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发表于 2013-8-27 12:48:12 |只看该作者 |倒序浏览 来自:重庆
本帖最后由 海王星上的猫 于 2013-8-28 11:20 编辑

8月27日………………………………………………………………………………

总巅峰等级经验将转换入巅峰等级2.0中

仍然有玩家对新老巅峰等级转换提出了疑问,Grimiku 再次表示还没有最终定案,玩家无需过多焦虑。

当新系统到来时会把你的总巅峰等级经验转换入新巅峰等级2.0系统里,而并非直接的一级换一级。但是,有很多的转换细节在我们可以公布之前仍然还有需要商议的地方。我们显然想要和你们分享更多关于转换的详细内容,所以请保持关注。8越

战利品2.0细节待公布 多传奇特效很强大

有玩家表示战利品 2.0 中的新传奇还是不给力。他用了一张截图表示,这是一个很高伤害的物品,但其他属性看起来和现在没什么区别。这样的话还是没有任何的变化,等于最后传奇特效还是没有意义。社区经理 Grimiku 表示战利品 2.0 还有很多细节等待稍后公布,但玩家要考虑的是可能拥有的不止一件传奇物品在影响着你的 Build 和玩法!

战利品 2.0 系统仍然在开发中,我们会随着开发进度公布更多细节。同时,我们会获取反馈,并保证你的想法可以呈现出来。当然了,就这个话题我想说一个传奇物品可能或可能不会足够强力到影响你的 Build,但重要的是要考虑到你可能会拥有好几个传奇物品。个人来说,当我拥有多个神奇的传奇特效的时候我就会重新考虑我的输出机制和 Build 了。在我们等到战利品 2.0 公布之前可以多思考一下。


目前有这样一个情况,一部分专心玩一个号的玩家在看了 Lylirra 的某个 Twitter 之后认为自己被耍了。

Lylirra的说法是如果你有一个100级的角色到时候就有100个点数,2个100级的就有200个。但这对那些专心玩一个号的玩家来说,投入的时间是一样的却得不到同样的待遇,让他们感觉十分不爽。

Grimiku在论坛发帖说新老巅峰等级换算可能会依照经验值获得,但并没有公布具体,只说是等待开发者再做决定。

Grimiku:当新系统到来时会把你的总巅峰等级经验转换入新巅峰等级2.0系统里,而并非直接的一级换一级。但是,有很多的转换细节在我们可以公布之前仍然还有需要商议的地方。我们显然想要和你们分享更多关于转换的详细内容,所以请保持关注。

假设 Lylirra 说的是真的,那么也就是像我这样(以及 Moldran)没有乱开小号(和升巅峰等级)的玩家被耍了。老实说,我没兴趣升级其他角色,完全没有。我认为我们应该在自己最高的巅峰等级开始,而不是多个角色公用。

我们可以根据账号击杀了多少精英来判定而不用去数到底多少经验。

我不想玩新号。


Grimiku:我们计划在接下来的几周内分享更多关于巅峰等级 2.0 的内容,但目前一切都还没有最终定案。我们想尽可能的保证每个人都得益,当然,我们也会尽快告知你们关于经验值转换的问题


8月28日…………………………………………………………………………………………以下内容由凯恩之角 超昂草莓 整理编译

奈非天试炼

奈非天试炼是《暗黑破坏神3》中的一个新事件。游戏总监 Josh Mosqueira 详细地阐述了这个事件的细节,具体内容可以从 Twitch.tv 著名的实况直播玩家 Athene 的采访中看到。以下是 Athene 访谈的要点:
奈非天试炼会在角色进行探险时以传送门的形式出现。随机出现在地图上,你永远不知道哪里能看到。
奈非天试炼是挑战式的遭遇战。有许多波的敌人。玩家清理的敌人批次越多,奖励越多。
基于玩家在奈非天试炼中的表现(清怪速度),他们将会得到一定数量的华丽宝箱作为奖励。
从开发者的发言来看似乎有其他挑战类型的奈非天试炼的存在。
奈非天试炼是《暗黑破坏神3》即将获得的一种附带内容,应该会和战利品 2.0 补丁一起加入。该补丁还有若干其他核心功能改进,并不要求玩家购买资料片即可使用。


巅峰等级 2.0
巅峰等级 2.0 系统将会是资料片前的大补丁的内容之一。当补丁发布之后,所有等级60的角色所获得的巅峰等级将会转换成新系统中的巅峰等级并获得巅峰点数。从截图中可以看出,新的巅峰点数可以用来提升账号中每个角色的属性。
目前版本(开发阶段/试玩)中所提供的新巅峰等级系统,可以提高的属性有:


核心属性:智力,力量,敏捷,体能;
攻击属性:攻击速度,暴击概率,暴击伤害,冷却减少;
防御属性:生命值上限%,全抗,护甲,闪避概率;
辅助属性:移动速度,金币拾取范围。
从我们已经知道的信息中可以得知,玩家可以重置角色的巅峰点数,虽然花费和细节目前仍在开发之中,我们暂时无从知晓。

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敢換個顏色嗎

点评

少飞  请问大大换个颜色指的是?没有明白。  发表于 2013-8-27 17:38

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sofa字数字数字数
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发表于 2013-8-27 13:10:50 |只看该作者 来自:浙江

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奉旨前来支持一记,记得更新!
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发表于 2013-8-27 13:12:08 |只看该作者 来自:湖北

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5#
哇。。你们顶得真快。。。。我顶。。。。。。。。
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发表于 2013-8-27 13:13:07 |只看该作者 来自:云南
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哈哈~地基沒打好~現在想靠裝修下就拿來販售~碰釘子咯~

職業裝備砍掉重做吧~按遊戲時間獎勵抽獎次數~哈哈哈~
发表于 2013-8-27 13:45:31 |只看该作者 来自:中国澳门

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7#
支持一下           
发表于 2013-8-27 13:50:34 |只看该作者 来自:江苏

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咱家才女喵的贴子必须狂顶啊
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发表于 2013-8-27 14:54:23 |只看该作者 来自:上海
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说实话没看明白,那些专门玩一个号的人怎么被耍了?
发表于 2013-8-27 16:41:08 |只看该作者 来自:北京
107锻造部位上限详解,收集极品锻造作品中
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deepwood 发表于 2013-8-27 16:41
说实话没看明白,那些专门玩一个号的人怎么被耍了?

因为新的巅峰等级是按你的所有角色的等级去算的。

如果你有5个角色100级,那也就是说你有500级可以去折算。

如果你有1个解色100级,虽然你花的时间和那个5角色100级的一样,但是,你就是只有100级。

那么如果只是按所有角色等级的方式来算,你的100级会不会吃亏了400级?

点评

fjy  就是不知道100级的角色后续的经验系统有没有记录.按照精英数肯定不行..大家都去刷普通难度了,谁还打炼狱.最后刷普通0pp升级最快..  发表于 2013-9-2 18:24
尼姑BigZ#3858  我觉得还是按照所有角色总经验折算比较科学。  发表于 2013-8-30 19:34
发表于 2013-8-27 17:24:29 |只看该作者 来自:广东
渺万里层云,千山暮雪

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少飞 发表于 2013-8-27 17:24
因为新的巅峰等级是按你的所有角色的等级去算的。

如果你有5个角色100级,那也就是说你有500级可以去折 ...

这个我明白,我意思是,没人拦着那些人练别的号,10个角色都100就有1000点这是理所应当的,一个角色到100之后花的时间和精力,没法跟5个角色到100相比的,不能因为这个就感觉被耍了不是。
发表于 2013-8-27 17:39:49 |只看该作者 来自:北京
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deepwood 发表于 2013-8-27 17:39
这个我明白,我意思是,没人拦着那些人练别的号,10个角色都100就有1000点这是理所应当的,一个角色到100 ...

嗯,你说的有道理,但不是事情的整个。

那个哥们的意思时,我只练了一个号,相同的时间。 另人练了5个号,相同的时间。

那么在设计这个新巅峰时,就必须也要考虑到练一个号人的感受。而不能只考虑练5个号人的。
这样子大家都在同一个起跑线上。不能因为规则不同而导致重大的失误。


其实这个东东只按5个角色的累计之和的确有问题了。

就如同我本人,我有个法师从开服第一天开始练起的,一直玩了2000多小时,也才100级。
然后别的人每天速刷只用了800小时,5个号全100.

那么如果新的巅峰比我的高400级。 那我觉得不会再爱了。

实际作为编程很简单的, 把总体游戏时间与击杀精英数,作为一个参考标准进行权重计算就可以了。

发表于 2013-8-27 17:58:42 |只看该作者 来自:广东
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少飞 发表于 2013-8-27 17:58
嗯,你说的有道理,但不是事情的整个。

那个哥们的意思时,我只练了一个号,相同的时间。 另人练了5个 ...

嗯,击杀精英数和杀怪数量值得参考,时间吗,权重可以降低,是个好办法。
发表于 2013-8-27 18:01:16 |只看该作者 来自:北京
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应该是按经验值什么的来算吧
发表于 2013-8-27 18:22:05 |只看该作者 来自:重庆

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海王星上的猫 发表于 2013-8-27 18:22
应该是按经验值什么的来算吧

当达到了100级后,经验值啥的应该不会加了吧。我没一个号到100,还真不知道。
发表于 2013-8-27 18:29:01 |只看该作者 来自:广东
渺万里层云,千山暮雪
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