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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1076

符文:9

好贴不要沉,大力顶起
发表于 2014-1-12 19:24:04 |只看该作者 来自:广东
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Cat-1686/hero/53924226[/armory]★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

帖子:546

符文:0

懒得评价到底D3是好是坏,只知道当年D2能孜孜不倦刷装备虐BOSSN次。现在D3还是能让自己孜孜不倦的反复刷几个地图。就是因为这个装备系统的无止境。

发表于 2014-1-12 21:28:23 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Lancelot-3579/hero/41787147[/armory]

帖子:2373

符文:24

观点基本和我一致,顶一个
发表于 2014-1-12 22:26:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:538

符文:3

心有戚戚焉!!!!!!!!
发表于 2014-1-12 22:46:58 |只看该作者 来自:中国台湾
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/KevinLin-3618/hero/61875291[/armory]

帖子:845

符文:9

D3有出色的地方,也有很出色的地方,会令人眼前一亮。但,之后就是沉闷。
发表于 2014-1-13 00:30:40 |只看该作者 来自:四川

帖子:167

符文:4

楼主好厉害,说的都是我想说但又不会说的,在我眼里暗黑3就是最好玩的ARPG,当年暗黑2没上过战网,一直自己玩单机,感觉唯一比暗黑3强的地方就是符文之语,这个系统太有魅力了,一件垃圾变成神装,所以我坚信在某个更新中我会见到符文之语
发表于 2014-1-13 10:28:17 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/NBVCX-3484/hero/37673493[/armory]

帖子:323

符文:3

赞同楼主的观点!  d3不完美,但是在这个游戏领域,无疑是最好的。
发表于 2014-1-13 10:45:31 |只看该作者 来自:重庆
如果还有明天,你将怎样装扮你的脸
如果没有明天,要怎么说再见......

帖子:889

符文:7

本帖最后由 mingaolei 于 2014-1-13 12:20 编辑

这就是为什么当初D3开发时,有很多暗黑老玩家多次询问暴雪怎么解决D2中绿色套装沦为收藏之用,毫无实际使用意义的问题(众所周知,D2中,玩家单机打出一整套绿色套装完全是小概率事件,而且就算上帝开了金手指慈悲为怀,给你几年时间终于凑够一整套,也因为早就满级了而失去使用的意义)

楼主大部分言论还算中肯,我也有同感,仅对我复制的这一段表示不能同意。
D2的绿色套装,在掉率以及单个属性上的定位是介于黄装和暗金之间,实际上绿装的掉率在毁灭之王不算太低。说是收集一套绿装要几年,请问是哪一套?我敢说绝大多数绿装就算不交易只靠自己打单机,也不需要几年,几个月足够了。我没玩过BN(虽然D3发售后D2也补了正版),在I M P K前些年每赛季我都会玩上一两个月,建一大堆仓库号,基本不交易,最后仓库里除了格里斯华尔德、大小剑之外,其他套装基本都是成套的,有的赛季运气不太好,IK甲、权冠、塔格奥的头之类的没打出来,漆甲可能也是买的,但这才占了D2套装的多少比例?其他大多数套装我可是都能收齐的,而且我不认为这是我运气好,好也不能每赛季都收全大部分吧?
这是对你所说绿装掉率低到几年收不齐的反驳。实际上真连续玩几年每天两三小时的话,恐怕所有套装都能打全。D2当中真正十年都不一定打得出来的,无非是几个高级符文,30#之后的确实属于彩票头奖级别的小概率事件。我不知道那二十大“神器”是什么,倒是知道某网站评过一个十大稀有物品,记得有暴风尖塔、格里斯华尔德的旋风盾和头冠、套剑的小剑、梅格之歌的教训(这个不确定)等等,这些确实稀有,但从我开始玩D2到现在也不过十来年,榜单上的东西除了暴风尖塔和后来加入的破隐法杖、次元碎片这三个我没打出过,别的都打到过,就我个人而言,除了符文我不觉得有什么东西是十几年也打不到,楼主对D2稀有物品的掉率低下有夸张之嫌。

其次再说一下楼主的绿装无用论。在1.09之前(含1.09),一般玩家身上是以暗金为主,有少量绿装和黄、蓝装,常去PK房玩的人可能绿装占的比例还更多一些。到了1.10之后,符文之语大行其道,在高端装备上压过了大部分暗金,于是玩家身上的部分暗金换成了符文之语,但是原先那一部分绿装却没有换掉,或者依然有使用价值,特别是PK房间里部分绿装的地位依然牢固不可替代。
举例来说,天使套装的戒指+项链,用过的都知道,有人甚至一对戒指都用天使。死亡套装手套对毒伤,CB头、手掌的安置、权冠、坦克雷的项链+鞋子、塔格奥的手套及腰带、大家都在用的塔拉夏(有人只用衣服腰带和项链,也有人直接穿一套)、IK套装(要用通常上整套)等等不一枚举,如果算上那种成型BUILD不用仅过渡有用的东西那就太多了,D2当中真的很少有哪件绿装是完全没用没价值,在你能最早有可能得到它的级别,那些东西都属于一时的极品了。没用的暗金倒是比绿装多些,另外就是武器比防具差些。
========
另外,我就属于那种认为D3装备系统不如D2的人,在很多人都喷过的情况下,我真的不太理解,法术和物理攻击都跟武器DPS挂钩的设定似乎慢慢被接受了……这倒是是什么情况?还有那除了动画之外只有冰伤有特殊效果的元素伤害,这一点还导致可游戏中不同抗性基本没有区别(所以在夺魂之镰这系统还要继续简化?),太多技能都是多HIT判定,感觉上都像是持续掉血的DEBUFF……像蛮子的旋风斩、DH连射、法师的暴风雪等技能,在打击感上比起D2甚至还是倒退,仅仅是动画更华丽一点。
我再说的细一点吧,就说法师的暴风雪,看上去天上砸下来很多冰渣子,可这只是个动画,这技能的实际效果和WOW中的暴风雪相同,一个固定区域的持续性伤害,伤害判定和动画效果毫无联系,而D2的暴风雪,区域内砸落的冰块是有实际判定的,在效果区域内,有的敌人可能被一块冰渣砸中,有的可能更多些,也就是说,技能的动画是和实际伤害判定直接挂钩,所见即所得。我认为这才是ARPG的“A”字精髓所在,就像是D3的怪物近战攻击没有方向判定以及判定区域远大于动画所表示的范围,这根本就是在压制动作成分,你的判断都不准确了又如何通过操作提现动作因素?要知道D2的冰封球一次打出几十发冰弹,每枚都要判定命中的(虽然没人能通过操作躲开全部冰弹,但躲开密集部分是可以做到的)……相比之下,D3实在更像是WOW的固定视角版本……




发表于 2014-1-13 11:57:49 |只看该作者 来自:陕西

帖子:154

符文:3

我总感觉在新崔发这种需要使用翻页键的帖子是个挺危险的事情。

不过,说的好。

另外我感觉除了老了怀旧是一方面之外,老了开始有架子是另一方面:感觉自己是先行者,所有后来的都得顺着自己的意思来。
发表于 2014-1-13 12:56:23 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Joshua-1975/hero/83522767[/armory]

帖子:619

符文:9

那个年代实在没有更多更好的ARPG单机游戏,D2开创先河和引领潮流,那是我们共同的回忆,永远忘不了当年和家里人说谎和小伙伴一起去网吧包夜打D2的情景,就像后来的传奇一样,到现在还有很多人在玩传奇甚至私服,但找个90后或00后绝对认为那是一坨屎~
发表于 2014-1-13 13:41:52 |只看该作者 来自:江苏
慕容煦旸#3609

帖子:306

符文:0

公公 发表于 2013-1-4 11:53
D2完爆D3几条街啊,暴雪自己都承认了

在你梦里开的新闻发布会上承认的?
发表于 2014-1-13 14:14:29 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/radex-5961/32408326[/armory]
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