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1#
发表于 2014-10-6 04:09:17 |只看该作者 |倒序浏览 来自:甘肃
本帖最后由 白菜包子 于 2014-10-6 15:23 编辑

最佳坚韧配装:
三光&天谴流派、骑士腰带:头盔体力、肩膀体力、胸甲体力、护腕体力、腰带体力+全抗、裤子体力+全抗、鞋子体力+全抗、巅峰点优先程度:全抗-加生命%-护甲
推马流:肩膀体力+全抗、胸甲体力+全抗、护腕体力、腰带:体力-加生命%(51腰带选体力)、裤子体力+全抗、鞋子体力+全抗、巅峰点优先程度:全抗-加生命%-护甲。(无论头盔有没有体力)

首先来点公式 ar=全抗 arm=护甲 vit=体力 %=加%生命

ehp=hp/((1-ar/(ar+350))*(1-arm/(arm+3500))
=hp/(((ar+350-ar)/(ar+350))*((arm+3500-arm)/(arm+3500)))
=hp*((ar+35)/35)*((arm+350)/350)
=(316+vit*80)*(1+%)*(1+ar/350+arm/3500+ar*arm/1225000)


前面的公式是在ipad上打的,出现错误,现在修改回来了

从公式可以看出来,EHP是一个比较复杂的多元函数,能够影响它的有4个属性,体力、生命%加成、全抗和护甲

要讨论各属性对于EHP的影响,首先要对这个函数求导,过程我就不列了,相信大部分人连上面的公式都不爱看

将公式运用于EXCEL可以得到一个计算器
如图
1.jpg
首先填入体力、全抗、护甲、加生命%等数据,可以得到EHP 这个比较简单 属于附带功能

现在关键点来了,在得知当前坚韧数据的情况下,可以计算各个增量对于EHP的增加量,例如在当前的坚韧属性下,每增加500体能则EHP增加1982120.。。。。。。
体能增量500
1,982,120.41
生命%增量15
1,855,716.63
全抗增量100
1,703,680.20
护甲增量595
28,905.24

这样,就给了我们一个推导最佳坚韧配装的好工具,也不用用各种计算器反复对比,直接看增量就行

例如:三光&天谴流派,肩膀的坚韧词缀要全抗还是体能呢?
首先 模拟除了肩膀外所有部位的坚韧词缀,然后查看各词缀的增量
讲解.jpg

坚韧分析.zip (8.59 KB, 下载次数: 267)

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2#
大神也是不出CB只能用预言?

点评

白菜包子  是的,没有焚炉  发表于 2014-10-6 04:16
发表于 2014-10-6 04:12:18 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/TOM-31821/hero/52664335[/armory]

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3#
这个讨论要解决以下几点问题
1、巅峰先点护甲还是先点加生命%?
2、肩膀要全抗还是体力还是加生命%?(针对不同流派)
3、骑士腰带加生命%还是全抗?
4、护腕要全抗还是体力?
发表于 2014-10-6 04:15:28 |只看该作者 来自:甘肃

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4#
最后,这只是挖坑,只管挖,不管填
发表于 2014-10-6 04:16:13 |只看该作者 来自:甘肃
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5#
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发表于 2014-10-6 11:48:57 |只看该作者 来自:美国
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6#
本帖最后由 白菜包子 于 2014-10-6 12:58 编辑
杜预游春秋 发表于 2014-10-6 11:48
个人感觉全抗过了800再往上堆收益实在是不大,还不如堆体力

1.巅峰点体力%,因为巅峰核心点力量的时候 每 ...

多谢讨论

不过计算结果和你的感觉有点出入啊,有空把计算结果贴上来

不过全抗800确实是收益反转的一个点
发表于 2014-10-6 12:03:37 |只看该作者 来自:甘肃

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本帖最后由 黑色魔术师 于 2014-10-6 12:51 编辑
白菜包子 发表于 2014-10-6 12:03
多谢讨论

不过计算结果和你的感觉有点出入啊,有空把计算结果贴上来


想我这样巅峰能点满3种,我自己拿装备比较了一下.

如果只看面板坚韧,装备上的生命% 和体力, 大多比全抗增加面板多。

但是具体到 秒回 和寇马克回血 ,似乎又不能完全安面板来判定好坏.

而且理论上应该要算上先知勇士150%护甲的时候来计算...因为豆角90%应该都是这个状态吧.

又而且...如果主词缀没全抗...那么副属性就能有160单抗....这也得要考虑考虑...

越想越感觉麻烦啊


期待大神用数学模型解决.
发表于 2014-10-6 12:25:52 |只看该作者 来自:广西
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黑色魔术师 发表于 2014-10-6 12:25
想我这样巅峰能点满3种,我自己拿装备比较了一下.

如果只看面板坚韧,装备上的生命% 和体力, 大多比 ...

怎么说呢,我觉得全抗和单抗得分开,全抗可以看作基础,属于全面减伤,和护甲一样

单抗属于锦上添花,有则有,没有也不重要

我算ehp的时候,只算全抗,单抗暂不考虑,但是面板坚韧计算了单抗,导致全抗重要性大大被低估

目前看来,肩膀和护腕得有一处有全抗
发表于 2014-10-6 12:55:37 |只看该作者 来自:甘肃

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本帖最后由 黑色魔术师 于 2014-10-6 13:08 编辑
白菜包子 发表于 2014-10-6 12:55
怎么说呢,我觉得全抗和单抗得分开,全抗可以看作基础,属于全面减伤,和护甲一样

单抗属于锦上添花, ...


不看单抗也好  这样好研究....

肩膀和护腕需要有一处有全抗,我想知道 ,你这个结论,  腰带 是什么属性... ?

其实我现在也就是考虑  骑士腰带  到底是15%好 还是全抗好点......


如果你的结论前提腰带是15%生命的话,那么这个全抗在腰带上找是不好一点.....


还有  话说...推马 本来肩膀就有全抗...很少有人用15%吧?以前3光到时没全抗...


我是伸手党~~~指望大神给出结论

点评

白菜包子  前面结论有些错误,正确结论请看主贴  发表于 2014-10-6 15:10
发表于 2014-10-6 13:06:53 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%AD%BB%E6%B5%B7%E4%B8%80%E5%8F%B6%E8%88%9F-5268/hero/6181689[/armory]

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本帖最后由 UN1MELB 于 2014-10-6 13:56 编辑

1. 因为公式对护甲的处理是/10,所以EHP中的护甲和全抗在10倍时收益比较大。
——这是为什么大家在1.0时的追求是“千抗万甲”。

2. 豆角天生护甲高,因为有很多的力量加成、变身加成等,所以对于豆角来说护甲永远严重溢出,那么护甲和全抗之间肯定是选全抗,巅峰也不要点护甲。

3. 活力和生命%的选择,有点像基础伤害和元素加成的选择。当生命%过高时,每个百分点的收益会减少。所以不要有太多生命%词缀就好。此外,豆角由于需要各种技能伤、减cd的词缀,所以活力一般都比较少。建议巅峰补充补充。


其实要点就是各个属性均衡发展,不能一门独高。这是老生常谈了。
发表于 2014-10-6 13:55:23 |只看该作者 来自:中国香港
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发表于 2014-10-6 14:22:08 |只看该作者 来自:中国台湾
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符文:53

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杜预游春秋 发表于 2014-10-6 11:48
个人感觉全抗过了800再往上堆收益实在是不大,还不如堆体力

1.巅峰点体力%,因为巅峰核心点力量的时候 每 ...

前面公式错了,所以算错了

全抗确实没啥大用,堆到550以后全抗的收益就小的很了
发表于 2014-10-6 15:06:43 |只看该作者 来自:甘肃

帖子:1037

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黑色魔术师 发表于 2014-10-6 13:06
不看单抗也好  这样好研究....

肩膀和护腕需要有一处有全抗,我想知道 ,你这个结论,  腰带 是什么 ...

计算结果出来了,前面有点错误,汗
发表于 2014-10-6 15:07:48 |只看该作者 来自:甘肃

帖子:1803

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这样看起来 我可以把15%的骑士腰带换掉这一条了...多谢了

点评

白菜包子  我和楼下都看错了,15%生命收益确实大一点  发表于 2014-10-6 15:39
白菜包子  不是,这个增量收益根据坚韧属性的不同,收益会不一样的。推马流腰带还是体力+生命%好,现在已经更新推荐词缀  发表于 2014-10-6 15:25
发表于 2014-10-6 15:13:58 |只看该作者 来自:广西
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帖子:110

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黑色魔术师 发表于 2014-10-6 15:13
这样看起来 我可以把15%的骑士腰带换掉这一条了...多谢了

如果身上还没有生命%的词缀,换上吧收益还是很大的

发表于 2014-10-6 15:20:00 |只看该作者 来自:中国香港
[armory]http://tw.battle.net/d3/ko/profile/Daji-1170/hero/41603376[/armory]
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