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符文:7

31#
帝羽 发表于 2013-10-22 18:26
可能会改成技能回血,精转血可能会是主流,武僧的精气系统被吐槽太多了。。。

武僧的精气系统在PVP目前就是个早泄
打完精气4秒无敌一过对方不死基本武僧就挂

点评

makoun  关键是打完精气还有几个活的?况且哪个职业打完自己的“精气”不都得挂吗?  发表于 2013-10-23 21:00
发表于 2013-10-23 13:21:56 |只看该作者 来自:北京
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32#
东煌太一 发表于 2013-10-23 08:11
说得太对了。没土人的话,我最怕就是库勒的罩子,我那次打一开始还没带无敌,就是正常的练级BD就把另外那 ...

防御够这组完全不需要带土人 我767 17w的时候就完全是随便打过的
这组坑爹之处就是减速+反伤=低回血
伤害高 三连击和火球 风伤害都很高
武僧的缺点面对这组暴露无遗

发表于 2013-10-24 12:55:21 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:51

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magicslave#3207 发表于 2013-10-24 12:55
防御够这组完全不需要带土人 我767 17w的时候就完全是随便打过的
这组坑爹之处就是减速+反伤=低回血
伤 ...

你这做法就是所有伤害硬吃了。。。。。。攻城抓就让他抓,库勒出罩子就在罩子里打。。。但是这样做的结果就是伤害的大幅降低,导致杀的极慢。其实这一组对于近战来说都比较坑爹,倒不是光坑武僧,蛮子以前罩子对蛮子有效的时候也很坑的,后来改了以后,罩子对赛亚人无效了,蛮子才开始爽。
发表于 2013-10-24 19:32:19 |只看该作者 来自:加拿大
不可为而为之,不知亦为之,云破而天开,水落而石出,茫然亦前行。
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magicslave#3207 发表于 2013-10-24 12:55
防御够这组完全不需要带土人 我767 17w的时候就完全是随便打过的
这组坑爹之处就是减速+反伤=低回血
伤 ...

这组不带土人容错率会很低,你可以看看我在东煌兄帖子里面的那个视屏,我红血的时候攻城兽应该是正在和土人搞基的。

而且吧,这组你还不好带冰冻林登和女巫,万一攻城兽把你抓起来的时候他把攻城兽冻住,你下不来那就冏了。
发表于 2013-10-24 19:38:57 |只看该作者 来自:澳大利亚
The flying dragon soars silently but strikes with great force.

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alitatsuki 发表于 2013-10-24 19:38
这组不带土人容错率会很低,你可以看看我在东煌兄帖子里面的那个视屏,我红血的时候攻城兽应该是正在和土 ...

容错性差是因为2点
1 没有持续性回血能力 一旦无法攻击回血能力几乎就消失 爆裂掌的dot伤害简直是在搞笑 致盲了之后才能跟20w左右的蛮子撕裂伤害相当。
2 没有减伤技能 这组boss闪避基本属于被打脸。对于武僧这种没有减伤技能的职业来说完全看脸的boss都会非常难打。
总体来说 刚开红门的时候武僧设计缺陷就暴露无遗 从天人到精气系统 几乎所有设计都被认为需要强化。结果SB暴雪竟然选择强化金钟等耗精技能这种糊弄小白的强化方式。
发表于 2013-10-24 22:00:04 |只看该作者 来自:辽宁
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东煌太一 发表于 2013-10-24 19:32
你这做法就是所有伤害硬吃了。。。。。。攻城抓就让他抓,库勒出罩子就在罩子里打。。。但是这样做的结果 ...

蛮子飞斧打这组很轻松,我自己就试过。 靠飞斧晕库勒 撕裂回血 霸气减伤抗三连击和摔。
早期版本,土人没强化的时候根本就是渣。
而武僧需要这么高的甲抗才能打这组完全是暴雪设计失败的缘故。


发表于 2013-10-24 22:05:53 |只看该作者 来自:辽宁
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magicslave#3207 发表于 2013-10-24 22:05
蛮子飞斧打这组很轻松,我自己就试过。 靠飞斧晕库勒 撕裂回血 霸气减伤抗三连击和摔。
早期版本,土人没 ...

JAY胖是美国人嘛,设计蛮子的时候肯定偏向的。。。。。。
发表于 2013-10-24 22:26:26 |只看该作者 来自:加拿大
不可为而为之,不知亦为之,云破而天开,水落而石出,茫然亦前行。
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magicslave#3207 发表于 2013-10-24 22:00
容错性差是因为2点
1 没有持续性回血能力 一旦无法攻击回血能力几乎就消失 爆裂掌的dot伤害简直是在搞笑 ...

和蛮神比意义就不是很大了,大家都知道在这几个版本里面,蛮子是受到特殊照顾的。

拿能量系统举个例子,jay胖子肯定是认为,蛮子是唯一一个能量会在非战斗状态中递减的职业,所以给了蛮子的技能装备上对能量系统进行了大量加强,被动有增怒被动,不朽套装可以抵消怒气递减,还有战斗暴怒-一触即发这样不仅直接加伤害,还有2分钟内只要暴击就回能量的逆天技能存在。所以现在对于其他职业,wd 断蓝=扑街,dh 断戒律=扑街,法爷 断秘能=扑街,倒是和尚还好了,没精气至少奔雷还能打打不会马上挂。唯有蛮子,断怒的唯一意义是不能持续赛亚人输出而已。

所以我的观点就是蛮子现在这一套是不利于职业之间的平衡的,被砍掉那是板上钉钉的事情,作为出家人,真的没有必要去和蛮神比,职业之间本来就是互有优劣,蛮神辅助能比得上和尚?一个职业在全方位都制霸,最后的下场只能是像资料片蛮子一样被砍。
发表于 2013-10-25 05:59:12 |只看该作者 来自:澳大利亚
The flying dragon soars silently but strikes with great force.

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符文:4

39#
武僧任何不带瞬移的拳法都是渣渣,不管伤害怎么改。无法一直粘怪不但损失输出,生存也受影响。
发表于 2013-10-25 14:58:41 |只看该作者 来自:上海
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符文:2

40#
雷霆一击还是最强的输出拳法,本来奔雷也就是最符合Monk特点的一个拳法,灵动而且特别有打击感。只不过是吧其它几个符文的伤害拉低了,这个也是非常正常的,否则奔雷就完全一统天下了.... 百烈加强非常欢迎,个人除开奔雷之外最喜欢的拳法。
发表于 2013-10-25 19:20:05 |只看该作者 来自:英国
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bolochenchen 发表于 2013-10-25 14:58
武僧任何不带瞬移的拳法都是渣渣,不管伤害怎么改。无法一直粘怪不但损失输出,生存也受影响。

如果只是为了保持周围有怪,带个飓风转就好了啊,或者带瞬影。奔雷主要是打击感非常好,而且还有流云的存在。
发表于 2013-10-25 19:22:11 |只看该作者 来自:英国
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