//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:3065

符文:1198

跳转到指定楼层
1#
发表于 2014-8-15 07:25:50 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
本帖最后由 necromancer 于 2014-8-15 21:58 编辑

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-diablo-3-performance-analysis

凯恩之角necromancer整理翻译

最近国外知名测试游戏帧速的digitalfoundry在测试了终极邪恶版之后,发现PS4版虽然分辨率比X1高,但是有潜在的掉帧情况。简单来说就是游戏的背景是60帧但是角色的动作不是。造成写轮眼玩家会有卡的感觉。
这与暴雪宣称的锁定60帧显然有所不同。
正当玩家对于测试是否因为在发售前进行以及测试的方法是否存在瑕疵的时候,暴雪在科隆直接和欧洲杂志eruogamer进行了交流并表示这是个bug,会尽快解决。

中文详细:

昨天暴雪联系我们说发现的双重帧速问题是一个bug, 准备尽快修补它,并且和我们在科隆游戏展上约好一对一直接交谈。
去了之后暴雪产品监督John Hight说道:“首先感谢你们的测试,这是一个有趣的bug” 他解释说“本质上说我们的刷新率是60每秒但是在主机上其实是59.94,这就好比是四舍五入,我们第一秒刷新59帧,下一秒刷新61帧,也就是说我们会复写一帧”

所以说虽然渲染器是纯60fps运行的,但是hdmi标准实际上会和传统的NTSC落帧标准协同运行在59.94fps。
这个冲突两个平台上都有,但是在PS4上表现的尤其明显。

“我们读了你们的文章之后我们回去看了下代码,发现了我们刷新上的失误。我们现在全60帧了,我们会在首日补丁前发布一个更新”

“我们一看到你们文章我就发给了我们的核心工程老大,我说这怎么回事,那些人很棒,他们跳将起来检查了代码,发现了问题。我们的目标是在发售当天19号前解决这个问题。实际上我们今天就 已经做好了ps4的补丁,索尼会帮我们非常快的处理 我不认为第一天会有问题。”

帖子:192

符文:2

2#
担心的就是这个,希望赶紧解决吧,最好有首日补丁
发表于 2014-8-15 10:04:02 |只看该作者 来自:福建
psn(港):kitacsnoki(圣教)

帖子:3065

符文:1198

3#
kitacsnoki 发表于 2014-8-15 10:04
担心的就是这个,希望赶紧解决吧,最好有首日补丁

首日补丁会搞定的
发表于 2014-8-15 10:30:35 |只看该作者 来自:上海
PS5玩家

帖子:25

符文:2

4#
手感那就必須絲滑柔順啊
发表于 2014-8-15 13:06:38 |只看该作者 来自:中国台湾
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证