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帖子:133

符文:14

。新法师来学习
发表于 2014-10-6 14:21:11 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/断弦-2979/hero/55595938[/armory]

帖子:1

符文:2

顶!!!!学习中ing
发表于 2014-10-6 17:42:55 |只看该作者 来自:上海

帖子:458

符文:35

好长的文章没看完
发表于 2014-10-8 19:52:21 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%9A%97%E5%A4%9C-52682/25484628[/armory]

帖子:309

符文:84

感谢lz的详细分析~~~~
发表于 2014-10-9 08:20:38 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/xiii-5361/11206428[/armory]

帖子:203

符文:21

感谢,正好要算一下。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2014-10-9 18:55:38 |只看该作者 来自:广西

帖子:62

符文:2

其实对这个为什么理论值要到9000%伤害确实没明白,比如第一秒打出1000%伤害,这个伤害会持续3秒,第二秒又造成了1000%伤害,这时候怪物身上的dot就应该是2000%每秒了吧,我最后一次只要在3秒内再造成1000%的伤害就可以使怪物身上的dot变成3000%了吧?为什么是要打到9000%呢?
发表于 2014-10-11 06:50:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:2158

符文:6

Bruder 发表于 2014-10-11 06:50
其实对这个为什么理论值要到9000%伤害确实没明白,比如第一秒打出1000%伤害,这个伤害会持续3秒,第二秒又造 ...

仔细看不死鸟套装的说明
你第1秒打了1000%伤害,怪物身上会有一个3秒的总计1000%的伤害,相当于1秒333%
第2秒打了1000%伤害,怪物身上会有一个3秒的总计2000%的伤害,相当于1秒666%
所以直到你打出了9000%伤害,才会出现一个每秒3000%的dot,才算叠满

发表于 2014-10-11 07:14:10 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%E7%90%89%E7%92%83%E7%8C%AA-5776/28692124[/armory]

帖子:161

符文:4

有用                          .
发表于 2014-10-11 15:13:17 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/%E6%9A%AE%E9%9B%80%E5%BE%B7-3977/hero/63145775[/armory]

帖子:184

符文:9

本帖最后由 传说之乔 于 2014-10-17 20:15 编辑

我想请教一下:
1、当最终DOT积累到3000%武器伤害的时候,这个伤害就固定作用到怪物身上.请问,这个DOT值是恒定为武器伤害的30倍呢,还是可以超过这个数值的?如果可以超过,那最后一击就显得很重要,那如何来判断这个时机呢?
2、冰霜新星的刺骨之寒,解释是被冰霜新星冻结或冰冷的敌人会受到额外33%伤害,请问这个技能对火蛇伤害有加成作用吗?如果有,在最后叠满DOT时加上去,当冰霜结束,该效果也一直会存在吗?
3、我看到你帖子里把黑洞增伤放在A2类里,但火黑洞的解释是两秒内对所有15码内的敌人造成700%武器伤害值的火焰伤害,当黑洞消失时会爆炸,并对15码内所有敌人造成725%武器伤害值的火焰伤害,也就是说它只是简单的两次固定技能伤害,并不象强横和元素增伤那样对别的技能有加成伤害啊。
4、关于火蛇技能增伤,你帖中说是独立在外的,这是指装备上的“火蛇技能增加15%"吗?那他在整个不死鸟伤害机制中应该怎么计算呢?

发表于 2014-10-17 20:14:04 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/九月鹰飞-3389/hero/38853437[/armory]

帖子:6245

符文:840

传说之乔 发表于 2014-10-17 20:14
我想请教一下:
1、当最终DOT积累到3000%武器伤害的时候,这个伤害就固定作用到怪物身上.请问,这个DOT值是恒 ...

1.不可超过
2.有,存在
3.指的是事件黑洞符文
4.只会加快叠加速度,不影响不死鸟dot的伤害


发表于 2014-10-17 20:53:26 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25144761[/armory]

帖子:184

符文:9

Arccueid 发表于 2014-10-17 20:53
1.不可超过
2.有,存在
3.指的是事件黑洞符文

谢谢。这么看来,双手武器用不死时dot值要高得多啊。
发表于 2014-10-17 21:06:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:184

符文:9

本帖最后由 传说之乔 于 2014-10-18 11:48 编辑
Arccueid 发表于 2014-10-17 20:53
1.不可超过
2.有,存在
3.指的是事件黑洞符文

2、存在是指伤害一直存在,还是刺骨的增伤效果一直存在,如果是后者,那不是很变态吗?
3、事件黑洞符文是吸收精英伤害技能那个吗?同上。
4、你第4点的意思沒看明白。加火蛇技能伤害只是增加DOT的堆速,本身不计入DOT伤害里,是这意思吗?
发表于 2014-10-17 21:15:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:969

符文:462

传说之乔 发表于 2014-10-17 21:15
2、存在是指伤害一直存在,还是刺骨的增伤效果一直存在,如果是后者,那不是很变态吗?
3、事件黑洞符文 ...

第二点,是的,所以如果能在易伤存在的期间恰好叠满是很爽的。
第三点,这个我觉得实际上是迪卢木多做表格的时候重复了,这个黑洞增伤就是指强横增伤。最后一个黑洞符文的增伤效果也应该算第一类是buff的。
第四点,你理解对了,装备上的蛇伤对火鸟的伤害不起作用的,所以只能对加快速度有点帮助。
发表于 2014-10-18 20:29:28 |只看该作者 来自:上海

帖子:1299

符文:770

这帖子顶的高啊,很high
发表于 2014-10-19 13:30:27 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/夕阳满山-5854/hero/24418532[/armory]

帖子:22

符文:-5

感觉很厉害的样子!
发表于 2014-10-20 17:36:10 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Odin-11430/hero/33672202[/armory]
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