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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:273

发表于 2013-8-2 20:42:48 |显示全部楼层 来自:北京
本帖最后由 炼狱爬行者 于 2013-8-3 12:58 编辑

引言
HC10难度无AH模式,其主要的特点是怪物强度高,物资匮乏(AH),充满了危险和挑战。
从玩家的心理上来将,这种模式与正常HC的本质区别在于这种模式追求的是进度,即如何在不违反规则的基础上将炼狱打通,至少现阶段是这样一个目标,而正常HC模式则追求的是通过farm或者AH使角色变得更强大,甚至追求的是AH财富经营的乐趣,因为打通炼狱是轻而易举的事情。

根据这一模式的终极目标,我总结了一条原则:
原则1:在战斗中的任何阶段都确保有足够的回复手段,那么战斗获得胜利只是时间问题,确保所有战斗都能胜利则终极目标就能达成。


这个是我的欧服硬汉模式历程:
http://bbs.d.163.com/thread-172656288-1-2.html
文章是基于我在这个帖子中的实践来写的。


队伍的组建问题
根据原则1,组队进行游戏是最佳选择,并且队伍人数越多越有利,因为增加人数不会增加怪物的攻击力,只是增加血量而已,血量的多少并不会阻止战斗的胜利,而只是可能会影响效率(少数有狂暴门槛的战斗除外)。

由于这个模式的长期性,以及进度一致性的要求很高,因此团队成员游戏时间需要高度一致,因此4人队伍组建非常困难,而单刷则几乎无法完成,因此2人组成的队伍非常合适。

基于原则12人队伍需要一个可以吸引大部分伤害的角色,另外一个角色则可以更多的从事于增加团队伤害的事业。
推荐组合:蛮子+巫医

根据原则1,我的战术都是围绕如何避免危险与生存风险的,只要在每场战斗中都能生存下来,就可以顺利推进进度,至于效率和输出相关事宜就尽量不说了。

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2#
本帖最后由 庞培乌斯 于 2013-8-2 21:22 编辑

普通难度
普通难度由于一开始物资匮乏、技能开启较少,虽然怪物也不强大,但是角色孱弱,因此属于苦心经营阶段,既有艰苦奋斗的难处,又有不断收获的喜悦,属于快速发展时期。

A1战术
A1怪物伤害都不高,因此蛮子一开始不用担当坦克角色,也可以输出。

A1的风险点

1、骷髅王,根据原则1,骷髅王最具威胁的招数就是旋风,只要从npc处买到2-3件体能装备即可,蛮子基本可以抗住,而巫医则应当保持安全距离,尽量不要让旋风打到。
骷髅王1.JPG

2、悲惨之原的冲撞牛需要当心
冲撞牛1.JPG

3、沃萨姆村的三个锤子不能硬抗
玛格达锤子.JPG

4、蜘蛛洞口容易被小蜘蛛围攻
小蜘蛛1.JPG

5、南部高地到北部高地的通道处狭窄,要逐渐清理,大树毒威胁巨大
大树1.JPG

到了李宅之后,可以暂停脚步,开始刷等级,差不多到18级就可以继续前进,去杀屠夫了。
屠夫相当简单。
李宅1.JPG

NPC要注意刷体能的防具,尤其要注意刷均伤戒指和项链,初期对dps贡献巨大。
均伤首饰1.JPG

武器是锻造的重点,除了最初的几级可以从npc从买到合用的武器之外,后面都需要靠锻造获得较高dps武器,锻造的武器完爆npc卖的和怪物爆的。通过不停的锻造才能出白字较高的武器,因此材料的需求量很大,所以不用的装备不要买给npc而应该找海德格分解。材料尽量留着锻造武器,而不要去锻造防具,锻造的防具往往没有npc卖的好。

普通A2战术
进入A2后没多久蛮子就可以升级到20级了,从现在开始,队伍的生存能力大增,因为有了激励风采,蛮子依靠威吓+激励风采可以使队伍增加2%的秒回,蛮子这个时候如果放弃输出,则基本可以扛住A2所有具有风险的点,当然效率可能会降低一些。巫医这个时候也有了血之祭仪被动,增加2%秒回,配合蛮子的激励风采,可达到4%秒回,加上蛮子扛住前线,除非遭遇重大创伤一击毙命,否则生存绝对游刃有余。

威吓.JPG


激励.JPG


血祭.JPG

A2风险点:
1、奥喀纳斯桥头大个紫怪,这个紫怪的锤子伤害较高,体能不足的情况下可能一击毙命,因此蛮子最好不要尝试扛,可以让巫医的巨尸来做坦克。
大个1.JPG

2、玛格达其实相当简单,只是她放出来的锤子兵需要稍微注意一下,别让好几个同时蓄力锤到即可。
玛格达锤子.JPG

3、去皇宫救利亚的时候,隐身的蛇突然包围过来,巫医要小心别被秒,可以通过灵行避开,蛮子可以通过晕来降低开始的围攻。
隐身蛇1.JPG

4、刺客地库找到库勒头颅的时候出来一个紫名火爷,放的火非常疼,连蛮子也无法站着不动,要小心对付它。
火爷1.JPG

5、库勒秘库里有时候会有自爆怪,尽量用狗和僵尸引爆他们,至于库勒本身相当的菜,因为巫医可以用妖术变鸡。


6、比列对于巫医来说比较危险,但是肉蛮子则可以完全站撸,蛮子站着不动,比列会一直爆蛮子,巫医则一下都不会被爆到,全屏爆毒阶段则蛮子稍微走位即可,巫医有灵行外加4%秒回,也不会太危险,别连续被爆到就可以了。
比列1.JPG

普通A3战术
进入A3没多久就会升级到28,队伍生存能力又有了质的提升,因为蛮子有了吼,可以额外增加20%护甲。放大了秒回的作用,这个阶段蛮子可以非常轻松的拉住一大群怪,从此蛮子可以完全放弃输出采用乌龟战术。由于这个阶段蛮子的减伤控场链已经比较完整,而怪物的伤害提升还不大,因此A3是整个普通里最容易的一章。
战吼.JPG

风险点:
1、要塞二层的自爆怪无疑是A3的最具威胁的地方了,幸好巫医有狗和僵尸,只要小心推进,问题不大。
自爆1.JPG
2、双塔和地核中的刀爷,尤其是精英刀爷需要小心应对。
刀爷1.JPG
3、阿紫莫丹的火球需要留意,大家应该都知道火球飞行时间越长伤害越大吧?被超远距离飞行的火球砸中的话可以直接就被带走了。
阿兹莫丹1.JPG


普通A4战术
进入A4怪物的攻击形式和攻击力都变得更强大了,非常危险的boss:伊卡图斯、冲撞的天使、到处传送砸火球的法师、会晕人的末日骑兽、秒杀一切的巨拳领主。A4虽然场景不多,但是最为危险,需要处处小心。反而大菠萝本身相当的虚弱,可以随便虐。

风险点:
1、刚进入炼狱就要面对伊卡图斯给你的下马威,由于是10P,小黑影血量较高,成群的黑影不容易快速清除,很有可能会被围住,异常危险,建议一开始找地图边缘背墙而战,另外伊卡图斯会释放亵渎,本身被围留下的空间就不多,因此亵渎的威胁就更大了。
伊卡图斯1.JPG

2、红门中的紫名巨拳领主,即使是乌龟蛮子也不应该尝试去扛,砸一下可能就归西了,脏活累活还是让巨尸去干吧。


3、银光尖塔一层二层中的法师、魅魔、巨拳领主,远程风筝你,近战秒杀你,需要一点点沿着边缘推进才好。
混战.JPG

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发表于 2013-8-2 20:50:18 |显示全部楼层 来自:北京
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3#
本帖最后由 庞培乌斯 于 2013-8-2 21:39 编辑

噩梦难度
虽然噩梦难度上来说比普通难,但是这个阶段也是角色技能和装备有了大幅提升的阶段,总体来说装备和技能的提升高于难度的提升,因此实际上噩梦比普通更好混了。

噩梦A1战术
经过普通难度A4的洗礼,进入噩梦A1居然变得轻松许多,缓慢移动的近战怪物,不痛不痒的远程射击,只有冲撞牛、毒大树、锤子兵等少数几个怪是需要注意的,而2个词缀的精英很难随机到变态的词缀组合,因此和非精英没有什么本质的区别。

A1风险点:
由于蛮子三个防御被动齐全(分别是体转甲、激励风采、意志坚定),坚硬无比,想不出有任何非常危险的地段,可能沃萨姆村的3兄弟有些威胁,需要留意别被连续砸中,至于屠夫简直弱爆了。
锤子2.JPG

噩梦A2战术
进入噩梦A2以后怪物的血量有了明显的提升,而锻造武器要有明显提升则需要到45级和47,这中间比较难熬,主要不在于防御不足而是攻击不足,推进缓慢。

风险点:
1、这一阶段主要的风险来自输出不够导致的长时间战斗,在这些战斗中比较有威胁的有:隐身蛇对远程的突袭、狭窄通道中死亡的腐烂怪的毒伤害、地库中火爷的铁板烧。

隐身蛇2.JPG


叛尸2.JPG


火爷2.JPG


2、比列依旧是巫医需要防范的重点,在全屏毒爆阶段要走好位,正常阶段蛮子全程吃毒爆不需要移动。
比列2.JPG

本章节的瓶颈是怪物日益增加的血量和队伍低下的伤害形成的矛盾,因此武器的锻造是重点关注的事情:
45级的时候可以锻造较好的武器,这个武器可以帮助队伍轻松战胜库勒,但是一定不要消耗过多材料,因为47级的武器才是大的提升,就靠这个武器来对付比列了,通常打到比列门口,等级应该会在4546级。这个时候不要贸然前去应战,而应该刷等级到47级,使用锻造武器。广场到比列门口是很好的升级场所,大概一次能提升10%经验。

45武器.JPG


47武器.JPG

噩梦A3战术
由于有了47级锻造的武器,队伍输出提升较大,而防御本身就足够,因此A3也比较轻松,只要留意要塞2的自爆怪,蛮子拉好双塔中的刀爷基本就没什么大挑战了。阿紫莫丹则全程陪同裸聊,酱油男一个。

风险点:
要塞二自爆怪、双塔地核刀爷

自爆2.JPG


刀爷2.JPG



噩梦A4战术
任何一个难度的A4都不简单,需要步步为营,小心推进,需要注意的地方和普通难度差不多。

发表于 2013-8-2 20:53:51 |显示全部楼层 来自:北京
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4#
地狱难度
刚进入地狱难度推进速度明显放慢了,难度骤然提升,由于没有更好的锻造武器支持,dps严重不足,而怪物的血量和攻击显著提高,敌强我弱,形势瞬间逆转,不过由于地狱的锻造材料如意精华可以10个合成1个炼狱锻造材料玄妙精华,而12个玄妙可以合成60级双手锤,因此积累材料,在60级可以发生质变。
地狱A1战术
A1是地狱难度最难熬的阶段。
进入地狱以后难度大增,蛮子也不再像原来那么硬了,怪稍微多点就扛不住了,巫医更是脆的很,整个过程需要慢慢推进。
可以考虑推进到先祖后刷先祖小怪攒材料,集满120个如意精华可以合成12个玄妙精华,可以做出60级双手锤,运气好可以获得800+白字的双手锤,这样的话伤害就能达到上万,dps在整个地狱难度都足够了。但是由于是60级的武器因此A1还是用不了,留着A260就有质的变化了。
如意合成玄妙.JPG
风险点:
1、沃萨姆村的锤子兵变得异常强大,蛮子一定要避免被多个锤到,巫医则最好一下也别被锤到,锤一下就出春哥。从现在开始春哥可能开始频繁出现,一旦出现,应该采取立即设法回城退出,春哥作为保命锁,一旦打开需要退出重新锁上。


2、对于乌龟蛮子来说屠夫依旧没有什么威胁,但是巫医被打到会很疼,需要小心应付。
地狱A2战术
进入A2以后最好在中尉任务反复刷到60级,一旦到60,双手锤拿上之后dps就可以横扫地狱了。形式马上变得一片大好,不是小好,是大好。如果说A1蛮子还算扛得住,那么到了A2的话,巫医不帮忙清怪,蛮子是撑不了太久的。从这里开始,防御的压力开始显现,因为连蛮子都有些吃不消了。
风险点:
1、各种小怪:隐身蛇、腐烂怪的有毒尸体、小蜜蜂、火爷、华丽刀法的拉库尼等等

2、玛格达的锤子小弟,注意别被连续砸中,巫医一下也不能砸到

3、对于蛮子而言,比列其实威胁还没一群小怪威胁大,但是对于巫医来说很凶险,毒爆阶段要走好位,弄不好就出春哥了,不过好在这个时候已经有60级锤子,比列的战斗不会持续太久。
地狱A3战术
A3似乎是每个难度中最容易的一章,因为每次到这章装备都恰好提升了,怪物也没有特别恐怖的,最厉害的自爆怪只要小心前进,狗和僵尸就给办了,而高攻击的刀爷也只是在少数几个地方成群出现。其他怪物则都不足为惧。
不过地狱难度下的阿兹莫丹终于强硬起来,不再像前两个难度那样只会裸聊了。
风险点:
1、自爆怪、刀爷

自爆3.JPG

刀爷3.JPG

2、阿紫莫丹的火球和黑水都比较危险,需要好好躲避。其他招数都很疲软,没什么威胁。
地狱A4战术
每个难度的A4都是本难度最难的,而且噩梦A4难于普通A4,地狱难度难于噩梦A4,因此进入地狱A4就进入当前最难阶段。一定要处处小心、时时留意。各种立体式轰炸的小怪,变态的伊卡图斯和拉卡诺斯,恶心的衣卒尔(无限连续冰冻),可怕的大菠萝影子阶段(影子会推熊)。
风险点:
1、各种飞来撞去的怪物

法师3.JPG
2、各种猛烈捶打的巨型地面部队

巨拳领主3.JPG
3、各种引诱挑逗的远程部队
远程3.JPG
4、阴险毒辣的伊卡图斯
伊卡图斯3.JPG
5、瞬移秒人的拉卡诺斯
拉卡诺斯.JPG
6、无限冰冻的冷冻厂厂长衣卒尔
7、带巫医的队伍打大菠萝时,进入第二阶段影子会推熊,被推到很可能会被秒,而蛮子影子会晕人,两个配合太可怕了,可以采取绕场地战术,等待影子消失后再与大菠萝作战。


发表于 2013-8-2 21:01:26 |显示全部楼层 来自:北京
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5#
本帖最后由 庞培乌斯 于 2013-8-2 21:48 编辑

炼狱难度
进入炼狱后,难度的提升是大幅度跨越式的,门口的小僵尸都变得很危险,事实上由于10P炼狱所有的怪都是63级,因此A1A4的怪强度是一样的,只是攻击模式不一样而已。

进入炼狱之后2人组队就显得有些吃力了,蛮子只能拉住23个僵尸,还要靠巫医的妖术变一个。但是进度还是可以推进的,下面逐一介绍任务推进的过程:
1、进门前的僵尸。由于有兰福德队长和队员的帮助,可以将僵尸一个个引过来杀掉,虽然时间漫长,但是终究可以打掉进入村庄

2、进入旅店后与莉亚对话后会出现一波僵尸,数量较多,打不过可以采用出旅店门暂避风头的办法,僵尸不会出门追赶。

3、之后开始妖后任务,采用一步步引诱落单僵尸的办法推进,也可以采取引诱僵尸进城的办法,不过进城立刻死亡的僵尸是没有装备掉落的。

4、清理完周围的小怪,妖后很好处理,妖后本身的攻击比小僵尸弱,蛮子可以轻松拉住。

5、接下来是拯救凯恩的任务,这个任务比较危险,因为要先清理莉亚家里地窖中的道儿亭队长,这个家伙带着3个小弟,自己还会放冰冻,地窖内又很狭窄。可以先让蛮子将小弟和道儿亭引诱分离开来,然后巫医传送过来先杀掉3个小弟,剩下道儿亭一个人就好办了,躲好冰冻慢慢打吧。

6、接着是去教堂一层找凯恩,教堂中虽然怪物比外边密集些,还有移动速度较快的蝙蝠,但是经过实际测试,这些僵尸的攻击力低于外边的僵尸,因此打起来并不危险,慢慢往前清理推进,不过一定要注意教堂可能出现精英,一旦遇到精英又不能绕开,那就赶紧退出重来吧。找到下一层的入口后进去打一个紫名骷髅外加一些小骷髅,紫骷髅没有特殊技能,所以打起来也不危险,慢慢磨就是了。

7、接下来的任务是打铁匠老婆,外加一群僵尸,没有特别有威胁的技能,就是要慢慢磨一个个引着打。

8、完成铁匠老婆的任务之后终于可以暂时停下脚步了,因为接下来是出西门,西门外的广场是1.08加强怪物密度的第一站,成群的僵尸、食腐兽,是效率farm的好地方,当然也是挡在面前无法跨越的禁地,没有必要再往下推进度了,现在开始进入炼狱装备的积累期。

看起来炼狱的任务推进过程缓慢又缺乏效率,安全性也很差,装备提升遥遥无期,但是通过一些变通的办法和改变队伍战术思路,炼狱会变得轻松许多,这些想法和行动都是在实践过程中想到和做到的,在进入炼狱之前是完全无法想象的。
1、精英的分离战术,打小僵尸都那么困难,打精英?简直是不可能的任务,但是采用分离战术,精英战斗也变得可能了。打精英的目的是为了精华,因为1.08的锻造配方有一个部位是不需要靠掉落的,那就是胸甲,在任何难度的A2,可以找小姑娘(npc)买到,要锻造胸甲精华必不可少,因此冒点险打精英是值得的。分离战术的原理:精英由于地形、卡位等原因在追赶英雄的过程中会相互远离,英雄趁机回城,由于失去目标,精英会停在原地,从而相互失去联系。这个时候英雄再去勾引精英他们由于相互之间路途遥远就无法重聚,从而达到分离的目的。分离后的精英相当于血量超高,攻击稍高的小怪,而词缀只要别太变态(冰冻、秘法、亵渎有其中一个就不要打了),打起来其实相当轻松。建议引到西门门口杀,一旦有危险可以立刻从门回城。


2、钩子战术,对于某些远程精英,他们的攻击相当的薄弱,词缀不变态的话,1,2个一起杀都不成问题,但是远程怪往往不追逐英雄,被攻击时还到处乱跑,想要引到西门门口杀比较难,这时可以采用钩子战术(战术版权归OK总),逐步勾到门口,然后杀之。

3、效率刷小怪战术。如果说炼狱之前重视的是进度,那是因为队伍的输出主要依靠锻造武器,因此不用担心装备无法支持推进这个问题。那么炼狱关心的就不再是进度了,因为要继续推进需要装备的支持,而锻造已经完全无法支撑这个目标了,只有依靠farm出装备才是发展之路。如果还像前面那样低效的打小僵尸,装备提升就太慢了,因此研究一个高效率farm的战术变得非常迫切了。下面介绍一下战术思想,这个战术的核心就是减伤减速,将怪物的伤害降低到很低的程度将移动速度和攻击速度也降低很多,那么近战就可以拉住一大波小怪,并且由于移动速度缓慢,远程也可以比较安心的输出。因此队伍中引进一名武僧。队伍采用下面这些技能组建了完整的减伤链。

毒药.JPG


伏魔破.JPG


吼.JPG


意志.JPG


下面是此战术的视频。


基于分离战术打精英和团队减伤链战术刷小怪,队伍开始大量产出装备,并且开始飞速发展,10PMF效果极好,刷小怪可以出很多圣光,统计效果显示刷完西门全广场量的小怪4人团队差不多能得到1个圣光、大量的黄装。随着队伍装备的提升,效率会持续提高,因此有理由相信,在可接受的时间内必然能够达到击败屠夫的硬件条件。另外随着实践可能会开发出更多新的战术,或许以其他的方式更有效的完成炼狱任务。


关于屠夫与比列的问题
大家都知道要最终完成炼狱难度,屠夫和比列是两个门槛,只要跨过这2个门槛,其他的任务都不是问题,靠磨都能磨过去,而屠夫和比列则不能简单靠磨,因为他们会狂暴。
通过std测试,目前我有一个屠夫的解决方案,不过效率较低。std秒回4000多,万甲千抗的蛮子,可以很轻松的在屠夫狂暴后的火焰中生存,那么只要慢慢磨,终究可以将屠夫杀死,只是时间可能非常漫长,可能长达数个小时。这个战术属于下下策,如果实在开发不出新战术,则值得采用。

对于比列我同样采用这个办法测试,发现比列狂暴后的毒爆非常凶险,没有较好的走位无法生存下来,而要磨死他的话,在数个小时内一直拥有良好走位显得不太现实。此战术不太适合比列,不过论坛中有一个三刀甲法术站撸比列的视频,或许这个战术值得考虑。

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发表于 2013-8-2 21:06:15 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:1287

符文:12

6#
超级长文!先顶再看!可惜沙发没有了

点评

萧恩888  不是沙发是什么  发表于 2013-8-27 20:56
发表于 2013-8-2 21:56:13 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%A4%9C%E4%B9%8B%E7%9C%B7%E6%88%80-3997/hero/40840189[/armory]

帖子:3040

符文:138

7#
这东西不仅HC能用啊 STD也是重要资料 庞总威武霸气
发表于 2013-8-2 22:39:23 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:14030

符文:2413

8#
不错,尤其是地狱炼狱的资料
发表于 2013-8-2 22:41:07 |显示全部楼层 来自:浙江
笑的像个傻子

帖子:30

符文:0

9#
mark收藏                           
发表于 2013-8-2 22:43:21 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:1228

符文:4

10#
庞总威武,我就看了普通,后面慢慢看,膜拜
发表于 2013-8-2 22:48:51 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:3540

符文:87

11#
"如何在不违反规则的基础上将炼狱打通"
在10PP难度下,最难的是通过炼狱屠夫,再往后的彼列和屠夫难度差不多,再往后通关的问题就不是太大了。
这和最初没有难度选择的时候很不一样。
当初是大家努力在A1伐木,即使过了屠夫,A2的难度又提高了很大一块,不得不回到A1继续伐木,等到装备可以打彼列了,进入A3发现又是不同的世界,还要继续回去伐木A2,等到装备可以逐渐伐木A3杀死阿兹了,A4还有更高的高峰。到最后打死大菠萝,很有成就感。
现在10PP难度下,能过了A1,就已经到巅峰了。
发表于 2013-8-2 23:07:25 |显示全部楼层 来自:美国

帖子:2598

符文:273

12#
zhkn 发表于 2013-8-2 23:07
"如何在不违反规则的基础上将炼狱打通"
在10PP难度下,最难的是通过炼狱屠夫,再往后的彼列和屠夫难度差不 ...

是啊,除了屠夫和比列,其他地方没有难度的跨越,完全一样
发表于 2013-8-2 23:25:30 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%86%8A%E5%85%AC%E4%BB%94-5522/32621365[/armory]

帖子:1371

符文:9

13#
庞培乌斯 发表于 2013-8-2 23:25
是啊,除了屠夫和比列,其他地方没有难度的跨越,完全一样

只有他们才狂暴吗。酷乐和阿紫呢。
发表于 2013-8-2 23:34:05 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/黯夜徔殇-3513/hero/28842370[/armory]

帖子:2598

符文:273

14#
黯影之傷 发表于 2013-8-2 23:34
只有他们才狂暴吗。酷乐和阿紫呢。

阿兹莫丹一定不会狂暴,库勒不清楚啊。
发表于 2013-8-2 23:42:32 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%86%8A%E5%85%AC%E4%BB%94-5522/32621365[/armory]

帖子:311

符文:6

15#
庞总好贴,可称硬汉众位的指路明灯啊@@
发表于 2013-8-2 23:48:57 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/sunny-3886/hero/26695224[/armory]
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