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符文:47

1#
按照什么方法来算,不是你说了算,是玻璃渣说了算

人家给的公式就是dps正比于(1+爆率*爆伤),你敢说这个函数不是爆击:爆伤=1:10的时候取到最大值?

点评

wy7086  很显然,不是 因为爆率和爆伤词缀本身并非1:10的关系,举个例子,当爆率50/爆伤450时,戒指上你是选择6爆率还是50爆伤?  发表于 2014-11-11 18:43
发表于 2014-11-10 22:26:37 |显示全部楼层 来自:新加坡
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2#
神之降临 发表于 2014-11-10 22:33
爆率乘以爆伤  这本身就是错的   
爆率不是给你100个档位 伤害是  1档是1乘以爆伤   100档是100乘以爆伤 ...

程序是人家编的,人家就是这个公式,你非要自己搞出一套算法,有用么?你能改游戏代码?
发表于 2014-11-10 22:39:25 |显示全部楼层 来自:新加坡
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3#
拉风爸爸 发表于 2014-11-10 22:45
楼主的意思我理解,这是一个数学的问题。

事情是这样的,楼主你把硬币正反面的问题特殊化。

我还知道期望值是爆击的伤害*爆击概率+不爆击的伤害*(1-爆击概率)呢,这有用么?人家blz给的是(1+爆率*爆伤),你搞出一套概率论的计算公式,能改blz代码?

人家dot的计算就是按照自己的方法来算的

跟爆击有没有上50有什么关系?

难道上了50就是另一种算法?
发表于 2014-11-10 22:48:19 |显示全部楼层 来自:新加坡
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还有大数定理,样本越多,最后的平均数值就越接近期望值
发表于 2014-11-10 22:52:06 |显示全部楼层 来自:新加坡
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本帖最后由 mashimarown 于 2014-11-10 23:16 编辑
神之降临 发表于 2014-11-10 23:11
问题就在这   你们都认为  爆率是多少   触发概率就是多少    1%的概率  你们认为100次肯定有1次会触发   ...

你去百度一下大数定理吧

次数足够多,平均值就是期望值,就是那个1%,直白的说,打100次差不多就有1次,打10000次就有100次

如果只打1次或者10次,那确实偏差很大


难道游戏里你打怪只打一下吗?
发表于 2014-11-10 23:14:34 |显示全部楼层 来自:新加坡
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6#
thebestbower 发表于 2014-11-10 23:18
你知道的公式和暴雪给的是一致的,只是暴雪给你化简了

恩,现在舒服多了,原来就是这里不舒服


发表于 2014-11-10 23:19:26 |显示全部楼层 来自:新加坡
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7#
Blooding 发表于 2014-11-10 23:22
各位知道“九死一生”这个成语吧,真的是10%能活么,差矣。50%的概率是1:1,但是越往上概率远大于实际概率。 ...

20,30样本太小

你抓个10w次,100w次,抓中的次数就非常靠近1w次和10w次

发表于 2014-11-10 23:23:53 |显示全部楼层 来自:新加坡
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神之降临 发表于 2014-11-10 23:25
但是一个怪你会打多少次呢?

你只打一个怪吗?

不是1000多个小时一直在打怪吗?
发表于 2014-11-10 23:26:15 |显示全部楼层 来自:新加坡
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9#
got6666 发表于 2014-11-10 23:38
真的是遇到奇葩了!

玻璃渣太好心了,化简的我都认不出来了。。。


你穿上衣服,我都认不出来了。。。
发表于 2014-11-10 23:43:05 |显示全部楼层 来自:新加坡
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10#
神之降临 发表于 2014-11-10 23:41
我认为爆率起码要保持在50%以上 来保证触发暴击的大于不触发暴击  而不是单纯的1:10  
1:10 这个算法根本 ...

我不懂你的50%是哪里来的,是不是超过50就一定暴击,低于50就一定不暴击?不是的话你纠结什么?不就是一个平均值吗?
发表于 2014-11-10 23:44:51 |显示全部楼层 来自:新加坡
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