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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:6574

符文:851

发表于 2014-10-30 18:03:59 |显示全部楼层 来自:云南
本帖最后由 刀锋边缘 于 2016-4-3 07:03 编辑

成长.jpg
                          
    这次更新对伊利丹做了大幅的天赋调整,移除了1级暗影之盾和20级之前的所有通用天赋,包括急救术、血债血偿和巨人克星,这使得伊利丹直接少了一管血!不过基础属性也获得了大幅的增强,生命值上限增加了16%,攻击速度增加了10%,特质吸血翻倍续航更强,闪避增加0.5秒。总体上是被加强了很多,玩法也变得更灵活,就像一个全新的英雄:输出能力提高了一个档次,更符合一个刺杀位英雄,而作为副坦克的话自保能力不如以前,因为本身非常怕控制。


一、英雄特点:
    优点
    续航能力强:技能无消耗,并且特质提供吸血能力。
    打野能力强:续航能力强,以及闪避(E)可以免去大部分野怪伤害;成就了伊利丹出色的打野能力。
    机动能力强:拥有多个位移技能(俯冲、横扫打击、恶魔变形、恶魔追击),并且特质可以快速刷新它们的CD。

    缺点
    缺乏爆发力:相比其他刺杀型英雄,伊利丹的输出的则缺乏爆发力,以持续输出为主。
    惧怕控制技能:容易被控制技能针对,比如眩晕、变形术、沉默。


二、技能介绍:
    背叛者的饥渴(特质)
    d.png

   
普通攻击40%吸血,同时能够加速技能的CD;并且伊利丹释放技能无须消耗,所以续航和打野能力非常出色。

    俯冲(Q)
    q.png

   
长距离突进技,并且翻滚到目标的另一侧,自动形成道路封锁(卡位)。
    除了用来追击敌人以外,俯冲还能用于躲避集火,4级点出敌我不分后甚至可以Q队友撤退。

    扫荡打击(W)
    w.png

   
短距离突进,无须指向目标释放,可以用来撤退。无视单位碰撞,但是不能穿墙(点出4级天赋无拘无束之前)。
    和Q一样W可以穿透敌人进行卡位,这两个技能的组合造就了伊利丹出色的追杀收割能力。

    闪避(E)
    e.png

   
虽然只有2.5秒,却是伊利丹生存的重要核心,珍惜使用。对线可以用闪避来消耗对手,打野时能够免疫大部分伤害以保证自己的血量健康。

    恶魔变形(R1)
    r1.png

   
生存向大招。短距离突进并制造一次AOE伤害(当然,这点伤害完全可以无视了,存在也就为了打出隐身单位而已),虽然没有狩猎(恶魔追击)那么远,但是在局部团战中已经够你瞄准敌方的脆皮英雄了。
    变形的过程伊利丹为无敌状态;除非有条件大到4-5个人,否则不建议用来先手突进使用;保留后手用来回避各种的技能以及防集火使用。

    恶魔追击(R2)
    r2.png
    超远距离突进技;单抓以及全图支援型大招。比较遗憾的是目标可以使用风暴转移脱逃。
    半球流支援技能,让伊利丹担任吃线、支援的重任。恶魔变形偏向正面打团能力,追击则更具战略意义。


三、天赋解析:
    第一层(1级)
    1.jpg
    1级3个天赋都是伤害型的,献祭偏向AOE,猛烈连击偏普攻但是激活要求有点高,无尽憎恨则是偏后期的成长型天赋。
    献祭:偏重AOE输出,加强清线和打野效率。
    猛烈连击:专门打近战或者近战较多时比较实用,W会更容易打中多个单位。
    无尽仇恨:丹哥版老练,击杀英雄的收益比较高。更注重后期的成长型天赋。

    第二层(4级)
    2.jpg
    4级的都是杂技型天赋,敌我不分可用于团战切出,无拘无束加强机动性并能用W实现翻墙追杀和逃生。
    夺命追猎:追击时很好用,加强伊利丹的粘人能力。
    敌我不分:提高Q的距离,团战时也可以Q队友自保、撤退。
    无拘无束:W可以翻墙追杀或逃生,适用于狭窄的地图。也更方便打野。

    第三层(7级)
    3.jpg
    7级两个吸血天赋都很好用,本能格挡则根据对方的阵容情况再作考虑。
    本能格挡:加上2.5秒的闪避,可以让伊利丹长期处于几乎免疫普攻伤害的状态。
    嗜血之刃:后期W激活后一刀能吸100多点血,抬血效果几乎和开风怒的萨尔一样快。
    猎手猛击:伊利丹的基本技能伤害比重较低,16级点出死亡标记会更好。兵线上W到一片小兵也能回好几百血,对方近战扎堆的情况下更爽。

    第四层(10级)
    大招选择前文技能分析一栏已有提及。

    第五层(13级)
    4.jpg
    13级对应不同伤害类型的3个免伤天赋。
    迅捷防御:很通用的全局免伤天赋,覆盖时间也很优秀。
    幻影打击:和第六感冲突、又没有了暗影护盾天赋,只是单纯的刷新闪避来对抗普攻伤害。
    第六感:对抗高爆发伤害的技能(比如暴风雪、冰环),只能抵挡2次伤害,所以开启闪避的时机非常重要。也会被伤害段数多的技能限制,比如:泰凯斯Q,凯尔萨斯W。

    第六层(16级)
    5.jpg
    16级是3个强力的输出型天赋,但都各有局限。
    死亡标记:连Q的爆发力十足,对脆皮的压制力非常大。但有些时候Q是用来躲避技能和防集火的。
    炽炎烙印:6/4=1.5,相当于普通的巨人克星,专门打前排的天赋。
    埃辛诺斯之刃:加成很可观,配合无尽憎恨后期一刀500伤害很常见。只可惜发力太慢,只能在团战后期的开启,或者是第二波团战。

    第七层(20级)
    6.jpg
    20级天赋改动较小,风暴转移可能还是最万金油的选择。
    恶魔形态:主要价值是50%的控场减免,当受到对手的控制技能针对时建议点出来。
    杀机四伏:大型地图里可以点出,走全球流路线。同时还让残血的英雄无处可逃。
    风暴转移:再度增强伊利丹的机动性。作用范围非常广,追杀、逃生、躲技能等等。
    时空利刃:强化输出和粘人能力,适用于优势局滚雪球。


天赋推荐:
   
变身追击通用天赋:
    加点.png

   
伊利丹天赋概述:普攻型加点天赋,堆叠无尽仇恨,后期开启埃辛诺斯之刃一刀伤害可以达到500多点。敌我不分则能让伊利丹在团战中更自如的切出自保。
    伊利丹天赋变化:大招恶魔变身加强正面能力,恶魔追击则打吃线支援的套路。前期节奏比较紧迫的地图1级推荐献祭。

帖子:15013

符文:91

2#
拿伊利丹打阿尔萨斯才惨烈。根本砍不动
发表于 2014-10-30 19:35:29 |显示全部楼层 来自:澳大利亚
年华正当时,人仍在戏中。

帖子:1014

符文:42

3#
就是个逗比英雄。。团战,优先杀的一个逗比,烂机制英雄。
发表于 2014-10-30 21:57:49 |显示全部楼层 来自:山东
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/tinffany-3681/hero/45637738[/armory]

帖子:96

符文:0

4#
版主,你这套天赋太理论化,原因有一下几点:
1:5张地图机制不同,路人局,5黑局状况都很大差距,你点老兵,能确定叠到多少攻击加成?其次,全时期来说,叠起来的攻击力相比其他天赋的收益,你又能算得出?伊利丹伤害是够的这个版本,就身板太脆,第一层天赋点暗影之盾的收益显得更灵活,更实用。

2:第二层天赋,除了 死亡标记外,看团队组成和地图,献祭都可以选择,其他两个天赋无论什么情况都是废的。

3:第三层天赋,斗志昂扬这天赋看上去很美好,实际很渣的,8S内平A减CD加强,你要这天赋目的就是想释放更多的技能,而除开R不说,你放QW都是位移伤害技能,减少了A的时间,从逻辑上说,这是很矛盾的天赋,实用性不好的,如果说为了减E的CD,你是想跟别人站撸么,虐菜虐多了吧。

4:大招选恶魔变形,是一个属性加强技能,打路人局选这个大比较坑的,因为你团队配置,攻击阵形很难令伊利丹有很好的输出环境,远不如令一个大那么直接,而且还可以杀脆皮。

总结版主这一套天赋,路人局比较酱油型,输出不爆炸,保命有点多余,伊利丹平A减CD,无蓝耗能量怒气需求,说白了纯输出,偏生存会酱油,如果5黑局4个队友明白你的定位或许还可以战,路人局比较酱油。

点评

Zlll  我同意楼上的意见。  发表于 2014-10-31 14:00
发表于 2014-10-31 00:28:39 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:32

符文:4

5#
设计失误的例子
平A 回血和高攻速是特质,但是根本a 不到或者不敢去a
只能上去摸一下回来。
凡是选他在路人局里都是坑队友
发表于 2014-10-31 00:47:44 |显示全部楼层 来自:加拿大

帖子:6574

符文:851

6#
karrish 发表于 2014-10-31 00:28
版主,你这套天赋太理论化,原因有一下几点:
1:5张地图机制不同,路人局,5黑局状况都很大差距,你点老兵 ...

5张地图叠起来收益低的只有黑心海湾了,其他地图的收益都能接受。正好雷诺我也是点老兵的,刚打着一把 21分钟47层够不够?顺风局的话可能接近60层。
QQ图片20141031030038.jpg


1层暗影护盾的收益和13层的第六感完全没法比,20级312点护盾不说狙击了,也就能抗个德鲁伊的月火~~ 就像老兵收益高于巨人克星一样,这两层明显挑高收益的。如果你全防天赋的话是另外一回事。

第二层死亡印记能给吸血加成,配合老兵输出能低过献祭吗?

这话说的很难听,有那么多菜给你虐吗?我也不知道暴雪的匹配机制,我满级已经一周了,一般2-3人组队排了。战况都是你来我往的,早就没遇上一面倒的局势了。

这套天赋前期确实钢不了正面,所以活跃的收线收野;打团不一定要及时去但一定要赶上。
发表于 2014-10-31 03:29:00 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:96

符文:0

7#
本帖最后由 karrish 于 2014-10-31 05:00 编辑
刀锋边缘 发表于 2014-10-31 03:29
5张地图叠起来收益低的只有黑心海湾了,其他地图的收益都能接受。正好雷诺我也是点老兵的,刚打着一把 21 ...

对,重点就是前期,太过虚,你要熬到E加技能减50%太久,你要说1层出盾挡伤害不够,那是因为你往着后期想,没有基友带着吃线根本混不下去,一旦被卡了泉水CD更影响机制打团。另外两个大招,变身R虽然是10级可学,但要永久变要等到20级,对于伊利丹来说是个很大的区别,因为你天赋偏肉,团战撕扯得越久你这套天赋价值越大,但不到20级没永久变就是个差距,再说两个防御天赋都是10级以后才出到,所以总来说,你只能靠队伍来拉扯到20,才成为一套全面的BUILD,10级时,就只有一个命中很难的R,强力的QA,开局不稳定的老兵BUFF,看似美好的D。

大家当然明显,风暴英雄那么多天赋,也会令一个英雄产生很多玩法,版主这套天赋属于一个把伊利丹打造成后期持续伤害,前期队友不给力或者你线上没多大机会吃兵,绝对浪费一个天赋的。

PS:版主拿个雷诺47层说伊利丹,这样太醉人了。
发表于 2014-10-31 04:57:14 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:79

符文:12

8#
技术贴,收藏了~
发表于 2014-10-31 10:48:46 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:6574

符文:851

9#
karrish 发表于 2014-10-31 04:57
对,重点就是前期,太过虚,你要熬到E加技能减50%太久,你要说1层出盾挡伤害不够,那是因为你往着后期想, ...

7级能开2次闪避参团就很不错了;另外收线收野就是团队贡献之一,不能只看人头的。

另外你应该给我介绍一下你的常规加点啊,这样才有相互学习的意义。


发表于 2014-10-31 15:16:14 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:6574

符文:851

10#
karrish 发表于 2014-10-31 00:28
版主,你这套天赋太理论化,原因有一下几点:
1:5张地图机制不同,路人局,5黑局状况都很大差距,你点老兵 ...

另外脆皮都是蹦蹦跳跳的,没位移没传送的那是肉。。。没有斗志我还真粘不到人啊
发表于 2014-10-31 15:19:20 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:2

符文:0

11#
刀锋边缘 发表于 2014-10-31 03:29
5张地图叠起来收益低的只有黑心海湾了,其他地图的收益都能接受。正好雷诺我也是点老兵的,刚打着一把 21 ...

这个版本的伊利丹最大的作用不是顶。而是团战后收割,捉单能力强。。团战不用指望能上的,所以其实伊利丹不太依赖攻击力,比较依赖w和e的操作
发表于 2014-11-1 15:01:57 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:106

符文:2

12#
mark,等有吗再来~
发表于 2014-11-1 16:31:14 |显示全部楼层 来自:内蒙古

帖子:6574

符文:851

13#
lzs592598525@16 发表于 2014-11-1 15:01
这个版本的伊利丹最大的作用不是顶。而是团战后收割,捉单能力强。。团战不用指望能上的,所以其实伊利丹 ...

不管怎么打,伊利丹的定位就是这么尴尬;团队为你,你为团队。路人胜率低的可怜,三排队友理解和支持的话还是能达到55开的胜率
发表于 2014-11-1 17:00:22 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:67

符文:2

14#
!!!! 哈山的刀锋大大 先膜拜下 当初玩野蛮人各种学习了
  不过你这套加点我不是很苟同啊  我是这么加的 QQ图片20141102211126.jpg

7级有时候我会点闪避格挡   16级 如果对面肉少 输出多点  我会点石化皮肤 如果我们比较强势我会点双W   20级的大招强化 我真的觉得是个看似很美的技能 真不如闪烁来的实在
1级闪避盾对打野跟赖线换血都有不错的帮助  老兵我有点过 但是 我感觉不适合伊利丹  伊利丹我觉得弱就弱在脆  而且没有爆发  属于那种一个小爆发接一个小爆发类型的  伊利丹没法硬抗伤害  得靠位移技能来躲伤害 这就是为啥 伊利丹比较怕控 闪避被控后 很容易被秒  我这套加点 整体来说是强化伊利丹的打团能力 同时 1V1也不错   我觉得会玩的伊利丹要知道打团的时候怎么吸收伤害 跟回避集火  要利用好伊利丹的高机动性  伊利丹的收割能力是非常厉害的 那怎么才能收割 就是对面没技能的时候  所以  我打团一般都是先冲进去 打一套先手 然后 利用位移技能来回避对面的集火  然后再返回去打一波    总之一点就是伊利丹想靠爆发打死别人 或者硬抗伤害 是不科学的  得靠一波一波的小爆发 加上 位移回避集火 来蚕食敌人才是王道  我的理解
发表于 2014-11-2 21:28:30 |显示全部楼层 来自:湖南

帖子:6574

符文:851

15#
战斗力小于5 发表于 2014-11-2 21:28
!!!! 哈山的刀锋大大 先膜拜下 当初玩野蛮人各种学习了
  不过你这套加点我不是很苟同啊  我是这么加的 ...

一开始我也喜欢用急救,后来发现双闪避比较适合我。。
发表于 2014-11-2 22:08:09 |显示全部楼层 来自:云南
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