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符文:840

liberty0408 发表于 2014-9-1 16:59
所以贼神可以用,上好dot不用管我就走,自然就增伤了,控制加伤就不能用了,因为我走开之后控制效果消失, ...

恩恩
发表于 2014-9-1 17:06:08 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25144761[/armory]

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符文:462

liberty0408 发表于 2014-9-1 16:41
楼主大大那我再多问一句,那为什么还一定要叠满3000%?岂不是拼命打到自己能达到的最高瞬间伤害然后走人就 ...


这个套装最后一个效果正确的理解是:

你每次丢一个火系的技能,这个套装就会同时帮你给怪生成一个与你这个技能伤害等量的一个持续3s的dot伤害。
最终当这个dot值积攒到3000%武器伤害每秒的时候,就发生质变了,就会永久恒定的作用在怪物身上。
所以想一下就知道,得打满9000%的武器伤害,才能积攒到一个3000%伤害持续3s的dot,从而实现这个质变的结果。

然后怎么攒这个dot的伤害呢?这个dot在没攒满的时候能只持续3秒钟,你只要在这3秒钟结束前再打上一发火系技能,这个dot就把你这次的伤害累加上去,同时会刷新持续时间变成3s。直到攒到3000%/s,就不用在操心了。接下来你还可以继续打,但是这个dot值已经恒定在这个怪身上,再不会变了。



发表于 2014-9-1 17:14:39 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:1141

符文:34

现在修复后还是这样么?
发表于 2014-9-1 17:56:04 |显示全部楼层 来自:重庆
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帖子:660

符文:3

除了buff里的第4项--技能伤害%,别的buff和debuff都会改变不死鸟最终的dot伤害值。然后,除了随动类debuff会随动外,其他的buff和debuff一旦生效,都会固定在火鸟dot上,不会再改变。

所以從上述的內容
例如提升火蛇傷害15%而言,它並無法對不死鳥的dot值提高
但對於疊dot的速度卻是有幫助的

那麼而元素傷害和精英傷害,都是會固定在dot上

從這部分來看,以不死鳥為中心而言,是否應該先以堆疊精英傷害與火系傷害為主。
另外,火傷和精英傷,是否也可以提高堆疊不死鳥dot的速度?(也就是提高疊滿9000%的速度)
发表于 2014-9-1 23:43:20 |显示全部楼层 来自:中国台湾
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符文:840

微甜 发表于 2014-9-1 23:43
除了buff里的第4项--技能伤害%,别的buff和debuff都会改变不死鸟最终的dot伤害值。然后,除了随动类debuff会 ...

经过测试,不会增加速度
发表于 2014-9-1 23:44:45 |显示全部楼层 来自:广东
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微甜 发表于 2014-9-1 23:43
除了buff里的第4项--技能伤害%,别的buff和debuff都会改变不死鸟最终的dot伤害值。然后,除了随动类debuff会 ...

这个我下文专门写了的~   还分了两类来讲如何提高叠加速度。
发表于 2014-9-1 23:48:35 |显示全部楼层 来自:上海

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符文:3

Arccueid 发表于 2014-9-1 23:44
经过测试,不会增加速度

所以提高堆疊的速度,要用技能傷害,像提升火蛇傷害15%這類的

但如果是要提高不死鳥的dot值
則要從精英傷、元素傷害、爆擊、爆傷下手





发表于 2014-9-1 23:49:57 |显示全部楼层 来自:中国台湾
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微甜 发表于 2014-9-1 23:49
所以提高堆疊的速度,要用技能傷害,像提升火蛇傷害15%這類的

但如果是要提高不死鳥的dot值

技能伤,爆击,易伤都能加速。
嗯,就是这几个属性
发表于 2014-9-1 23:54:37 |显示全部楼层 来自:广东
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符文:5

nyningyu 发表于 2014-9-1 17:14
这个套装最后一个效果正确的理解是:

你每次丢一个火系的技能,这个套装就会同时帮你给怪生成一个与 ...

万分感谢详细解答!!
发表于 2014-9-2 09:09:15 |显示全部楼层 来自:北京
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符文:5

Arccueid 发表于 2014-9-1 17:06
恩恩

谢谢LZ大大!!!
发表于 2014-9-2 09:09:39 |显示全部楼层 来自:北京
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符文:2

谢谢感谢楼主辛苦的工作
发表于 2014-9-2 11:01:47 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:59

符文:50

新人请教陨石火雨build中,如果使用杨裤的话,如何做到运动中施放技能呢?谢谢!
发表于 2014-9-2 12:57:08 |显示全部楼层 来自:北京
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darkfish_125 发表于 2014-9-2 12:57
新人请教陨石火雨build中,如果使用杨裤的话,如何做到运动中施放技能呢?谢谢!

移动的时候按技能键,朝怪丢一个火雨或者陨石就是了呀。。
发表于 2014-9-2 13:01:32 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:286

符文:12

完全把暗黑给摸透了。。。
发表于 2014-9-2 15:44:44 |显示全部楼层 来自:湖北
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E9%9C%B8%E6%B0%94%E7%81%AC%E5%B3%B0%E7%88%B7-3965/hero/57558257[/armory]

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符文:50

nyningyu 发表于 2014-9-2 13:01
移动的时候按技能键,朝怪丢一个火雨或者陨石就是了呀。。

    谢谢大大回复!
    我做了一些简单的测试:将强制移动设置为空格键,火雨设置为鼠标右键,然后打开面板,使用空格键保持人物移动,此时查看面板显示的伤害已享受杨裤加成。继续移动并右键施放技能,此时会先停止移动,然后再施放技能,且停止瞬间面板伤害即降低。由于能力有限,无法对火雨实际攻击怪物造成的伤害进行对比,所以只是通过面板伤害的变化猜测上述过程中没有享受到杨裤的加成。
    那么针对这一现象再次请问各位:
  • 是否杨裤的判定机制为停止移动瞬间施放的技能依然会享受加成?
  • 是否本人手法问题造成无法享受加成?
    恳请各位不吝赐教,非常感谢!

发表于 2014-9-2 16:59:15 |显示全部楼层 来自:北京
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