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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:26

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看到各位的评论,可能死亡惩罚相对于普通模式不适用,90%的玩家不赞成这么做!但我还是希望能做出独立于普通模式的一个模式,让大家各取所需。

点评

清灵  你能找出那10%么?  发表于 2013-8-26 23:22
发表于 2013-8-24 11:21:08 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/小浪1210-3969/hero/25199279[/armory]

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符文:26

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大家还有什么对暗黑3的新建议?我们集思广益,讨论也是一种乐趣呢。但拒绝互相人身攻击。我反对你说的每一句话,但我誓死捍卫你说话的权利!
发表于 2013-8-24 11:24:24 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/小浪1210-3969/hero/25199279[/armory]

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符文:58

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我来告诉LZ你那个以物易物想法,最根本的问题在哪里。。。。。

LZ你的想法是:因为大家都急于提升,所以才会选择从AH购买,如此缩短了自己MF的时间,从而减少了游戏时间。。。。

然而实际上是完全相反:正因为大家根本无法靠自己MF来获取所需的装备,所以无奈之下才选择从AH购买所需的装备,因为整个装备体系就是建立在AH被大量使用的基础上进行开发的,打算反驳这一点的请告诉我为什么最贵的暮光几百E金币(亚服,实币价格不清楚)而最便宜的暮光却价格如同硫磺。。。同样是神器,D2最蹩脚的格里风也是格里风,最垃圾的头冠也是头冠,这就是本质上的差距。。。。D2我MF用的眼球获取不难,次元碎片才很难,要是搁D3,估计开服到现在大多数玩家连眼球长啥样都没见过。。。。
发表于 2013-8-24 12:03:43 |只看该作者 来自:浙江

[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/AvalonUtopia-3281/hero/29600218[/armory]
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符文:12

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我倒觉得lz说的加大普通模式的死亡惩罚力度有点意思~~
不过死亡限制时间不大可取,
可以改成死亡一次后打怪获得的经验减半之类,持续一段时间。
发表于 2013-8-24 12:28:07 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%A4%9C%E4%B9%8B%E7%9C%B7%E6%88%80-3997/hero/40840189[/armory]

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符文:2

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veggieg 发表于 2013-8-22 14:48
物物交换?你在逗我?
暗黑2还要找sc,soj,rune作为一般等价物呢

我还是喜欢这样的货币,毕竟来源多样,现在的货币类型太单一了,有些无趣
发表于 2013-8-24 12:36:02 |只看该作者 来自:江西

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墨鱼Babylon 发表于 2013-8-24 12:03
我来告诉LZ你那个以物易物想法,最根本的问题在哪里。。。。。

LZ你的想法是:因为大家都急于提升,所以 ...

这个嘛不用太激烈,毕竟现今的BN游戏品质和以前的不同,我在D3发售的第三天就已经很反感D3的体制,但是想想,现在的公司都是以盈利为第一目的,只有先盈利了才能保证品质,所以D3还是忍忍吧
发表于 2013-8-24 12:40:57 |只看该作者 来自:江西

帖子:403

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都不好说什么了,楼主怎么会有这种奇怪的想法呢?
发表于 2013-8-24 12:44:17 |只看该作者 来自:新疆

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符文:26

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有想法总比没想法好,有了想法说出来和大家分享总比烂在自己肚子里好.......
发表于 2013-8-25 23:30:17 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/小浪1210-3969/hero/25199279[/armory]
头像被屏蔽

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符文:412

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发表于 2013-8-26 00:18:33 |只看该作者 来自:广东

帖子:2209

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死亡坐牢1个小时,不能忍
发表于 2013-8-26 01:28:03 |只看该作者 来自:澳大利亚
保有技能:无差别吐槽
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/IBN5100-6129/hero/1104605[/armory]

帖子:282

符文:22

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楼主可以先自己用这个死亡模式测试两个月试试看!
发表于 2013-8-26 01:46:10 |只看该作者 来自:宁夏

帖子:1751

符文:6

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"游戏里面人物的强弱应该和你投入的时间的多寡,而不是金钱的多寡。现实生活中,金钱可以做很多事情,但游戏不应该如此。拍卖行的出现使金钱改变了游戏的本质。如果游戏世界和现实世界一样势利,一样是富人的天下,那真是暴雪的悲哀。"

赞!

点评

HC吴大  你告诉我 有什么游戏是钱不能摆平的?自己不行,可以雇人,连LOL都是买到战绩。少年你太天真了.  发表于 2013-8-27 12:53
发表于 2013-8-26 17:23:57 |只看该作者 来自:新加坡
慢刷暗黑2   战网ID wbjia#6451

帖子:5046

符文:24

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小浪1210 发表于 2013-8-24 11:21
看到各位的评论,可能死亡惩罚相对于普通模式不适用,90%的玩家不赞成这么做!但我还是希望能做出独立于普通 ...

我观察下来很多多还是接受不了HC模式下的惩罚力度,但是我个人还是希望加大STD下死亡的惩罚力度,比如说耐久度降低1点,而且这1点是不能修复的,这样一来就有装备的消耗了,一旦有了死亡惩罚,玩家的BUILD和装备的选择上就更加广阔了,不再像现在那么无脑堆DPS。又可以消耗装备此乃一举两得办法。
发表于 2013-8-26 20:29:20 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/帥哥陳-3937/hero/23991234[/armory]
放松休闲的快乐游戏方式是我们家族的宗旨,快乐家族欢迎你!

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符文:412

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jackchen 发表于 2013-8-26 20:29
我观察下来很多多还是接受不了HC模式下的惩罚力度,但是我个人还是希望加大STD下死亡的惩罚力度,比如说耐 ...

其实HC很好玩的,习惯了也就好了……本来就是和std划清界线的第二种玩法……PS:而且很多人都开始玩硬汉模式的说~~~~
发表于 2013-8-26 21:03:04 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:262

符文:4

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看了下,全是无脑馊主意,还号称资深玩家呢!要按你这么改,我宁可不改!
发表于 2013-8-26 21:35:50 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/MrPotato-2454/hero/26692549[/armory]
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