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发表于 2013-11-17 18:48:10 |只看该作者 |倒序浏览 来自:湖北
中外文化之间的差异早已被公认,这种差别是真实存在的,尽管这是个学术性很浓的人类学话题,但在我们的日常生活中却处处能感受到它的影响。即便在互联网社会,全球一体化的时代,我们依然能清晰看到,文化差异在中外网民各种细微习惯上的差异。

在网游这种虚拟社会中,这一差异体现得更为明显。本文收集了一些较为显而易见的中外网游玩家习惯差别,并将其总结为4个方面。需要说明的是,在这里并不判断两种习惯的高低优劣,而是将其作为一种客观存在的现象,进行理性分析。

1、对PK的狂热程度

2008年,美国国家科学基金会资助加州大学尔湾分校10万美元,用于研究在《魔兽世界》中美国玩家与中国玩家的区别。加州大学尔湾分校的信息学教授邦妮纳尔迪和博士生杨明高[音译Yong Ming Kow]进行了这项研究,她说:“我们正在调查差异的诸多原因,包括文化和社会因素”。

在花光10万美金后,妮纳尔迪教授有了一个“重大发现”,即中国玩家比美国玩家对PK要热爱得多得多。“中国玩家几乎都在玩魔兽世界PvP服务器,他们认为PVE服务器无聊。美国玩家有一半位于PvP服务器,而中国则是95%。”妮纳尔迪教授说。


在外国人看来,中国玩家对PK的热衷令人费解

不管美国国家科学基金会的这10万美元花得冤不冤,至少我们得到了一个来自学术界的权威印证:中国玩家确实更喜欢PK一些。从《传奇》时代中国玩家的PK狂热就一直持续不退,在最早拥有国际服务器的《魔剑》中,国人的PK热情和能力,更是第一次同外国玩家形成了鲜明对比。照理来说,向来崇尚和平以及不爱多事的中国人,不应该表现得如此嗜血才对。但有分析指出,人们在网络虚拟世界中的表现,往往同现实生活中相反甚至截然不同。

这或许可以解释为什么中国玩家如此热衷于PK。当然这一研究更具有现实意义的成果是,揭示了美国政府为什么会破产的原因:他们老是浪费钱来做这种显而易见的调查。

2、人设审美偏向

在今年推出的备受瞩目的新游《激战2》中,有一个特殊的种族“希尔瓦里”,这是一种有着人形的植物生命体。根据这一设定,希尔瓦里也被设计成皮肤翠绿、全身挂满树皮和苔癣、脸上长满树瘤、头发则是一根根枝桠的形象。这一种族获得了欧美玩家的极大喜爱,不但很多人选择了这一种族作为自己的游戏人物, 还有人煞费心思地制作出全套服装道具,把皮肤染绿,在身上挂满树叶,亲自COS扮演希尔瓦里族人。

cospaly在国内也有,大大小小的各种动漫节上,都可以看到形形色色的cos表演。但无一例外的是,这些表演cos的对象都是各种型男美女。像“希尔瓦里”这种半人半树、完全谈不上美型的角色,根本不会有人会有兴趣。


《激战2》希尔瓦里族人设

国外玩家的希尔瓦里COS扮相

历来,中国玩家就在对游戏人设的偏好上,表现出明显的偏好。特别是对男性角色,我们总是喜欢那些玉树临风、身材纤瘦的形象,国产网游里的男性人设,一个个都长得跟偶像剧主角一样。但看看国外网游的海报,基本都是些肌肉猛男。

不止一款国外游戏吃过这方面的亏了,欧美名作《无尽的任务》在国内推出后,因为人物形象饱受诟病,以至于育碧在推出《无尽的任务2》时,不得不专门做一个所谓的“东方版”,里面人设更接近国人的口味,比如精灵就有了一个长长的驴耳朵。

3、团队与个人

中国人历来被认为是集体意识极为浓厚的一个民族,人们从生下来那刻开始,就属于某个以姓氏来命名的家族,稍长,则属于以血缘关系为基础的大家庭,再往后,他们会成为某个集体组织的一分子,中国人称之为“单位”,政府和社会也一直在宣扬要以集体为重,直到死的那天,中国人都属于某个集体,身上都打有深深的集体烙印。

但很奇怪的是,这样的一群人,却在网游中表现完全不一样的价值取向。几乎每一个中国玩家,都特别希望能在游戏中扬名立万、称王称霸。他们最推崇的是单枪匹马的个人英雄,他们一直在追求一种“唯我独尊”的地位。从《传奇》沙巴克城主,到《征途》国王,这些带有浓厚个人英雄主义色彩的称号和虚拟地位,成为玩家们孜孜以求的梦想。这种心态甚至导致国产网游出现一种独有的设定,即会为玩家弹出全服“公告”,向所有在线玩家宣布某个ID所取得的丰功伟绩,充分满足了玩家出名的心理需求。


几乎每个中国玩家都梦想在游戏中横行霸道

但在一直以重视个性解放、个人权利至上的欧美,网游中却完全是背道而驰,这些游戏特别注意玩家与玩家之间的关系,游戏进度很多时候要依靠团队的力量来完成。从各有所长的职业设置,到需众人协作才能推到的大型BOSS,欧美网游无一不体现出对团队的依赖。玩家必须彼此依靠才能在游戏里生存,没有谁是天生的主角。

这种奇怪的对比或许真如分析所说,在网游虚拟世界里,投射出来的是人们内心的真实想法。

4、消费模式和心理

在网游消费模式上,中外也存在巨大的差异。

简单来说,中国网游消费门槛低,上限高;国外网游消费门槛高,上限低。中国玩家玩游戏,喜欢玩免费的、没有任何进入门槛的网游。时至今日,如果一款中国市场上的游戏“胆敢”要求玩家先充值,才能继续游戏的话,那它简直是在找死。玩家所能接受的做法是:不给钱免费玩,想玩爽要给钱。所以我们才会看到这么多的免费网游,但真当你去玩了,才会发现里面消费高得吓人,远比按时间收费的月卡点卡烧钱得多。

但国外普遍的做法是玩游戏之前需要先付费,通过玩家需要购买游戏或者是通过CDK来实现这种收费,但进入游戏后消费普遍不高。一般是时间收费,有些游戏会推出辅助性道具,主要是各种装饰性的、不影响游戏平衡的道具,且实打实地消费,花钱就会有服务,不像国内的“开箱子”“砸装备”等模式,花了上千屁都见不到一个。


明知有鬼,但中国玩家还是对免费游戏趋之如骛

这种收费模式并不奇怪,运营商厚道程度和行业成熟程度不同而已。令人奇怪的是中国玩家的消费心理,明知道这种收费模式存在巨大的不公和处处陷阱,他竟然也能接受!反倒是更为公平和透明的国外网游收费模式,在中国绝对行不通!所以现在一些国外网游进入中国后,也不得不入乡随俗,迎合下国人心态和习惯。比如《激战2》在国外就是要购买CDK的,进入国内后能否坚持这一做法还未可知,毕竟中国玩家对CDK不太买账,《激战2》如果坚持国外的收费方式,需要莫大的勇气。


这四方面构成了中外玩家习惯差异的主体部分,追根究底地说,每一个差异,每一个不同,都可以从民族文化上找到根源。我们是中国人,我们的一举一动都受到中国文化的影响,我们的一毛一发都带有中国的基因。同样反过来也是,我们的所有行为加在一起,就构成了中国文化的实际表现;我们的全部价值取向加在一起,就形成了中国文化的价值观。所以如果我们觉得有些事情是不对的,那就从自身改起,所有人都改了,中国文化也就改了,所有人都做对了,中国文化也就正确了。

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却如楼主所说,中华民族祖辈传下的优良传统已所剩无几!
争凶斗狠,狂热追星,个人主义,爱占小便宜
整个社会的价值观取向都发生了偏移,因好好反思,正确引导!来自: Android客户端
发表于 2013-11-17 20:30:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

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喜欢PVP,我觉得老美应该不难理解
他们也很热爱对抗性强的体育比赛啊
例如,他们管叫足球,我们叫美式足球的橄榄球、篮球、拳击等等…

不过现在,在很久前某部的干涉下,能随意PK的网游已经基本没有了
可惜啊…
发表于 2013-11-17 22:07:50 |只看该作者 来自:广东

せつなく残る痛みは,缲り返すたびに薄れていく

帖子:3825

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大概就是现实受到社会环境制约,网络上没有吧
发表于 2013-11-18 13:53:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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