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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:77

符文:0

31#
只想问下什么时候开始2.12
发表于 2014-11-27 10:46:16 |只看该作者 来自:浙江

帖子:6997

符文:39

32#
建议上古跟怪物击杀数量,特定任务,特定事件,特定行为,以及boss战挂钩,完成要求的,得到一些经验来升级现在的传奇武器,到达一定程度就变成上古。然后限制身上上古装备的数量,比如身上只能装备3-5件上古。上古属性的变动范围可以更大一些,或者随着经验提升而提升,最好对特效或者某些词缀也起作用
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发表于 2014-11-27 10:58:26 |只看该作者 来自:上海
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帖子:190

符文:5

33#
目前的游戏有点陷入纯刷的怪圈,其实剧情做的也不错的,可以把远古装备的获得做成类似于魔兽世界的特殊坐骑奖励,比如说,十五秒速杀痛苦6剧情骷髅王成就可以得到一个远古的李奥瑞克王冠,在悲惨之原随机刷新超级稀有怪金刚狼,打掉他可以获得远古罗根之爪。目前的成就系统做的太单调了,可以把远古装备做成成就奖励。
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发表于 2014-11-27 11:02:13 |只看该作者 来自:上海
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帖子:445

符文:19

34#
只提下远古传奇的思路:
1、增加远古传奇的特效随机数区间,与普通传奇区别开,不要只是在属性上做文章,太简单粗暴浪费时间。
2、升级远古传奇的外观,让我们看到更酷的装备,而不是需要点开装备界面才看的出是远古。
3、增加远古传奇的获取方式(比如升级现有传奇)
4、以上如果无法做到,请删掉远古传奇这个系统。
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发表于 2014-11-27 11:29:47 |只看该作者 来自:广东
往事随风

帖子:1380

符文:6

35#
本帖最后由 arong1238 于 2014-11-27 11:50 编辑

做成熟练度。比如,在达到10%熟练度就能开启该件传奇装备与现有附魔材料另外加入宝石与金钱,一起进行附魔或者锻造。低熟练度要求传奇材料,高熟练度要求白色材料,这样可以设置成四个等级熟练度的附魔。每个熟练度附魔或者锻造要求的数量设置较高下限,但是无上限,金币要求更是如此。低熟练度是玩家的材料跟金币投入越多成功几率越高。高熟练度则相反。
当然,前提是必须先获得该件物品的普通传奇装备。
每达到一个可附魔的熟练度之前必须要先击杀四红门才能开启
发表于 2014-11-27 11:35:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:84

符文:5

36#
洗装备的时候,候选的词条由目前的两个改为三个可以吗?为了洗箭筒,我已经倾家荡产了。
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发表于 2014-11-27 12:27:19 |只看该作者 来自:美国

帖子:276

符文:2

37#
远古装备升级这个主意不错,既能驱动玩家去杀怪又能让玩家不至于对低掉率下出极品的情况无奈。
发表于 2014-11-27 13:02:15 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/周周-3101/hero/30981810[/armory]

帖子:827

符文:25

38#
如果能让装备决定你能带什么技能,什么装备都能有用武之地,能够灵活一些是不是很COOL!!!!

多一些自由的东西,少规定一些你们认为COOL的东西就是神作!
发表于 2014-11-27 13:08:10 |只看该作者 来自:江西
OYYOLL#5683 国服
OYYOLL#3714 欧 美 亚
NS好友编号SW-1368-7208-5797

帖子:41

符文:2

39#
现在大家都在讨论多头蛇档位,不怎么关注新套装,估计没有实装,大家不怎么关注

我对秘术师的新传奇护腕有一个提议,现在的效果非常不实用。可以将新传奇能量旋风护腕修改为“在时间滞缓的范围内随机移动”,即能量旋風的随机移动范围不出罩子。据我用龙卷风的心得,龙卷风在墙角特别好用,那么结合新套装,若龙卷风不出罩子,那么龙卷风的实用性就会有一定的提高,而且这个BUFF也不至于过于变态,它保留了能量旋風”随机“的特性。
台服蓝贴我也发贴了,但是没回应,主要不知道发到什么地方。



发表于 2014-11-27 13:15:28 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Lanseluote-3709/hero/43221981[/armory]

帖子:2

符文:0

40#
请先把普通的传奇掉落调高了,再去想远古行吗?
现在星铁 焚炉 这样的武器连刷都刷不到,怎么去提升远古。

点评

再看就把你喝掉  是啊,没刷到这些装备,就根本玩法体验相应的玩法,是很遗憾很无奈的。  发表于 2014-11-27 14:00
发表于 2014-11-27 13:34:50 |只看该作者 来自:湖南

帖子:2

符文:0

41#
上次我看过一个提议,就是去完成指定任务,能量达到一定程度,招呼指定武器或者装备掉落的boss进行击杀,有较大几率获得你所需要的武器或装备。
发表于 2014-11-27 13:37:45 |只看该作者 来自:湖南

帖子:1261

符文:3012

42#
单机游戏改为多人游戏。
发表于 2014-11-27 13:41:42 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/shao-3684/hero/62317292[/armory]

帖子:1818

符文:43

43#
本帖最后由 再看就把你喝掉 于 2014-11-27 16:11 编辑

1,如果一定要保留远古的设定,请让现有传奇可以升级,而不是变相废除现有装备。

2,很同意35楼的观点,附魔候选词条增加为3个。或者这样改动:附魔前可以勾选3个词缀作为候选词缀,每次附魔只会出现这3个词缀。关闭附魔窗口可以解除限制重新设定3个词缀。

3,戒指附魔爆伤范围改为38到50。护身符爆伤范围改为80到100。(意思是附魔出爆伤词缀之后哪怕随到最低值但是这个装备至少可以先用着,边过度边继续附魔提升。现有的首饰和副手附魔让本就不够材料和魂的休闲玩家快附魔出心理阴影了。 再加上目前这个远古的设定,这些洗到吐终于洗好的装备就这样变相废了?相当糟糕的体验)

4,前面3点是完全出于一个休闲玩家的视角给出的真实感受与建议。(这3点其实质是一样的)
休闲玩家真心希望玩D3这款游戏更多的时间花在体验各种流派,体验各个职业,边体验边提升。 而不是将太多的时间放在刷刷刷。 休闲玩家真的没有那么多时间去刷出足够的遗忘之魂,刷出爆率极低的装备(有些流派玩法没有装备真的完全没办法体验的,这很遗憾很无奈,体验很不好)。
所以这也是为什么排斥远古的原因之一,远古以目前这样的形式出现就是赤裸裸的剥夺玩家的时间。(反过来想,用挂机刷装备,刷材料,刷遗忘之魂的伪玩家才最喜欢这种设定,难道这是开发组希望看到的吗?)
如果非要玩家抛弃之前辛辛苦苦攒出来的传奇,那么请大幅提高之前掉率低的传奇和远古装备的爆率。

5,恢复技能屏幕震动效果。至少给一个可以开关屏幕震动的选择。很喜欢D3的屏幕震动效果,打击感爆棚,求不开技术倒车。

6,强烈排斥冲锋蛮,推马流,天谴流等这样一键到底的玩法,而且更无奈的是这种玩法成为主流玩法之一甚至没有之一。如果要保留这样的玩法,请将其他玩法增强至有相近竞争力的水平上。

7,请将双持增强至和双手相近竞争力的水平上。不要总是一会儿全民双手,一会儿全民双持。

总之无论如何调整,请从理念上让玩家将更多的时间投入到更好的体验D3的丰富多彩的玩法上,而不是体力劳动般的刷刷刷,休闲玩家不应该看着外挂使用者干瞪眼很无奈。

暗黑是一款刷刷刷的游戏,但是玩家想刷得愉悦刷得多彩。

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(我知道此贴是ptr反馈专贴,应该更多的反馈ptr的一些细节问题。但是以上纯粹是一个玩家的真实体验和感受,难得遇到这样一个官方的反馈和沟通的机会所以就把一些想法写上来了。有些理念上的东西不做改动,细节上是永远也改不完或者改得牛头不对马嘴吶,谢谢!)
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发表于 2014-11-27 13:45:36 |只看该作者 来自:浙江

帖子:4343

符文:198

44#
DH的哨塔数目请显示在buff栏或宠物栏上!
这样就可以不用无脑补塔了
发表于 2014-11-27 15:26:28 |只看该作者 来自:新加坡
sinbow#3719

帖子:291

符文:2

45#
猴子套,如果不愿意把猴子爆炸时的伤害范围提升,至少把嘲讽的范围提升一下,否则技能根本打不到被嘲讽的怪,伤害增加的效果也就没什么用

点评

再看就把你喝掉  这个建议同学你发到武僧版也有个武僧反馈专贴的。  发表于 2014-11-27 16:06
发表于 2014-11-27 15:44:53 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/allen-3944/hero/40399530[/armory]
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