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帖子:1535

符文:4

16#
  1. 和这个差不多,器械让回血和陷阱伤害覆盖更高
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我用手里剑代替了标记,手里剑本身就回血还回戒律。标记+机械调教我也用过,一般组队特别有冰法的时候用。
SOLO的话我换回手里剑。
发表于 2013-3-31 13:31:04 |只看该作者 来自:广东
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帖子:2240

符文:5

17#
如果把左键换成战轮,其实可以解决榴弹的很多问题。。
发表于 2013-3-31 13:34:11 |只看该作者 来自:浙江
HC玩的人崩溃了,希望这次能养家
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帖子:153

符文:9

18#
现在的人回帖只是为了水,都不仔细看内容的吗?你们也太坏了,楼主说错了,你们就偷笑啊。


锯齿尖刺这个技能早就改成0触发系数了,至于暗夜有收益更是笑话了,一个带了百步叠满暴击以后100%暴击且不消耗百步的技能会触发暗夜么?如果有,早被发现了以后一刀了。

只有吸血是确实有效的,用来烧多余的戒律是个不错的选择,带了器械以后实际相当于6戒律540%武器伤害。
发表于 2013-3-31 13:42:17 |只看该作者 来自:上海
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帖子:5712

符文:46

19#
不错!早些日子也用过,后来嫌麻烦,还是放弃了

现在这套BD比较省心
发表于 2013-3-31 15:05:09 |只看该作者 来自:湖南
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帖子:5712

符文:46

20#
我的思路是,首选高攻速,然后暴击,放弃了暴伤。

箭塔只能用上攻速,暴击和暴伤都没用。

暴击是为了回戒律。

陷阱是辅助,主攻是斧锤,个人认为在高攻速下,斧锤的伤害应该大于陷阱。
发表于 2013-3-31 15:07:55 |只看该作者 来自:湖南
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帖子:1181

符文:19

21#
本帖最后由 OblivioN_233 于 2013-3-31 21:02 编辑

试了一下锯齿

回血能力相当好。特别是应对秘法的时候,回血能力很强。

瘟疫,亵渎,秘法,这些技能说起来单次攻击并不是特别高,只是秘法如果靠近轴心攻击频率很高。而陷阱叠起来的恢复频率和量可以应付这些技能。


相比缚锤+10%爆率陷阱+箭术,集束榴弹+锯齿+机械似乎要稍微慢一点,差距不大(注1)。相对的站桩安全性大增,利远大于弊。

在安全性上,机械+锯齿可以完爆完美+手里剑(说实话手里剑一直觉得带了跟没带没什么区别,所以就不用了。)



说起来锯齿的回血能力也是憋着不射流的立足根本,因为那套实在太蛋疼了,而且配装和一切BUILD不通用,之前不太待见这个技能。



注1:对我来说熔火爆还是没法吃,所以不能带蓄势待发只能带腾跃。所以小骷髅数量也会造成陷阱伤害有起伏。
        反正对我来说按着怪打30S以内2种陷阱都能打掉,一个更稳定,一个需要走位。
        时间是对着种秒针看的初步估计。

现在的面板是369全抗506秘法抗,1.94攻速,54508血,247803面板DPS(机械,穷追,暗夜)27JY 17地雷。
应该来说本来血抗甲就不高,昨天换了个项链瑞然加2WDPS减了9WEHP,没办法穿了件垃圾全抗衣服,现在倒是很适合用恢复能力强的技能。以现在的属性,明显比10%爆率的好用一些。

发表于 2013-3-31 16:15:12 |只看该作者 来自:湖北

帖子:261

符文:8

22#
MetalZero 发表于 2013-3-31 13:42
现在的人回帖只是为了水,都不仔细看内容的吗?你们也太坏了,楼主说错了,你们就偷笑啊。



改成零了啊,看来这段我得改掉。
发表于 2013-3-31 16:37:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:261

符文:8

23#
Prehonor 发表于 2013-3-31 13:34
如果把左键换成战轮,其实可以解决榴弹的很多问题。。

战轮无消耗少起码20%的地雷伤害,而且会导致憎恨回复太慢。
发表于 2013-3-31 16:50:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:34

符文:0

24#
这套build怎么确定锯齿还是不是5个,什么时候需要补锯齿?
发表于 2013-3-31 21:20:05 |只看该作者 来自:陕西
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帖子:307

符文:2

25#
钉子可以暴击了,不会吧,冲击领主,拿分走人
发表于 2013-3-31 21:54:41 |只看该作者 来自:北京
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帖子:261

符文:8

26#
guoxia_gx 发表于 2013-3-31 21:20
这套build怎么确定锯齿还是不是5个,什么时候需要补锯齿?

目前只能自己数,反正在保持翅膀前提下按就是了。。。。
发表于 2013-3-31 23:56:37 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:1181

符文:19

27#
本帖最后由 OblivioN_233 于 2013-4-1 00:51 编辑

集束榴弹没有蓄势待发的话,如果怪不是特多,中后期其实也蛮缺戒律的。

机械调校延续时间还是很有价值的。

蓄势待发这个技能(也就是用这个不用腾跃的情况),除非防御足够吃2个熔火连爆才可以安稳站桩。(因为是一次性扣除大量血量,恢复没什么用。)要求还是蛮高的。感觉一般还是腾跃比较好。这边的骷髅感觉虽然有时候多有时候比较少,有走位空间。当DPS还可以的时候,熔火喽啰死亡时间非常接近,基本都是连爆。要是骷髅比较多基本死翘翘了。

有些时候进门的小口,或者下楼的楼梯被骷髅堵了也可以腾跃走位,不用先去清怪。


除了先祖以外的其他地方没去用这个打过,不知道。
发表于 2013-4-1 00:02:39 |只看该作者 来自:湖北

帖子:72

符文:2

28#
支持楼主,这个必须试试
发表于 2013-4-1 02:15:38 |只看该作者 来自:山东

帖子:639

符文:32

29#
支持。虽然最近很少上线,但上个星期也可以玩双陷阱流了。效率真心不错。

关于三攻手套,我的感觉是爆率,爆伤,最后才是攻速。

因为大部分人用的是蝎子,要比你多很多的攻速。

而且这版本攻速是不需要堆就能很高的。常用装备不带攻速的非常少。带女人攻速接近或者超过

2.0是很正常的事。双陷阱攻速应该也是最后考虑的。

装备够好的情况下,这个版本我觉得最缺的是爆伤。(装备够好爆率必然够高的),但爆伤在蝎子

去掉个绿石头的情况下,真心难堆。
发表于 2013-4-1 02:24:02 |只看该作者 来自:上海

帖子:72

符文:2

30#
12秒540%的吸血还是很霸道的,站秘法是压力小多了!
发表于 2013-4-1 02:48:36 |只看该作者 来自:山东
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