//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:441

符文:23

31#
楼主,按照你的说法,第一下火伤接触越高DOTS伤害越高理论的话,黑人火爆炸是不是意味着DOTS伤害更高?
发表于 2014-7-11 07:37:51 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/神棍-3118/hero/51908322[/armory]

帖子:1131

符文:46

32#
本帖最后由 和谐的孩子 于 2014-7-11 08:42 编辑

现在看来前3跳伤害为触发伤害的26%,第4跳伤害为触发伤害的20%, 单次触发不死鸟dot,伤害为26%+26%+26%+20% 共4跳.
再测试后发现其实是5跳,前4跳伤害趋于一致,第5跳伤害极少,可以看作是伤害补齐.  但是这和最终2400%每跳伤害就不符了,也和
26%+26%+26%+20%分布不符,这部分还得研究.
还有一个发现,当初始伤害暴击时,鸟套的dot伤害也跟着伤害变高,还有分身先手冰环自己再上dot(可能一样无效,待测),有空一起研究.
用2-3的武器测试发现,单次触发后跳数为5次,造成触发的伤害是否暴击影响之后的dot伤害.
另因dph浮动,暂时无法细算出触发伤害和之后5次dot伤害的关系.
发表于 2014-7-11 07:43:26 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:719

符文:53

33#
神棍王 发表于 2014-7-11 07:37
楼主,按照你的说法,第一下火伤接触越高DOTS伤害越高理论的话,黑人火爆炸是不是意味着DOTS伤害更高?

哥们,黑人和鸟套不能共存啊,黑人4件和鸟套的部位全部冲突!

点评

貓爪瘋  火黑人技能符文,不需要非要黑人套装  发表于 2014-9-5 10:12
发表于 2014-7-11 07:49:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:719

符文:53

34#
SalimAbuAziz 发表于 2014-7-11 03:17
公布一下跳伤计算公式:
  (武器上限+武器下限+副手上限+副手下限)/2 x (暴击率x暴击伤害+1) x (1+智力/100 ...

如果有精英加成,在打精英的时候,应该加到这个公式的哪里?

点评

SalimAbuAziz  最后在x(1+精英伤害百分比)  发表于 2014-7-11 12:03
发表于 2014-7-11 07:59:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:719

符文:53

35#
SalimAbuAziz 发表于 2014-7-11 03:17
公布一下跳伤计算公式:
  (武器上限+武器下限+副手上限+副手下限)/2 x (暴击率x暴击伤害+1) x (1+智力/100 ...

如果有精英加成,在打精英的时候,应该加到这个公式的哪里?
发表于 2014-7-11 08:01:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:69

符文:4

36#
十分感谢撸主和27楼的小林子童鞋的测试!看到了萌萌哒的出路
发表于 2014-7-11 08:04:16 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:1363

符文:3

37#
死亡测试是不准的啊,死亡时会强制切换成快照机制,不然应该是随动非快照。
发表于 2014-7-11 08:07:24 |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:412

符文:24

38#
SalimAbuAziz 发表于 2014-7-11 03:17
公布一下跳伤计算公式:
  (武器上限+武器下限+副手上限+副手下限)/2 x (暴击率x暴击伤害+1) x (1+智力/100 ...

还需要乘技能伤害百分比系数吧。。技能加成应该作用不小

点评

nyningyu  2400是已经叠满了的。  发表于 2014-7-11 21:33
SalimAbuAziz  与技能无关,单跳叠满就是2400%一跳  发表于 2014-7-11 12:04
站住别动  哈哈哈哈哈哈哈哈  发表于 2014-7-11 11:54
发表于 2014-7-11 08:29:52 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:3458

符文:52

39#
三千院鱼 发表于 2014-7-11 08:29
还需要乘技能伤害百分比系数吧。。技能加成应该作用不小

火鸟的特效不是技能····所以不吃技能伤害应该····
发表于 2014-7-11 08:49:04 |显示全部楼层 来自:英国
世界第一的公主殿下

帖子:6335

符文:840

40#
本帖最后由 Arccueid 于 2014-7-11 09:20 编辑
lqfkba 发表于 2014-7-11 08:07
死亡测试是不准的啊,死亡时会强制切换成快照机制,不然应该是随动非快照。

实际叠满后就不会变了,所以死亡不死亡没有影响,不信自己试试..
发表于 2014-7-11 09:17:55 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25144761[/armory]
头像被屏蔽

帖子:2727

符文:10

41#
一,攻速对不死鸟dot没有任何影响,

二,不死鸟dot伤害是属性快照机制,而且是看你火焰伤害第一次接触怪物时候的面板属性/

我的看法:

既然火鸡看面板,那么攻速就会直接体现在面板上啊,何来攻速无用?你要说火鸡这个DOT只看最大DPH才说的通。

同时攻速本来就不影响任何DOT的跳跃速度,51区的常识。

强横你是不是怪物落地再造成伤害呢,

武僧定罪,血肉之躯呢,强横无用那么其他职业BUFF也应该没用才说的通。
发表于 2014-7-11 09:20:32 |显示全部楼层 来自:江西
签名被屏蔽

帖子:169

符文:4

42#
三千院鱼 发表于 2014-7-11 08:29
还需要乘技能伤害百分比系数吧。。技能加成应该作用不小

你的签名,哈哈哈
发表于 2014-7-11 09:27:04 |显示全部楼层 来自:加拿大
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/fate-3439/hero/11790689[/armory]

帖子:6335

符文:840

43#
本帖最后由 Arccueid 于 2014-7-11 09:36 编辑
北非奶牛 发表于 2014-7-11 09:20
一,攻速对不死鸟dot没有任何影响,

二,不死鸟dot伤害是属性快照机制,而且是看你火焰伤害第一次接触怪 ...

当然是落地了再叠,试了好几次了=。=攻速没用你知道怎么出来的吗?点满攻速巅峰和不点攻速巅峰伤害完全一致,怎么改都是一致
发表于 2014-7-11 09:27:41 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25144761[/armory]

帖子:6335

符文:840

44#
本帖最后由 Arccueid 于 2014-7-11 09:57 编辑
zerg_yog 发表于 2014-7-11 08:38
这个跟玉魂dot作用机制完全一样,建议测试更严谨一点,可参考51区测试。
担心不严谨结论不全误导。

没有特别装备支持,做成这样极限了..=。=他们说玉魂的dot也不会变,那么就是一样的
发表于 2014-7-11 09:35:21 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25144761[/armory]
头像被屏蔽

帖子:2727

符文:10

45#
Arccueid 发表于 2014-7-11 09:27
当然是落地了再叠,试了好几次了。攻速没用你知道怎么出来的吗?点满攻速巅峰和不点攻速巅峰伤害完全一致 ...

那就是只看DPH,全部面板要缩水。幸苦了


发表于 2014-7-11 09:48:19 |显示全部楼层 来自:江西
签名被屏蔽
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证