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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:6574

符文:851

发表于 2014-11-20 22:50:24 |显示全部楼层 来自:云南
本帖最后由 刀锋边缘 于 2015-8-27 23:54 编辑

    凯尔萨斯补丁中对甲虫的AI进行了大幅优化,加上EQ两个技能释放前摇的缩短(取消);阿努巴拉克的对战胜率大幅飙升!在经历多个历史版本的埋没后重新上演了一场真正的“王者归来”!

成长.png


英雄特点:
    优点:控制能力出色,具备多个团控和单体控制技能。长距离位移技能也使得他在团战中能够进退自如。甲虫宿主的特质同时兼顾了一定的打野、推线能力。
    缺点:虫子AI改善后的阿努巴拉克除了血量成长较低以外,几乎没有任何缺点。


技能介绍:
    甲虫宿主(特质)
    D.png
    虫子AI改善后该特质的实用性也大幅提升,不仅仅用于带线打野,同时也成了打架输出的好帮手。
    甲虫孵化出来时会优先攻击阿努巴拉克的目标;如果阿努巴拉克没有进行攻击,孵化出的甲虫则会自动寻找附近的敌人;当附近没有敌人单位时,甲虫才会前往最近的兵线。
    阿努巴拉克发起进攻时一套技能将会召唤出3-4只甲虫,这些甲虫将给目标造成不少的伤害和麻烦。此外,乱战中的小虫子也能起到“挡子弹”的作用,也一定程度上增强了阿努巴拉克的生存能力。
    当附近没有敌人单位时,甲虫会前往最近的兵线。利用这个特点,甲虫也可以成为一个优秀的侦查手段;当然,这也可能暴露掉你的位置。

    穿刺(Q)
    Q.png
    作为阿努巴拉克的招牌技能,优秀的直线团控技;缺点是尖刺的前进速度稍慢,需要掌握一定的预判能力才能命中远距离目标;在狭窄的场景里更容易发挥。

    硬化甲壳(W)
    W.png
    阿努巴拉克的主要生存手段,较短的CD能够在战斗中多次开启,吸收大量伤害值。缺点是持续时间稍短,敌人可以放着你不管优先攻击你的队友;所以在恰到的时机再开启护盾,以避免浪费。

    潜地冲锋(E)
    E.png
    跨地形的长距离位移神技(不能跨越黑心湾的海水,也不能跨越距离不够的地形),用于先手突进、切入战场以及逃生。
    追杀敌人时,在潜地冲锋穿过目标的瞬间立刻按E突起,不仅能够顶到敌人还能形成卡位。

    虫群风暴(R1)
    R1.png
    生存及伤害型大招,击中的单位越多,恢复数值也越多;在兵线上的战斗中表现更明显。简单粗暴的特性使它成为了玩家们的主流选择。

    蛛网冲击(R2)
    R2.png
    持续时间超长的单体控制技,让队伍形成以多打少的局面。加上潜地冲锋的灵活突进,能让阿努巴拉克更容易的接近关键目标,并缠住他。
    通常需要控制的目标:辅助(在己方集火时)、突进英雄(保护后排)或者是变身后塔萨达尔、泰凯斯(限制他们的发挥)。


天赋解析:
    第一层(1级)
    1.jpg
    延展之刺:实用性并不高,越远距离的穿刺越难以命中目标,而且潜地冲锋拥有近身的能力。
    持久甲壳:弥补硬化甲壳持续时间太短的缺陷;也可以在开战前提前开启护盾,有效利用技能CD。
    侵略甲虫:甲虫输出路线的主要天赋。
    恢复大师:续航型天赋,非甲虫流的路线再考虑用这个天赋来解决续航问题。

    第二层(4级)
    2.jpg
    地底虫王:稍微强化机动性,不是很明显。
    英雄威能:免伤不再作用于英雄的召唤物后,这个天赋的价值被大大降低;通常作用于打野、抗BOSS、抗小兵和塔,在诅咒谷稍微有点用处。
    蝗虫针刺:打架的意义较少,主要价值是打野和推线,不过这些功能上都不如甲虫军团。
    甲虫军团:虫子流的另一核心天赋,更多的甲虫可以造成更多的伤害、回血以及干扰挡枪的效果。坐骑状态下会自动关闭该效果,能避免CD被浪费,在遭遇战斗后会立即召唤一只甲虫。

    第三层(7级)
    3.jpg
    蜕皮外壳:优先级不高,有利于团战走位、追杀和逃生。
    毒虫鳌刺:提供一个不错的小AOE伤害,打架带线都很实用的天赋。
    刺针之墙:强化控制效果,还有附送额外伤害;非甲虫流天赋路线时优先推荐。
    吸血甲虫:单独天赋的意义较低,但是结合侵略甲虫、甲虫军团后将为阿努巴拉克带来明显的回血效果。
    佣兵统领:打野及推线型天赋,但是会牺牲掉打架能力,通常情况下不推荐。

    第四层(10级)
    大招选择前文技能分析一栏已有提及。

    第五层(13级)
    4.jpg
    盛燃之怒:输出型天赋,近身黏住敌人越久伤害就越高;同时提供出色的清线打野能力,还可以无消耗清理菌毯。
    强化骨板:生存型天赋,逆风局首选。
    共生虫壳:保护虫子们不会被敌人的AOE快速清理掉,释放W时召唤出的那只甲虫也会得到护盾强化。一般来说没什么用的天赋。
    法术护盾:生存型天赋,综合上不如强化骨板,降低由走位失误、漠然突进时被集火的风险。

    第六层(16级)
    5.jpg
    地震中心:单体爆发力不如血债血偿,主要价值是增强团控范围和AOE输出。
    吃饱喝足:纯推线型天赋,对于打团来说几乎没有半点用处。
    盛气凌人:强化版格挡,专门针对普攻流英雄的天赋(比如:伊利丹、重锤军士)。考虑到血债血偿也能提供一定的生存能力,所以这个天赋的出场率并不高。
    血债血偿:非常强力的天赋,提供一个不错的小爆发伤害和回血能力,同时还附加减速效果;针对肉盾来使用时更出色。

    第七层(20级)
    6.jpg
    吸血虫巢:进一步增强伤害和回血能力,更能弥补大招真空期时的疲软。
    地穴织网:需要自身引导4秒才能换取到额外4秒的缠绕时间,通常来说并不划算...
    刚毅护盾:继风暴之魂后成为肉盾英雄几乎必点的天赋,后期对抗高爆发的主要生存手段,也是血线危机时刻的救命稻草。单前排时最优先的选择。
    时光回溯:两套技能能够制造更多的伤害和团控、获得更多的护盾值和小甲虫,并且用潜地冲锋突进时还能保留一次逃离的机会。
    “阿努巴拉克的20级天赋,除了地穴织网比较逗以外,其他的天赋都非常实用和强力,完全可以根据偏好和情况来选择。”



天赋推荐:
    虫子流加点
    加点1虫子.png
                           
    天赋概述:输出向虫子流加点,伤害恢复兼备,打架、打野、推线全面精通。
    天赋变化:面对高技能爆发的阵容时,13级可以考虑点出法术护盾。

    吃球型
    加点2吃球.png
    天赋概述:吃球强化恢复型加点,4级依然点出甲虫军团,7级毒虫鳌刺则能提供一个稳定的AOE伤害。
    天赋变化:面对高技能爆发的阵容时,13级可以考虑点出法术护盾。



帖子:892

符文:6

2#
楼主好像,没提到实战效果
发表于 2014-11-21 21:12:30 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:352

符文:8

3#
我的大招每次都选的虫茧,团战利器
发表于 2015-6-4 19:04:28 |显示全部楼层 来自:广东
淘宝小店,论坛兄弟九折:http://shop118935197.taobao.com

帖子:75

符文:0

4#
感谢分享                 
发表于 2015-6-5 17:59:13 |显示全部楼层 来自:河南

帖子:1368

符文:140

5#
感觉小强强得离谱啊。。。
发表于 2015-6-6 06:00:45 |显示全部楼层 来自:英国
[armory]http://www.diablo3.com.cn/profile/%E5%85%AD%E6%AD%A6%E4%BC%97%E4%B8%B6%E9%BA%BB%E9%A3%8E%E4%BE%8F%E5%84%92-5691/19339203[/armory]

帖子:4381

符文:190

6#
学习了。。。回去看看得多少金币
发表于 2015-6-9 04:15:02 |显示全部楼层 来自:加拿大
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/forest4ever-1351/hero/65346195[/armory]
自由之风行者 该用户已被删除
7#
终于找到详细而实用的攻略了,非常感谢楼主分享!谢谢!
发表于 2015-6-9 18:10:27 |显示全部楼层 来自:河南

帖子:496

符文:23

8#
本帖最后由 nanjamonja 于 2015-6-11 20:02 编辑

    同為小強愛好者,我幫樓主錦上添花,做一些補充。

英雄特點——多面手:
    小強的一個好玩的地方是,可以適合各種角色定位。除了純輔助加血不行,做T做DPS做推線都可以,根據隊友的組成來選擇天賦就行。如果隊伍裡沒有T,那自己就是T;DPS少於2個,那自己就是DPS;沒有其他強力推線的隊友的情況下,就可以考慮甲蟲流強推。

    以這個角度說一下本人對天賦的理解。

天賦解析:
    第一層(1級)
    延展之刺:DPS天賦,長一點可以用來後手對對方撤退英雄補刀。
    持久甲殼:T天賦,就可以完全無視時機,團戰中掐CD一直釋放W。
    侵略甲蟲:推線天賦,甲蟲輸出路線的主要天賦。
    恢復大師:各種定位都可以用,主要是用在打後期的地圖上,比如巨龍鎮。

    第二層(4級)
    蛛魔蟲王:DPS天賦,和延展之刺一樣,一寸長,一寸強。
    英雄威能:T天賦,在恐魔園,巨龍鎮這種需要對付對方boss的地圖上可以考慮。
    蝗蟲針刺:推線天賦,不過還是下面甲蟲軍團好。
    甲蟲軍團:推線天賦,人多勢大不用解釋。

    第三層(7級)
    蛻皮外殼:DPS天賦,追殺和逃生,對方後排比較多的時候使用。
    毒蟲鼇刺:推線天賦,還可以用來抓隱身。。
    刺針之牆:DPS或者T天賦,配合延展之刺,在詛咒谷,鬼靈礦等地圖上表現很好,對方前排比較多的時候使用。
    吸血甲蟲:推線或者T天賦,不過沒有其他的甲蟲加成,作為T天賦不太有用。
    傭兵統領:推線天賦,在傭兵比較多的圖上可以用。

    第四層(10級)
    蟲群風暴:DPS或者T天賦,對方前排比較多的時候必用。
    蛛網衝擊:各種定位都可以用,建議推線天賦時使用,蛛網還能抓住對方變身的巨龍之類的,所以恐魔園,巨龍鎮推薦使用。

    第五層(13級)
    盛燃之怒:DPS或者推線天賦,對方近戰多用處才明顯。
    強化骨板:T天賦,鑑於小強天生貧血,輔助不給力的話建議點出。
    共生蟲殼:推線天賦。
    法術護盾:T天賦,對方有諾娃之類單發高攻技能的英雄時必點。

    第六層(16級)
    地震中心:DPS天賦,後手打擊必備。
    吃飽喝足:推線天賦。
    盛氣淩人:T天賦,針對普攻流英雄。
    血債血償:DPS或者T天賦。

    第七層(20級)
    吸血蟲巢:推線天賦,增加續航能力,T使用的意義不大。
    地穴織網:推線天賦,但是意義不大
    剛毅護盾:T天賦,基本上就是小強能勝任T的核心天賦。
    時光回溯:DPS天賦,高手向,APM夠高可以成為破軍最重要一手。

操作方法:
    作為肉盾:團戰一開始時幫隊友吸收第一波傷害,然後逃到後方幫忙控場和打斷,等勝負揭曉,再上去幫忙追擊或者掩護撤退。對方追擊或者撤退時,可以用蛛網衝擊把對方的肉盾困住,讓對方進退兩難。
    作為輸出:主要負責後手補刀。多打斷和控場來幫助隊友輸出。等對方血剩一半,後手鑽入人堆釋放蟲群風暴來致勝。用體積優勢來卡位防止對方逃跑。E技能盡量留著逃跑用。
    作為推線:甲蟲流有不亞於阿茲莫丹的推線能力。如果對方一個英雄來防禦,就用打斷技能還有蛛網衝擊和他周旋。對方過來gank,就用E逃走。靠出色的續航能力,遊走在各條線讓對方疲於應付。只要能吸引對方兩個英雄以上的注意,就是在側面幫助了正面戰線的隊友。

總結:
    小強是一個樣樣通樣樣松的英雄,所以天賦選擇時最好是專精一點。並且天賦的針對性比較強,要熟悉地圖和隊友對手英雄特點來慎重選取,可以說一試百靈的天賦配點是沒有的。而且比較晚成,特別是作為T,要到20級才能發揮真正的實力。前期最好是配合隊友做防守,到後期再借助續航和爆發能力反擊對手。
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发表于 2015-6-11 09:48:36 |显示全部楼层 来自:日本

帖子:240

符文:38

9#
这也太基础了,没有实用性

点评

刀锋边缘  弄懂基础了,再谈扩展性和实用性  发表于 2015-6-11 18:52
发表于 2015-6-11 14:59:16 |显示全部楼层 来自:河北
星月菩提,大小金刚,文玩珠串性价比极高。微wudongplus

帖子:6574

符文:851

10#
nanjamonja 发表于 2015-6-11 09:48
同為小強愛好者,我幫樓主錦上添花,做一些補充。

英雄特點——多面手:

受教!
另外,对于推线天赋我是这样理解的:
纯粹推线:对打架一点帮助没有的,比如蝗虫尖刺。那么这个天赋基本是废的。

要是兼顾推线的天赋:比如虫子相关天赋,盛燃之怒这样的,就属于很强大的天赋。
目前游戏,特别是后期,兵线压力会对局势造成不少影响,不能无所顾虑的收集地图机制、开团,甚至会缺少视野:
典型的例子:老牛伤害被削,推线跳水支援的打法也几乎绝迹。这种打法是建立在效率清线的基础上的。
发表于 2015-6-11 18:49:44 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:496

符文:23

11#
刀锋边缘 发表于 2015-6-11 18:49
受教!
另外,对于推线天赋我是这样理解的:
纯粹推线:对打架一点帮助没有的,比如蝗虫尖刺。那么这个 ...

因為阿奴巴拉克前期比較弱,如果隊裏有其他肉盾,避重就輕前期不參加團戰,專心推塔也是可以的。只要能吸引到對方一個英雄來防禦,就算完成任務了。
蝗蟲尖刺確實什麼用都沒有,沒有偷血或者加普攻的天賦配合,就是一個擺設。
发表于 2015-6-11 19:59:51 |显示全部楼层 来自:日本
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帖子:1921

符文:179

12#
我喜欢这样
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发表于 2015-6-12 00:04:51 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:496

符文:23

13#

還是建議小強的天賦配點盡量專精在一方面。

比如說,第一層選2持久甲殼可能是為了提高小強前期的存活率。但是第三層的3刺針之牆,如果沒有延展之刺的配合,作用會大打折扣。延長後的刺針之牆可以橫向封掉一條路,縱向可以讓DH等有位移的英雄也不能輕易逃出。

我一般如果是DPS的話
1 1 1 1 1 1 4

純肉盾的話
2 2 3 2 2 3 3

发表于 2015-6-12 12:21:17 |显示全部楼层 来自:日本
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帖子:1921

符文:179

14#
nanjamonja 发表于 2015-6-12 12:21
還是建議小強的天賦配點盡量專精在一方面。

比如說,第一層選2持久甲殼可能是為了提高小強前期的存活 ...

你的第二套我比较赞成,但第一套就机动性强,有点不伦不类啊
发表于 2015-6-12 12:41:09 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:496

符文:23

15#
一夕王子 发表于 2015-6-12 12:41
你的第二套我比较赞成,但第一套就机动性强,有点不伦不类啊

    第一套主要靠控制和打斷做SubT,自己隊友有吉安娜,DH,對方有桑亞,熊貓人的時候,最好地圖是鬼靈礦,詛咒谷之類有窄路的地圖時,發揮效果最大。前提是隊裡有其他強力的肉盾,對線時站在己方肉盾和遠程中間的位置,用Q來打斷和打暈讓己方輸出,靠身位和使用W卡住對方前排突襲自己後排,和不讓對方冒進的英雄逃走。E盡量留著以備自己逃跑。
    團戰到了雙方血都一半以下了,就E到對方人群中間開R1,W加速以後追著對方最後排血最少的英雄跑。不用特意A,直接跟著敵人一起“撤退”就行。如果配合得好,讓對方滅團也是可能的。

发表于 2015-6-12 14:02:08 |显示全部楼层 来自:日本
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