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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:917

符文:2

76#
官网网页登录可以查看角色的背包,这样方便找东西。经常找不到,把10来个角色都上一遍麻烦死了。出一个世界聊天频道
发表于 2014-12-1 14:26:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:917

符文:2

77#
终焉剑使3695 发表于 2014-11-30 19:24
建议:
1,改回屏幕震动效果,至少给个开关吧,我一般都打单人模式,不会震到别人的有木有。。。
2,加强 ...

艾德鲁因跟拿瑟拉里昂的英普瑞斯毛线关系,应该改成,召唤的天使,那个天使不是拿向天守么,让他拥有向天守的特效。
发表于 2014-12-1 14:31:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:290

符文:55

78#
宏伟秘境维斯馬区场景  进不去下一层   蓝门可以点击  
发表于 2014-12-2 08:42:18 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%20KID-5902/hero/17640410[/armory]

帖子:681

符文:6

79#
左键被卡住,回到城里还是无法解除,只好退出。
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
发表于 2014-12-2 18:17:21 |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:352

符文:5

80#
强烈建议闪电花冠的跳数受攻速影响 本来一个速度型的宝石的 现在太弱了
发表于 2014-12-3 05:34:30 |只看该作者 来自:韩国

帖子:352

符文:5

81#
强烈要求放大攻速的收益  全民cdr真的不好玩
发表于 2014-12-3 08:26:14 |只看该作者 来自:韩国

帖子:1608

符文:15

82#
1. 某些副屬性完全沒有用, 如 荊棘傷害
希望將其移除並以其他屬性取代之
例如額外的尋寶機率

2.速度秘壇 於死亡後也會對敵人造成傷害
會異常高頻地觸發擊中的特效

3.賽季武器  奧德賽的尾聲
覆蓋率太低  實用程度大減

4.遠古裝備提升追於簡單
建議追加特效/孔

5.加強a1-a5箱子中的傳奇效果
例如 閒散之靴 不動秒回只加500 完全沒有跟隨裝備上的秒回加成

6.增強成就系統與遊戲的關係 及其獎勵
成就系統設計是很好 但其獎勵及對遊戲影響不大
特別是賽季成就
建議為特別的成就設定吸引的獎勵
如巨額經驗/特別的幻化/消耗品

发表于 2014-12-3 14:14:19 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:62

符文:0

83#
强烈建议,试练队伍可以自选能打出的最高层宏秘境石以下的所有秘境石,原因1:为了冲层,因为失误或网络卡或意外打出的低层宏秘境石都是废石,我们甚至不会去玩它,而是重新试练直到出了想要的层数。那么之前低层的试练有什么意义?让玩家加强练习操作来定位高层石头?我宁可在打宏秘境中练习操作。原因2:十分浪费时间,我花了一天时间打了50个试练石,却要花半天时间来定位宏秘境石,而这期间不仅十分无聊,又无奖励,光都不掉。宏伟是人人都玩的,高兴的打完宏伟,要刷比较无趣的小秘境,然后还要无聊长久的试练,这让人无法忍受
发表于 2014-12-3 18:52:45 |只看该作者 来自:福建
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帖子:510

符文:26

84#
1,宏伟秘境中增加的白怪密度应该调整为更多的精英密度。
2,幻雷应该要对秘境BOSS无效。

从D2到D3,车BOSS改为了车精英,现在又改为的割草白怪。
特么那么多割草好玩的游戏我还特么需要玩D3?

本来无限刷精英被大家诟病说没有BOSS战不好玩,现在出个BOSS,你告诉我你有幻雷,你这BOSS意义何在?
发表于 2014-12-4 23:10:34 |只看该作者 来自:湖南

帖子:162

符文:17

85#
建议
希望格挡和闪避机制改动。不仅仅只增加一点点的坚韧值。
格挡无格挡值,触发必定格挡单次伤害(任何伤害,有上限),圣教军的盾猛伤害应该和盾牌挂钩而不是武器。
闪避和格挡类似触发就必定闪避单次伤害(任何伤害,有上限)。
盾牌机制改动,全职业盾牌都能随即+格挡几率和闪避几率的。武僧的闪避被动和逗教的格挡几率被动,增加各职业特性。
蛮子被动改动,以牺牲攻速,伤害,减伤情况下,可以双持双手武器。剑盾被动应该提高怒气回复值,和提高攻速。
D3现在的能量系统很糟糕,再装备成型以后就应该有很好的续航能力,请改进能量系统而不是出各种无视能量的套装。
发表于 2014-12-5 13:58:55 |只看该作者 来自:浙江

帖子:352

符文:5

86#
1.有关千飓战甲的提议 如果要buff拳法完全不需要加多少伤害 如果原来2件套设计是要100%拳法伤害的话 倒不如100%拳法触发系数更酷。
2.赛季既然是比赛 我认为随机性太大这样根本不叫比赛 每个人在每个不同的场景面对不同的运气试问奥运会有这样的比赛吗?我认为不如直接统一地图统一怪物 这样才符合赛季这个标准 例如:1层就是蜘蛛洞 是a1的怪 2层就是哪里哪里 这里只是举例~

发表于 2014-12-5 16:48:33 |只看该作者 来自:韩国

帖子:352

符文:5

87#
有关于其他套装的问题 暴雪工作组的想法很好 但是能不能也关注一下其他套装呢?譬如凯恩套 奥吉德 黒jj的修改
发表于 2014-12-6 08:53:14 |只看该作者 来自:韩国

帖子:581

符文:4

88#
盗版光环 发表于 2014-11-27 16:08
真正好的游戏,应该是让玩家发挥自己的创造性。而纵观暗黑三的历史,暴雪一次又一次得扼杀玩家的创造性。在 ...

对的,这也是为什么很多玩家怀念资料篇之前的的暗黑3,因为之前技能是主要,人物的所有技能通过玩家自己的搭配得到了属于自己的build,而那些强力的build正是合适的技能组合发生反应产生的一加一大于二的效果。而现在几乎所有靠谱的build都是暴雪先设计好了的,你们只需要刷出来需要的装备就行了
发表于 2014-12-6 17:57:43 |只看该作者 来自:加拿大

帖子:108

符文:2

89#
1、建议把箱子改大,游戏中所有有特效的装备每样一件,箱子就差不多满了,让人怎么存装备玩各种build。即使不能改大箱子,把物品堆叠数量改大也可以,起码把门票改成1000个上限,或者把装备改成只占一格。
2、建议提供快速切换build功能,和1.0相比,现在增加的元素越来越多,宝石plg技能加成元素加成都得换,攻击换辅助时要改的更多。我认为现在build单一的一个原因就是玩家懒得切换,因为很费时间。建议这个功能只在城镇npc处使用,提供几套保存方案,每次切换花适量金币即可。
总之,希望暴雪不光修改技能玩法等核心内容,这些方便玩家(特别是大多数休闲玩家)的功能也要同步推进才是正道。
发表于 2014-12-6 23:35:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:203

符文:2

90#
提建议:
1、目前的版本T6已经过于低难度,建议增加T7-T10,并使T10难度的掉落率提高2-4倍,给有能力的玩家提供一个打远古装备属性的平台,不然现在的蛋疼的掉落掉个暗金都难,远古属性更免谈了。
发表于 2014-12-8 08:25:41 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/sky007-1363/hero/49428589[/armory]
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