  哎哟妈呀,今天上来一看头像吓一跳。版主大人你这是要把雷诺黑出翔的节奏。。  发表于 2015-8-26 15:16
发表于 2015-8-22 18:14:46 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:6574

符文:851

10#
这是医生美眉
发表于 2015-8-26 15:40:49 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:60

符文:22

11#
本帖最后由 朱慈焕 于 2016-1-7 18:13 编辑

大招如果选女妖,你会在团战中发现,女妖有时会停着,不指定目标是不会攻击的,AI比大尸兄都差。
雷诺大招只有休伯利安号,独特、强力、好玩,但有缺点,就是CD100秒,另外在一些地形复杂的地图尤其是在黑心湾,不是很好指定方向。
7级天赋[教他做人],最初是特质,然后是16级天赋,现在是7级天赋,可视作雷诺版的战斗动能。
之前雷诺的强心剂点出天赋以后可以手动触发,但现在不行了。强心剂的CD是40秒,而且并不能主动利用CD只能当一个保险用,4级天赋[吸血打击]也还不错,能避免保险在和平的时候触发,而在需要急救的时候却处在CD中。路人局很多时候还是自奶为主,就像[强化治疗]这样的天赋,职业比赛肉盾必点,但路人局其实并没有很大的作用。
发表于 2016-1-7 17:53:10 |显示全部楼层 来自:重庆

帖子:6574

符文:851

12#
朱慈焕 发表于 2016-1-7 17:53
大招如果选女妖,你会在团战中发现,女妖有时会停着,不指定目标是不会攻击的,AI比大尸兄都差。
雷诺大招 ...

7级可战可散,点出后可以手动开启E的
发表于 2016-1-13 15:34:23 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:262

符文:0

13#
16级的狂暴是配合巨人克星用的,巨人克星时%伤害,攻击速度越快伤害就越多。
专注攻击+狂暴+巨人克星+时空狂暴在6秒激励结束前可以杀掉任何一个英雄包括9千血的古加尔和放了大招以后7千血的穆拉丁。不用队友集火就光是你自己的普通攻击就能打出这么高的伤害。
一般来讲只要己方有控的都会加狂暴,没有才会用正中把心去晕。
发表于 2016-1-13 20:18:21 |显示全部楼层 来自:澳大利亚
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