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寒江独钓 该用户已被删除
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AH有利有弊看你个人怎么选择!我只希望传奇掉率高点!传奇的属性不要那么垃圾的随机!再吐槽下。。那个恶魔精华的掉率有必要搞的这么低吗?锻造出极品的几率那么低又是绑定的!恶魔精华还那么低的掉率。。。
发表于 2013-8-26 21:49:05 |只看该作者 来自:浙江

帖子:351

符文:5

77#
浪, 我挺你。。。。。
发表于 2013-8-26 21:55:35 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/William-3221/hero/21908166[/armory]

帖子:2470

符文:153

78#
死亡惩罚让我想起了剑侠情缘1还是2?-
发表于 2013-8-26 22:00:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:57

符文:1

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重点不是拍卖行,是装备生成系统
发表于 2013-8-26 22:34:16 |只看该作者 来自:江苏

帖子:152

符文:26

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DIVA 发表于 2013-8-26 01:28
死亡坐牢1个小时,不能忍

可以改为一天中前面三次死没有惩罚,然后每死一次15分钟,30分钟,45分钟,60分钟,最长60分钟。等某些副本(暗黑未来可能开发的某场景boss战,类似红门),死亡之后将被囚禁1天或3天,类似死亡,这段游戏期间不能游戏。这只能作为一种类似专家模式的一种模式,不取代普通模式。这样玩家就可以根据自己的口味选择了!
发表于 2013-8-27 10:40:37 |只看该作者 来自:福建
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符文:26

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小浪1210 发表于 2013-8-27 10:40
可以改为一天中前面三次死没有惩罚,然后每死一次15分钟,30分钟,45分钟,60分钟,最长60分钟。等某些副 ...

这样除了让游戏更真实刺激,玩家会极力避免死亡外,还有一个作用,就是它是一个不起眼的防沉迷系统,当然,如果要达到这么一个效果,我认为60分钟后还要再加上一个3个小时.看来我又要被人家骂!捂住耳朵......
发表于 2013-8-27 10:49:12 |只看该作者 来自:福建
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符文:26

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寒江独钓 发表于 2013-8-26 21:49
AH有利有弊看你个人怎么选择!我只希望传奇掉率高点!传奇的属性不要那么垃圾的随机!再吐槽下。。那个恶魔 ...

我建议恶魔精华的掉率可以调的更低一点!你如果只打算玩这个游戏半年时间,恶魔精华的爆率算是低的,而有些人打算玩10年,按照这个时间而言,爆率算高的了........还是深扣我的那个主题,更耐玩!
发表于 2013-8-27 10:54:35 |只看该作者 来自:福建
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符文:26

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xiongminwu 发表于 2013-8-26 21:55
浪, 我挺你。。。。。

太感动了,第一个挺我的泪奔,冷却的血液重新沸腾起来.........
发表于 2013-8-27 10:56:44 |只看该作者 来自:福建
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帖子:66

符文:2

84#
如果暴雪听了楼猪的讲法,估计D3就这样彻底毁了。
发表于 2013-8-27 11:05:30 |只看该作者 来自:广东
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符文:24

85#
楼主写的不错,以下发表一下我的看法:

1.实物交易可行性很强,D2中就是如此。一个游戏自我成长的过程中就会产生等价物。但是,D3中实物交易不可能成为主流。原因无他,复杂且麻烦,有金币为什么不用呢?
2.至于死亡的惩罚,个人认为没有必要,作为暴雪,一定会明确专家级与普通级的区别!对比必须是鲜明的!我建议有固定朋友一起玩的玩家,大家资料片开荒直接上专家级吧,玩着会特别有意思并收获很强的满足感。而且一起玩的时候会比较不容易出现杯具,大家懂的。
发表于 2013-8-27 11:05:32 |只看该作者 来自:四川
泰瑞尔的私心(精华/8.30更新)

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帖子:152

符文:26

86#
桥先生 发表于 2013-8-27 11:05
楼主写的不错,以下发表一下我的看法:

1.实物交易可行性很强,D2中就是如此。一个游戏自我成长的过程中 ...

      有那么几类人,他们具有以下特质——普通模式死亡已经麻木,枯燥乏味打瞌睡,专家模式步步惊心,如履薄冰,一招不慎,血压升高,四肢抽搐.......或者新的这个模式,让他可以保留一定刺激而又不会刺激过度,死亡之后装备都在,大不了多等一段时间再玩........

      读书的时候老师常举一个例子,一个盛满半瓶水的瓶子,你会怎么看待它?我是这么看的,我会认为新的这个模式太棒了,比起专家模式优点一堆,死亡之后装备都在,可以持续投入精力,另一些人可能不这么看,他们会发现相对于普通难度的一大堆缺点!这些都不是重点,重要的是多给玩家选择游戏方式的权利!

点评

桥先生  恩 怎么说呢 其实感觉这个半杯水的模式是 普通模式的升级版 相信出来后有玩家会去玩 但暴雪何必模糊两种模式的界限呢 所以新模式的出现很难···很难···  发表于 2013-8-27 11:57
发表于 2013-8-27 11:39:11 |只看该作者 来自:福建
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帖子:60

符文:9

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小浪1210 发表于 2013-8-27 11:39
有那么几类人,他们具有以下特质——普通模式死亡已经麻木,枯燥乏味打瞌睡,专家模式步步惊心,如 ...

作为D2资深玩家 小弟想说的就是 楼主不用再讨论什么了 暴雪可能提供一个“半杯水”的模式 不过我相信如果有这样一个模式 那么 会从HC争取一部分玩家过来——可是这可不是暴雪愿意看到的!暴雪最大的愿望就是大家都去玩HC 而如同楼主说的那样的人群 只要游戏进步(比如装备2.0)他们会在普通模式里继续玩一下去 有没有新的模式对暗黑来说真的不重要也不会有大的影响
发表于 2013-8-27 11:50:18 |只看该作者 来自:四川

帖子:2209

符文:25

88#
小浪1210 发表于 2013-8-27 10:40
可以改为一天中前面三次死没有惩罚,然后每死一次15分钟,30分钟,45分钟,60分钟,最长60分钟。等某些副 ...

个人感觉,,还是不太倾向这样的,关起来不让你玩太蛋疼。而且现在的专家代价,比较刺激。,
发表于 2013-8-27 12:25:31 |只看该作者 来自:澳大利亚
保有技能:无差别吐槽
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帖子:631

符文:25

89#
已经这么多人喷了 我看我还是把想喷的话。。。。(此处省略500W字) 还是得饶人处且饶人啊。
不过最后吐槽一下,建议实在是不怎么样。
发表于 2013-8-27 12:36:50 |只看该作者 来自:辽宁
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帖子:618

符文:36

90#
这个............10年...你没玩过天梯吗............
以物易物............你没看过物价表吗......不知道IST和PG吗.....
为何你这种想法还会说自己是Diablo系列资深玩家.......
D2难道你只玩单机吗? 为何会有如此奇特的想法......
另外楼上的众多同学提到....社会可以用钱来解决一切....希望游戏内不要这样...
我只能说 同学你太天真了,例如:X二代开个工作室玩票....供给自己各种资源...这种你避免不了
首先游戏只是娱乐的一种方式,不是给你逃避社会不公的...
经济富裕的同学很多没有时间....花费一些金钱来获得一些难以获得的物品是 可以理解并应该支持的
只有更好的游戏收益,才会有更多高质量的游戏  
发表于 2013-8-27 14:01:08 |只看该作者 来自:美国
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