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符文:2

1#
辛苦了。看了一下我的档位,目前的情况主手上档了,副手差着2%的加速。不过用百烈之后,两只手都刚好上档。目前就这样了吧。有空的话也帮忙测一下 :)  我这里ping很低,直接数一分钟应该是可以的。
发表于 2013-8-14 18:54:26 |显示全部楼层 来自:英国
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符文:2

2#
2.1500 0.900 0.283 0.333
2.1765 0.883 0.283 0.317
2.2632 0.850 0.267 0.317

我检验了一下上面的几个断点,结论是完全吻合,看来这个表格的正确性可以盖棺定论了,不过我又发现了新的诡异的问题。


测试方式如下:计数游戏显示时间1分钟内一套奔雷拳法的时间(打三拳),由于反应时间会有些许的区别,我每组点尽量都测了3次。

测试条件:单持武器攻速1.4,Ping <100。

实际攻速加速(ias)等同于理论攻速档位套拳时间理论套拳数/分钟观察套拳数/分钟1观察套拳数/分钟2观察套拳数/分钟3观察套拳数/分钟4平均观察套拳数/分钟
2.268
0.62
2.2632
0.85
70.59
666666
66
2.254
0.61
2.1765
0.883
67.95
64-6564-6565 
64.66
2.184
0.56
2.1765
0.883
67.95
64-6564-65  
64.50
2.156
0.54
2.15
0.9
66.67
62-6362-6363
62.66
2.142
0.53
2.0556
0.933
64.31
61-6261-6261-6261-62
61.5
2.128
0.52
2.0556
0.933
64.31
61-6261-6261-62 
61.5
2.114
0.51
2.0556
0.933
64.31
61-6261-62  
61.5

不同的档位我用红色背景分别开来,方便大家查看。测试结果表明,楼主给出的3个理论攻速断点完全符合实测的结果,因此我觉得楼主的表格至少在攻速断档上是完全正确的。注意到由于游戏内时钟和现实时钟是不同的,我们观察到的套拳数量在现实时钟1分钟之内低于理论预期。

但是,这里发生了一个问题,那就是相邻档位间提升的速度确并不是按照理论的预期而来的:

理论档位1理论档位2档位差距理论套拳数差/分钟观察套拳数差/分钟套拳数差理论观察比
2.0556
2.15
1
2.357984995
1.16
2.032745685
2.15
2.1765
1
1.283503209
1.94
0.661599592
2.1765
2.2632
1
2.638065419
1.4
1.884332442
2.0556
2.1765
2
3.641488203
3.1
1.174673614
2.15
2.2632
2
3.921568627
3.34
1.174122344
2.0556
2.2632
3
6.279553622
4.5
1.39545636

理论上,档位2.15和2.1765之间只有一个小小的提升(1.28套拳/分钟),但实际观察的提升接近了2套拳/分钟(1.94),这还是现实时间的一分钟,如果是游戏内时间,差距只会更大。可以看出,相邻档位间的提升大小实际观察和理论刚好相反,而理论的提升量又符合档位的加速间隔大小(这里我自己脑补了),所以合理的解释只能是暴雪有一个很诡异的算法,当然楼主可以再确定一下理论值是否正确。相比而言,间隔为2的档位之间提升的比例非常接近(都是1.174左右)。这种不同正好反应了如下的特点:相邻档位是由于不同速度的拳法(第三拳相比于前两拳)档位不同造成,而间隔为2的档位则反应的是同速拳法(仅仅是第三拳,或者仅仅是前两拳)自身的档位差,而后者提升非常的稳定。

最后,2.1765这个档位在这个区间是非常重要的,1.4的武器从2.15到2.1765只需要2%的加速,却可以得到每分钟2套拳的提升。相比而言,到下一个档位需要6%的加速,这相当于需要一件额外的装备了,提升也只有1.4。如果类似的现象在其它档位之间也存在,那么小档位的提升要比大档位反而来的重要。而由于1-2%加速的小提升往往取决于单件装备字头的完美程度,9%和8%加速的差距很有可能就是致命的。不过在这种情况下如果使用双拳法,利用百裂拳的加速符文,可能会有奇效。

点评

kkDonkey  感谢啊,  发表于 2013-8-15 10:07
发表于 2013-8-15 07:20:16 |显示全部楼层 来自:英国
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符文:2

3#
发现一个比较变态的事情,如果双持1.4的武器想要达到2.46这个档位,全身要有62%加速,也就是7件装备加速,6件是9,只能有一件是8。如果再上一档就必须要用Tal Rasha或者Lacuni,降一档倒是56%加速就够了,但仍然需要7件加速装备。上面都是在不考虑Bug锤或者类似装备的情况下。
发表于 2013-8-15 08:11:52 |显示全部楼层 来自:英国
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符文:2

4#
kkDonkey 发表于 2013-8-15 10:28
好吧,我发现了,奔雷2拳的一拳平均是16录像贞。。。。而奔雷1拳平均是15.5录像贞,

我估计暴雪是为了让加速的效果增长对于Monk来说更平滑一些....
发表于 2013-8-15 18:42:54 |显示全部楼层 来自:英国
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5#
六日心 发表于 2013-8-15 19:08
呃。。分档收益是在一定攻速范围内,造成的伤害其实是一样的,所以控制在下限的话,可以用一些8速的装备省钱 ...

Monk这边同样的道理,只不过分档要细很多,这样的话大部分的加速还是有用的,不会出现增加一件装备都没有用的情况。
发表于 2013-8-15 20:21:02 |显示全部楼层 来自:英国
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