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1#
发表于 2013-6-7 23:23:37 |只看该作者 |正序浏览 来自:辽宁
本帖最后由 Windforce#3510 于 2013-6-10 14:29 编辑

经过多位大神反复论证的攻速阈值理论已经成型,这里引用gfo的一张表格
78.jpg



最小系统最小时间单位T,将攻速划分为若干区间,在同一区间内,不同面板攻速的实际攻速完全相同,且等于该区间内最高攻速

由此产生推论:攻速阈值对攻速和面板产生增幅
计算结果如下(连射前4符文):


79.jpg

解释:表格中面板攻速为突变点,通过计算得到实际攻速,与面板增幅。

例:当面板攻速为1.67时,则实际攻速为2.0,连射打出的实际伤害会比面板算出的理论伤害 增加19.76%

由图可以看出,攻速越高的档位,面板的增幅越高

值得注意的是当面板攻速为3.34时,实际攻速为5.0,面板增幅高达49.7% ! 每秒憎恨消耗为30,造成秒伤为2190%!
这真是有点令人发指的放大系数。

注意:这里的2190%并不是面板放大系数,而是每秒造成的伤害。技能说明中的438%才是面板放大系数。
本帖的面板增幅也可以理解为将连射的438%增加至656%

pvp追求爆发,而高速连射的爆发力已经超过了武僧的钟(火力支援),并且消耗并不高(跟钟比)。

而理论上一套常规的全攻速装配合灾虐,攻速为3.4,也就是说3.34这个档位是可以达到的。

楼主相信围绕3.34这个档位,大有文章可做,因为面板的增幅收益实在太高了,这里抛砖引玉,希望广大DH研究出更多更犀利的玩法。

续1:
本帖只是理论分析,实际应用还需要进一步开发。
楼主看好的应用环境
比如PVP,打boss

续2:
关于憎恨恢复  
上标记以后,5攻速下,有15点每秒的回复(3.34对应5实际攻速,变相增加了标记的收益),憎恨消耗并没有想象中的那么不堪的

续3:
由于3.34档攻速限制比较大,所以很难发挥出真正的威力。乔丹不能带。
不过退求其次的话,2.51档,也有32%的面板增幅,并且可以带乔丹的30%增幅。综合收益或许比3.34档更好。

续4:
关于档位,以2.0攻速为例
1.999999 与2.0000001 最终面板都会显示为2.0,但两者却是以  2.0攻速为界   落在两个不同的档位上。
表格里的2.01其实说的并不准确,准确的说是指超过2.00




点评

jinanmeng  gfo的这表格是个重要发现,说明我们应该追求每个档位的最小阀值,对于攻速,多了是浪费,够阀值就好,至于3档4档还是7档,个人觉得在白字相同的情况下差别不大。  发表于 2013-8-9 03:35
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94#
我觉得这篇文章的思考计算角度也是令人发指的。
光算了面板增益和技能放大系数,来说明攻速的重要性,没算为了提攻速而牺牲掉的白字、暴击、暴伤的重要性。
众所周知,实际输出伤害是基础白字*技能增益*攻速*暴击*暴伤等各方面综合作用的。
在保持面板DPS不变的情况下,提高攻速必然导致白字降低或者暴击暴伤降低,那么综合来看孰优孰劣还有待考究。
如果能免费为每件装备挂上一个7%~9%的攻速词缀,那当然每个玩家都喜闻乐见,问题是这个有代价的
如果拿1000左右白字的弩枪和300%左右的暴伤去博1380%的技能伤害,那么实战中打阿兹所花的时间能降多少秒?

点评

Windforce#3510  本帖发表于2个月前,旨在发现攻速放大现象,及说明原理,并未涉及到应用。应用部分请看一下gfo的速度与激情系列。  发表于 2013-8-9 22:27
发表于 2013-8-9 03:27:37 |只看该作者 来自:浙江
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半个月亮 发表于 2013-6-14 17:42
关于档位,以2.0攻速为例
1.999999 与2.0000001 最终面板都会显示为2.0,但两者却是以  2.0攻速为界   落在 ...

1.1*1.1*(1+61%)=1.9481

带巫女 1.9723

不带巫女加5攻速才能过2.0
发表于 2013-6-14 22:07:33 |只看该作者 来自:辽宁
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1.1*1.1*(1+61%)=1.9481

带巫女 1.9723

不带巫女加5攻速才能过2.0
发表于 2013-6-14 22:06:47 |只看该作者 来自:辽宁
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91#
关于档位,以2.0攻速为例
1.999999 与2.0000001 最终面板都会显示为2.0,但两者却是以  2.0攻速为界   落在两个不同的档位上。
表格里的2.01其实说的并不准确,准确的说是指超过2.00

求如何精确看出2档位?我现在攻速是2.0,有必要提升到2.01吗

点评

gfocus  自己算一下就知道了  发表于 2013-6-14 22:26
发表于 2013-6-14 17:42:07 |只看该作者 来自:上海
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90#
我是来膜拜大神的
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发表于 2013-6-12 14:13:51 |只看该作者 来自:新加坡
需要你,我是离开水的鱼 关注我 请点击

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89#
2.00也能升档,学习了
发表于 2013-6-12 13:46:12 |只看该作者 来自:安徽
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88#
这个pvp  还能用 pve 就不能看了  憎恨回复dh永恒的痛
发表于 2013-6-11 05:38:38 |只看该作者 来自:广西
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87#
可是,憎恨值固定,回憎手段有限,面板再好看也用不上,幾秒就泄了,還是逃跑的命。
发表于 2013-6-10 17:51:17 |只看该作者 来自:中国澳门
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奇米 发表于 2013-6-10 13:55  請問LZ   我剛剛測試1.89速與2.0速 連環轟擊持續秒數

面板是取整的,这个要自己验证一下,看看是不是在区间内。实际攻速=(武器基础攻速*武器自带攻速)*(1+装备附加攻速之和)
发表于 2013-6-10 14:36:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南
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本帖最后由 Windforce#3510 于 2013-6-10 14:26 编辑
奇米 发表于 2013-6-10 13:55
請問LZ

我剛剛測試1.89速與2.0速 連環轟擊持續秒數

你出现的这个情况确实有必要特别说明一下

因为你的面板显示的2.0攻速,实际上是 1.221×(1+64%)=2.00244

这个攻速超过了2.0,实际上已经升档了。

1.999999 与2.0000001 最终面板都会显示为2.0,但两者却是落在两个不同的档位上。

表格里的2.01其实说的并不准确,准确的说是指超过2.00

最后感谢你的提问。
发表于 2013-6-10 14:22:54 |只看该作者 来自:辽宁
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84#
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发表于 2013-6-10 13:55:49 |只看该作者 来自:中国台湾
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42188@qq.com 发表于 2013-6-10 11:39
个人认为,蝎尾狮依然是收益最大的武器,没有之一,所以,使用蝎尾狮,然后利用装备攻速把攻速提高到2.01才 ...

同意你的看法,蝎子依旧是主流。不过它的优势会渐渐变小。
发表于 2013-6-10 12:38:18 |只看该作者 来自:辽宁
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个人认为,蝎尾狮依然是收益最大的武器,没有之一,所以,使用蝎尾狮,然后利用装备攻速把攻速提高到2.01才是真正的王道!
发表于 2013-6-10 11:39:15 |只看该作者 来自:江苏
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81#
受教了
发表于 2013-6-10 00:15:28 |只看该作者 来自:河北
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80#
破碎空虚 发表于 2013-6-9 23:33
请问楼主。在同一区间内憎恨消耗和每秒伤害是一样的吗?
比如,攻速1.54-1.66的区间内,最低值1.54和最高值 ...

是这样理解。同一攻速区间内的攻速变化是不会影响实际输出效果的。完全一样。
发表于 2013-6-10 00:04:14 |只看该作者 来自:辽宁
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