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符文:840

anssonxu 发表于 2014-9-4 19:31
文中提到:“例如穿杨裤的同学请注意,切记要在运动中做出第一下攻击,否则会造成最终dot伤害大幅降低。”
...

按紧强移丢技能,一瞬间面板不变的
发表于 2014-9-4 19:37:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

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符文:0

Arccueid 发表于 2014-9-4 19:37
按紧强移丢技能,一瞬间面板不变的

a版,我穿杨库,用风剑,魔法武器,buff后130w面板,面板精英伤40%,火伤79%,可是我发现叠满后,精英最高见过8000万每跳,一般都是6-7000w,远远不足1e,更不提大神的1.3e了,是不是我手法有问题?
发表于 2014-9-4 19:44:38 |显示全部楼层 来自:广东
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符文:840

anssonxu 发表于 2014-9-4 19:44
a版,我穿杨库,用风剑,魔法武器,buff后130w面板,面板精英伤40%,火伤79%,可是我发现叠满后,精英最高 ...

1.3e只有带cb 40+的贼神才可能见到 其他都是胡扯的,是几个伤害合并了
发表于 2014-9-4 19:48:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

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符文:0

Arccueid 发表于 2014-9-4 19:48
1.3e只有带cb 40+的贼神才可能见到 其他都是胡扯的,是几个伤害合并了

那我这是正常范围内的了?
发表于 2014-9-4 19:51:45 |显示全部楼层 来自:广东
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anssonxu 发表于 2014-9-4 19:51
那我这是正常范围内的了?

是的,而且不低
发表于 2014-9-4 19:53:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

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符文:0

Arccueid 发表于 2014-9-4 19:53
是的,而且不低

谢谢,我再研究研究这文章的手法,多谢指导
发表于 2014-9-4 19:55:19 |显示全部楼层 来自:广东
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符文:462

darkfish_125 发表于 2014-9-2 16:59
谢谢大大回复!
    我做了一些简单的测试:将强制移动设置为空格键,火雨设置为鼠标右键,然后打开 ...

只要是按着强制移动的时候丢出了技能,伤害就是可以享受到加成的。测过啦没问题。


发表于 2014-9-4 20:02:02 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:661

符文:3

再請教板主

單純從疊dot的角度(不考慮疊滿後的傷害值)
同技能而言,影響疊加的速度,是不是只有  爆擊/爆傷、易傷

火系傷害、精英傷害這些會影響傷害值,對於疊加的速度並沒有影響

而技能的傷害(像提升火蛇15%)這種,對於最終傷害值不影響,但可以提高疊dot的速度

應該是這樣子吧
发表于 2014-9-4 21:32:59 |显示全部楼层 来自:中国台湾
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微甜 发表于 2014-9-4 21:32
再請教板主

單純從疊dot的角度(不考慮疊滿後的傷害值)

完全正确
发表于 2014-9-4 21:48:27 |显示全部楼层 来自:上海

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符文:3

剛做了個小測試
剛剛測了囚者和賊神,發現了一點
囚者的運作,也是類似「隨動」

原本以為它是對怪的debuff,最終會留在怪的身上,提高疊滿不死鳥的dot
它在疊dot的過程中,會使得傷害提高,不影響最終dot的數值
所以在歸類上,似乎不應歸類在debuff(我也不知道歸哪類)

疊滿dot之後,怪若是進入控場效果內,囚者的效果會產生,這時不死鳥的dot會上升
而怪離開控場效果範圍之後,不死鳥dot值又會再度回到原來的dot數值

這是我測得的結果,給板主參考一下,建議板主再實測一次會更準(我怕我測錯)
以這兩顆而言,是在「具備條件下成立」,條件消失或改變時,寶石效果就會跟著變動



发表于 2014-9-4 23:28:07 |显示全部楼层 来自:中国台湾
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符文:840

微甜 发表于 2014-9-4 23:28
剛做了個小測試
剛剛測了囚者和賊神,發現了一點
囚者的運作,也是類似「隨動」

随动 我们在正文有标明噢 同时无畏被动也是这个机制噢
发表于 2014-9-4 23:30:40 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25144761[/armory]

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符文:3

本帖最后由 微甜 于 2014-9-4 23:57 编辑
Arccueid 发表于 2014-9-4 23:30
随动 我们在正文有标明噢 同时无畏被动也是这个机制噢
debuff:
1.提高怪物受到伤害:元素危害 强横 冰环 冰血 传奇宝石 等
2.提高怪物受到火焰伤害:火风
3.随动类debuff:无谓 传奇宝石(距离增伤宝石)


板主:

小弟指的是debuff中,1 內的傳奇寶石

囚者之禍的敘述:敵人受到控場效果影響時,你對他們造成的傷害提高 xx%

雖然說,它是提高對怪的傷害,但情況比較像是隨動
以分類而言,小弟會認為「囚者」,因為條件改變,它的效果就變動。

107330/97573=1.099 符合增傷罩10%
131480/107330=1.225 等合囚者數值(25級,傷害提高22.5%)

最後,它真的是獨立在外,所以是用乘法計算的(真的很強)
97573*(1+10%增傷罩)*(1+22.5% 囚者25級)=131480




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Arccueid + 15 虽然粗心没看到,但是我很欣赏你

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发表于 2014-9-4 23:51:55 |显示全部楼层 来自:中国台湾
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微甜 发表于 2014-9-4 23:51
debuff:
1.提高怪物受到伤害:元素危害 强横 冰环 冰血 传奇宝石 等
2.提高怪物受到火焰伤害:火风

我知道的,写的时候忘记了.. 最初版本写了的
发表于 2014-9-5 00:11:15 |显示全部楼层 来自:广东
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[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25144761[/armory]

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微甜 发表于 2014-9-4 23:51
debuff:
1.提高怪物受到伤害:元素危害 强横 冰环 冰血 传奇宝石 等
2.提高怪物受到火焰伤害:火风

QQ图片20140905003912.jpg

QQ图片20140905003919.jpg


原文我有写噢~ 不过你的测试做的很赞,谢谢亲自去测试证实
发表于 2014-9-5 00:40:34 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:31

符文:2

A大,借地问个问题,如果两个不死鸟法师组队,每人的dot是分开算还是会发生冲突?昨天和基友组队刷了几次T6(两人都是不死鸟风蛇),从JY死的速度来看应该是每人的dot分开计算,但是还是不是很确定,特来求教。
发表于 2014-9-5 01:02:42 |显示全部楼层 来自:美国
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