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符文:521

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发表于 2014-4-15 14:41:41 |只看该作者 |正序浏览 来自:广东
本帖最后由 少飞 于 2014-5-18 19:35 编辑

经过本人和圣教军版的几位大神志愿者zhanyou ,lawang的反复测试,得到hit表。感谢志愿者们的辛劳!
特别感谢NY大大对于阿卡拉特符文的减CD测试,圣教军的荣光与大家同在!

一、基本参数名词介绍:

触发系数:是指一次技能在施放过程中触发另一个技能的能力。
hit数:也就是击中数,是指技能在一次施放过程中的伤害次数。
触发量:是指一次技能中触发的总量。
触发量=触发系数*hit

二、hit数的实战作用,以及注意事项
1.击中回血的计算
击中回血是暗黑三中一个重要的回血方式。计算的方法如下:
击中回血=装备击回总量 * 触发系数 *hit

从这个公式中可以看到触发量越高的技能回血能力越强。
例如神圣之锤的触发系数为1,装备上有5000击回,hit数为1
那么每次神圣之锤回血=5000(面板击回) * 1 (触发系数) * 1(技能击中数hit)
每击回复血量为5000

2.触发装备上技能
主要作用对于对于"有概率触发“一个技能的装备,技能的触发能力公式:
装备技能施法量=技能触发系数 * hit

实例分析:

对于风剑:
QQ截图20140415134053.png

个人感觉风剑非常适合单手的圣教军,主要的原因是圣教的左手都是1击中,触发系数都非常高,接近于1.
那么在使用左键的回怒攻击时,有接近于1的概率会触发风剑的闪电,对于圣教常用技能伤害是个非常好的补充。

3.对于技能的触发
圣教军触发系打法的核心技能 挑衅-蓄电攻击
QQ截图20140415134602-2.png

挑衅技能本身可以回怒30点,每挑衅一个怪,回怒5。最关键的描述是,在4秒内,你造成的任何伤害都会附加50%的武器值的电击伤害(2.05版后,必须附加触发系数)。

蓄电攻击符文有几点关注:
1.没有抬手动作,立即施法
2.作用的时间为4秒。
3.任何伤害都会附加
4.任何伤害造成50%的武器值的电击伤害

那么任何伤害指的是什么呢?经过我们的实测指的就是每一hit的伤害,也就是一次技能的 hit *50% * dph(武器伤害),公式为:
挑衅蓄电攻击伤害= hit(4秒内) * 50% * dph * 触发系数。

注意点:
蓄电攻击,所有的攻击都要附加触发系数。从2.05补丁后开始。

4.对于阿卡拉特勇士火伤符文
阿卡拉特勇士作为圣教的变身技能,暴发性大招非常强力,使用圣炎暴发,在高难度连续使用技能。

QQ截图20140415142402-5.png

符文描述:圣炎暴发

當你造成傷害時,運用阿卡拉特之力灼燒敵人,在 3 秒內造成 460% 武器傷害值的火焰傷害。

目前此符文正在详细测试中,更详细的测试给果,将会coming soon.,
目前我观察到的附加伤害极高,火天拳放大4倍以上,圣火结界4倍以上。非常值得一战。


三、圣教军的技能hit表

完整的测试表格,请查看附件的Excel表格。以下内容全部经过实测。与游戏中的数据相符。
全技能触发系数与hit数,对单怪,一次施法               

技能名称符文击中数触发系数备注
制裁
1
1


怒吼1
0.333


速攻1
0.333


回復1
0.333


報復1
1


怒擊1
0.333






烈空斬
1
0.8


閃電斬1
0.8


橫劈斬1
0.54


爆空斬1
0.8


狂熱1
0.61


攻守兼備1
0.8






鍊擊
1
0.333


爆裂之鍊1
0.333


枷鎖纏身1
0.333


奔騰之鍊1
0.333


吸收生命1
0.333


命運連結1
0.333






正義之鎚
1
1


爆裂之鎚2
0.6


分裂之鎚1
0.7


追擊之鎚1
1


正義之劍1
1


神聖之擊1
1






盾牌猛擊
1
0.59


碎盾散射1
0.333


逐一擊破1
0.333


十字飛盾1
0.333


爆裂盾擊1
0.333


重盾撼擊1
0.6






聖光掃擊
1
0.25


烈火掃擊2
0.25


絆足攻擊1
0.25


神聖震擊1
0.25


聚敵掃擊1
0.25


霜凍掃擊1
0.25






祝福之鎚
1
0.1


怒火之鎚1
0.1


雷霆之鎚11
0.1
环境相关7到15之间

無盡之鎚1
0.1


冰凍之鎚1
0.1


環禦之鎚1
0.1






祝福之盾
1
0.333


暈擊之盾1
0.333


爆焰之盾1
0.333


聖恩之盾1
0.333


散射之盾1
0.1


穿敵之盾1
0.333






天堂之拳
1
0.1


聖光雷擊5-10
0.1
环境相关5到n*6

天雷風暴6
0.1


雷霆裂隙9
0.1
(n-1)*9

雷鳴轟擊1
0.1


轟雷之拳2
0.1






聖盾炫光 1
0.25


聖之裁決1
0.25


動搖心志1
0.25


狂熱炫光1
0.25


聖盾爆炎1
0.25


制敵炫光1
0.25






戰馬奔騰




鐵蹄破敵7
0.1


火魘戰馬
0.2


神采奕奕



馬不停蹄



縛敵拖引
0.4






天罰之劍
1
1


熾炎之擊19,dot 每秒3hit,共6秒。
第一击0.5
后续dot 0.007

天雷轟頂7
第一击0.5
后续每雷0.083

聖軍降臨1
1


迅擊之劍1
1


劍刃風暴21
第一击0.5
后续dot 0.007





天譴
1
0.83


真空吸引1
0.5


瞬爆1
0.83


無盡報復1
0.83


爆轟炸裂1
0.5


以眼還眼1
0.83






阿卡拉特勇士
0.25


聖炎爆發
0.25


威震八方
0.25


奮戰不息
0.25


先知化身
0.25


疾行
0.25






火砲轟炸
5
0.48


焦油桶5
0.48


趕盡殺絕5
0.48


佈雷轟炸15
0.48


威力轟炸1
1


目標鎖定5
0.48






聖軍之陣
1
0.333


聖軍弓手26以上-HIT=int [22*(1+装备攻速百分比+技能攻速百分比+宠物手特效攻速百分比)]+4

盾甲衝鋒4
0.333


戰馬潰敵1
0.333


聖軍盾兵1
0.333


聖軍衛士
-





天堂之怒
31
0.05


聖祐之地31
0.05


天威顯赫31
0.05


怒光燎原93
0.033


禁行聖域31
0.05


天火之光1
0.5






鋼鐵之甲




反傷之甲
-

精鋼之甲
-

爆裂之甲1
0.1


電能之甲
-

疾行之甲
-

测试的表格: 圣教军hit数测试表-0518.xlsx (49.36 KB, 下载次数: 2003)

四、值得关注的几个技能
以下的几个技能hit数都是超高,非常有研究的潜力。值得关注与研究,配置出合适的Build:


击中数触发系数
天怒-前3符文310.05
天罚之剑-劍刃風暴210.05
火炮轰击-佈雷轟炸150.48
雷霆之鎚110.48
天堂之拳-聖光雷擊5到n*60.1
天堂之拳雷霆裂隙
90.1
鐵蹄破敵70.1



圣军弓手26hit以上
圣炎结界91
0.05

注:
天怒的怒光燎原每个小光柱最多可以达到31hit,每个光柱独立计算,但攻击范围极小。
弓手经过测试,每轮共有
HIT=int [22*(1+装备攻速百分比+技能攻速百分比+宠物手特效攻速百分比)]+4。随着攻速的递增而增加。弓手由于是召唤物,所以不触发电挑衅。但可以挡怪,看实战的选择。


五、全文总结
hit数的作用主要用于高触发,是一种非常重要的打法,但这并不是圣教军的全部。

(以上全文
不周处,还请见谅,会持续修改与测试。欢迎大家指证)

点评

nyningyu  拜谢少飞版主宝贵的工作。击回机制被修改后圣教君的技能hit数就永远是没办法测了,有这份详尽的表格留下,弥足珍贵。  发表于 2014-9-5 13:39
已有 5 人评分 符文 收起 理由
青春糜烂 + 10 一个新BD在我大脑中萌芽了~
凉爽 + 25 + 5 即使你不会魔法,也一样是大师!
magicwheel + 10 即使是AFK状态,看到好贴也要顶
Armaggedon + 10 “非常有意思的测试”
低调的二筒 + 20 + 5 仙福永享、寿与天齐

总评分:  + 75  符文 + 10   查看全部评分

帖子:579

符文:9

58#
骨劈的特效受触发技能触发系数的影响,因此能够测试技能触发系数。
武器对普通怪物造成的荆棘伤害=荆棘伤害×(1+力量/400)×武器特效百分比%×技能触发系数

发表于 2014-11-14 16:53:32 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/alxuz-5735/24926479[/armory]

帖子:901

符文:42

57#
mark,随时学习
发表于 2014-6-29 19:11:42 |只看该作者 来自:澳大利亚
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/hido-3950/hero/37348991[/armory]

帖子:49

符文:3

56#
占楼MARK占楼MARK
发表于 2014-6-10 16:53:59 |只看该作者 来自:湖北

帖子:952

符文:113

55#
mark-     字数补丁
发表于 2014-5-25 01:20:09 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/etflanker-5596/28831994[/armory]

帖子:347

符文:0

54#
感谢楼主辛勤测试!
发表于 2014-5-20 10:08:49 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/NewBattle-3871/hero/42386781[/armory]
头像被屏蔽

帖子:845

符文:13

53#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2014-5-20 10:03:43 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:644

符文:24

52#
美队击回系数果然没变作为一个感觉党感谢楼主验证……我就说了嘛比以前还硬……
发表于 2014-5-19 01:17:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:172

符文:2

51#
顶一个!
赞啊
只不过阿克汉3件cd岂不是太长?
发表于 2014-5-18 23:53:58 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%E8%B5%B5%E5%9B%BD%E5%88%80%E5%AE%A2-5873/43474406[/armory]

帖子:21

符文:83

50#
好贴啊!不过还是想知道关于火变身的详细数据呢?根据表格来看,天威比扫地板要好一些?
发表于 2014-5-18 21:53:13 |只看该作者 来自:湖北

帖子:7365

符文:521

49#
zz04068439 发表于 2014-5-18 18:50
天威真的可以触发火变身伤害?

明确可以,我测试过。
而且放大了三倍的伤害。

发表于 2014-5-18 19:15:20 |只看该作者 来自:广东
渺万里层云,千山暮雪

帖子:4

符文:0

48#
天威真的可以触发火变身伤害?
发表于 2014-5-18 18:50:55 |只看该作者 来自:天津

帖子:7365

符文:521

47#
2.05版,今天再次实测。
具体变化请看二楼。
发表于 2014-5-18 17:34:05 |只看该作者 来自:广东
渺万里层云,千山暮雪

帖子:408

符文:20

46#
各位测试大神辛苦了,很有收获
发表于 2014-5-8 10:20:31 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/kara-1836/hero/45769737[/armory]

帖子:1749

符文:9

45#
太牛了,先收藏,有空慢慢学习
发表于 2014-5-6 10:36:23 |只看该作者 来自:阿根廷
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/MarkWang-5756/29175171[/armory]
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