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1#
发表于 2013-6-4 19:40:06 |只看该作者 |正序浏览 来自:四川
本帖最后由 Florid_Firefly 于 2013-6-4 19:47 编辑

这几天陨石法很火,也有不少玩家试探性的加入了陨石阵营,跟风走20爆回的也不在少数,虽然我也极力推荐20爆回低攻速,但事实上20爆回对于DPH低的玩家而言却是算不上最好的选择,稳定性和效率可能都不及30爆回2攻速。特别不少玩家抱怨容易死,单怪恶心还不得不拉怪的情况后,我特意思考了一番总结出其原因还是DPH问题,先看几段视频吧:

这是之前一位朋友录制的视频,这是他的属性图
5S8K_[931YA8~H4QI{G5X.jpg
然后是我的视频,都是前段时间录制的,想必不少朋友都看过


我的属性图,录制以上两个视频的时候面板低了8000左右,HP高了1000其他基本没什么差别
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防御明显我还弱得多,但是刷图流畅感上我要好很多,特别是黄怪的时候,差距比较明显。当然朋友操作上有失误,就是输出的时候没有一直贴在黄怪身边,导致电甲没有充分发挥作用。我也给他提过这个建议,朋友表示自己根本不敢站,很容易死。当然我也帮他分析了原因,我归结为以下几点:
1.站不住很大原因有两个,除了EHP外主要体现在输出不足。陨石和冰风不一样,陨石要靠输出才能有回复,冰风可以用完美控场保证安全,陨石法要在高伤害面前保证生存就要保证输出,保证输出首要一个就是保证秘能。
2.黄怪蛋疼的原因,剩余血量太多,也没利用好单怪循环导致单怪输出不连贯,自然输出和回复都跟不上节奏。
其实这些说到底就是伤害不足,但是为什么伤害不足会有这么蛋疼的差距?我想这是秘能利用率的问题,这是个浅显易懂的概念,即在一定时间内单位秘能造消耗掉的对手血量。相比于冰风基本无限的秘能回复,陨石的秘能是很可贵的,特别体现在怪物不多的情况。比如我们单组战斗的时候,周围的怪物越来越少,从一开始的秘能溢出慢慢会变得秘能不足,而在这个过程中,DPH到的作用非常大。也许从直观上看只是几个陨石上的差距,但是大家都知道20爆回陨石法要建立起单怪循环是非常困难的,多释放几个陨石的时间很可能意味着要不断地断秘,怪物的游走,还有自身回复受限。
看到这个视频的时候,我真的很抱歉也很无奈,确实之前给玩家推荐的时候忽略了很多实际问题,有时候只是站在自己的立场上发表刷图感受。现在看来在20爆回陨石流是一个DPH越高才能渐入佳境的流派,相比于30爆回2攻速的玩法,除了对防御要求更高之外还有就是DPH的高低是重要的一个指标。

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56#
少飞 发表于 2013-6-5 17:49
嗯,你的算法是正确的。

因为我的个人习惯是先把问题尽量的简化,作简化分析,不然一般的同学整不明白 ...


@GccBenben 为啥不用咱的黑裤子了啊····


G妹子,你的的条一直在箱子里,早说了要还你的了。
别人送的,我都不舍得用。。。。。。。。。。。。

你看啥时上线吧,还你才好,一直放我那,压力太大了。

发表于 2013-6-5 20:10:27 |只看该作者 来自:广东
渺万里层云,千山暮雪

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55#
清灵 发表于 2013-6-5 09:01
……拿3个怪来说,陨石砸下来3个怪都不会爆击的几率是x=(1-爆击)*(1-爆击)*(1-爆击),1-x是至少 ...

嗯,你的算法是正确的。

因为我的个人习惯是先把问题尽量的简化,作简化分析,不然一般的同学整不明白。

现在聊的人多,也是因为我们写得简单,能看得懂我在说什么。


在作数据分析时,我们都会先从最理象的情况下分析,就如同我们研究物理学的加速度,会先去不想摩擦阻力一个道理。

等到把回秘整明白了,再加上一个概率的计算就OK.进行细化的分析,比如暴击时的烧伤,不暴击时的烧伤。。。。。



当然了,如果是真正的计算器,则需要更严格的算法。

点评

GccBenben  为啥不用咱的黑裤子了啊····  发表于 2013-6-5 19:51
发表于 2013-6-5 17:49:19 |只看该作者 来自:广东
渺万里层云,千山暮雪

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54#
清灵 发表于 2013-6-5 09:01
……拿3个怪来说,陨石砸下来3个怪都不会爆击的几率是x=(1-爆击)*(1-爆击)*(1-爆击),1-x是至少 ...

是独立模型,你的公式是对的
发表于 2013-6-5 17:30:14 |只看该作者 来自:广东
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本帖最后由 kkest 于 2013-6-5 09:24 编辑
disunlimited 发表于 2013-6-5 00:58
陨石的熔火是地板技,在熔火时间内,只要进入这个区域,就会受到伤害,身上会有着火的动画,走出区域则不 ...


了解 謝謝少兄與d兄與樓上清兄指教
by the way...有大大知道到那邊查得到隕石的作用半徑嗎?
发表于 2013-6-5 09:21:22 |只看该作者 来自:中国台湾
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本帖最后由 清灵 于 2013-6-5 09:12 编辑
少飞 发表于 2013-6-4 22:42
多谢K 哥的回复,
有疑问才是正常的。

……拿3个怪来说,陨石砸下来3个怪都不会爆击的几率是x=(1-爆击)*(1-爆击)*(1-爆击),1-x是至少有一个怪产生爆击的几率,带入公式里去就是:单陨石回秘=(1-x)(8*爆击+1)*密回*系数+x*爆击*密回*系数*(4-1)。

好吧……我不知道技能对应多个怪的时候是否是同时爆击,所以这个几率问题也只是建立在陨石落下时对应每个怪都是独立模型时的结论。
发表于 2013-6-5 09:01:43 |只看该作者 来自:湖北
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disunlimited 发表于 2013-6-4 20:47
你跟他的攻速基本一样,所以dps跟dph完全就是同一个的问题,也就是装备等级问题。20w+2.8吸血和25w+3吸血能 ...

第一次见到分析如此正确的评论, 顶了。

我也这么觉得, 20W 的陨石也只是勉强能能站, 吸血这个属性是收益递增效果, dps越高回复能力越高。 这个不能和冰法混淆,因为击中回复无论dps多少都是一样的。
发表于 2013-6-5 03:16:30 |只看该作者 来自:美国
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本帖最后由 disunlimited 于 2013-6-5 01:13 编辑
kkest 发表于 2013-6-4 22:36
少飛兄 謝謝您的分析
很認真地看過您的這段計算
發現個疑問

陨石的熔火是地板技,在熔火时间内,只要进入这个区域,就会受到伤害,身上会有着火的动画,走出区域则不再受伤害,跟怪物是否被第一下石头砸中无关。
液态符文的触发,比如同时砸中100只怪,只要其中1只怪出了暴击,那么8秒熔火即被触发,不论是暴击1只怪还是100只怪。
熔火只分为3秒和8秒,出了暴击就是8秒,不出暴击就是3秒。这个看动画效果就很清楚了,而且要试验以上各个结论也很简单,开个0mp游戏,把武器扒下来,慢慢放风筝看怪物的跳字即可。

正确的液态触发的几率,应该是在N怪模型中,计算概率叠加后的结果。即:
1-(1-爆率)n

假定爆率是60%,三怪模型,则结果是93.6%。亦即有93.6%的概率能够触发8秒熔火。这个概率已经很高了,所以虽然少飞的计算公式并不完全正确,但近似地做个参考是完全可以的,何况实战也可验证结论。毕竟如果要求非常严格的话,所有技能的触发回秘都得计算进来,而且还涉及到操作、甚至网络上的诸多变量……所以差不多也就可以了。



发表于 2013-6-5 00:58:27 |只看该作者 来自:广东
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Rayson1985 发表于 2013-6-5 00:18
低速跟高速嗎?低速防面要更高,我还想问其它人冰风法抗防击中回血的事情,参考一下
我也期待你慢速流打红 ...

没希望了,我就只想刷图效率,红门我的兴趣一直不大,话说无buff话70wEHP够不够打红门?
发表于 2013-6-5 00:51:01 |只看该作者 来自:四川
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Florid_Firefly 发表于 2013-6-5 00:11
我们两个是两个极端啊

低速跟高速嗎?低速防面要更高,我还想问其它人冰风法抗防击中回血的事情,参考一下
我也期待你慢速流打红门的英姿呢
发表于 2013-6-5 00:18:59 |只看该作者 来自:中国澳门
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Rayson1985 发表于 2013-6-5 00:05
近期开始收裝开电甲打红门,各方的数据参考对你我都有得益的

我们两个是两个极端啊
发表于 2013-6-5 00:11:27 |只看该作者 来自:四川
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Florid_Firefly 发表于 2013-6-4 22:32
正打算放弃球回的怎么破?

近期开始收裝开电甲打红门,各方的数据参考对你我都有得益的
发表于 2013-6-5 00:05:59 |只看该作者 来自:中国澳门
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Rayson1985 发表于 2013-6-4 22:26
爆率是陨石法(至少指装备一般的陨石法)的灵魂指标

這句非常認同,殞石法要開電甲,各方面的防禦要充足 ...

我只看爆伤吸血的......
发表于 2013-6-5 00:03:18 |只看该作者 来自:四川
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少飞 发表于 2013-6-4 23:47
一陨一冰抬手时间会不会多了点。

我一般争取3陨一冰。

没危险时候就直接连砸了,打小怪 1 冰  5 陨石

打没危险的蓝精英的时候也尽量少冰,会配合安全传送尽量输出,冰有林登来保证

怪属性危险的时候最好是不要他动,基本就是连着按······,1石头1 冰的节奏。

感 1 陨石 1 冰对付恶心技能还是值得的,虽然损失一些输出,但是被放出恶心技能来,浪费的时间远不止丢几个陨石。



发表于 2013-6-4 23:54:25 |只看该作者 来自:上海
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43#
少飞 发表于 2013-6-4 23:47
一陨一冰抬手时间会不会多了点。

我一般争取3陨一冰。

看词缀吧 遇到类似瞬移冰冻的还是1陨1冰更效率点...攻速到2就开始很流畅
人畜无害的有时候冰都不放了.....

发表于 2013-6-4 23:54:10 |只看该作者 来自:福建

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