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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:383

符文:49

发表于 2012-12-15 23:52:49 |显示全部楼层 来自:河北
本帖最后由 menghulu 于 2012-12-17 00:46 编辑

        最近不知道为什么,葫芦喜欢上测试了,得了强迫症了……
        近期magicwheel有测试表明(http://bbs.d.163.com/thread-172436414-1-3.html),技能的buff和debuff,都是加法关系,私下和洪荒交流,他却认为应该是乘法呀!?我又仔细看了magicwheel的测试帖,没有问题,为啥洪大坚持乘法?突然大悟:http://bbs.d.163.com/thread-172424436-1-1.html
        洪荒在这个帖子中的测试,确实是乘法,怪不得洪大很困惑。再回看magicwheel的帖子,里面没有致盲。什么??里面没有致盲??啊!!!我好像抓到了些什么!废话少说,开始测试!!!

        建立测试环境:一个武器和最小伤害戒指使武器伤害上下限相同,武器伤害为161,敏捷292,面板攻速1。则每击伤害DPH=161*(1+2.92)=631.12。DPS=DPH*面板攻速*(1+暴击*暴伤)=631.12*1*(1+0.5*0.05)=646.898。下图表明,一切正常很OK!
         建立测试环境.jpg
普通一击 631.png

        
        按照灭蝶的测试,回天和八相阵应该是加法运算,带上这两个buff,每击伤害=DPH*(1+0.1+0.15)=631.12*1.25=788.9。面板DPS=原DPS*(1+0.1+0.15)=646.898*1.25=808.6225。下图证明非常正确,一切很OK!
    回天八相阵的面板.png
             回天八相阵一击789.png


    再加上致盲加伤。按照buff是加法的原则,开回天致盲八相阵以后,
    面板DPS=原DPS*(1+0.1+0.15+1.3)=646.898*1.55=1002.6919,结果却是1051.19!
    致盲八相阵回天面板1.png

   
    难道应该是乘法运算?再计算一次,面板DPS=原DPS*(1+0.1+0.15)*1.3=646.898*1.25*1.3=1051.209!这回对了!
    可是为什么偏偏致盲是乘法?百思不得其解,先看看DPH的情况吧。按照乘法运算:
    DPH=原DPH*(1+0.1+0.15)*1.3=631.12*1.25*1.3=1025.57。实际测试如下:
    致盲3三击.jpg


    啊!!怎么可能!!!1001,1059,1003!怎么可能是浮动的?只开回天八相阵,伤害是恒定的呀?怎么一开致盲就是浮动的了?这是咋回事?
    我郁闷,我纠结,我丧气,然后我蓦然回首,看到了这个: 技能解释.png

    这个技能解释,怎么看的这么别扭,这么闪烁?这到底是啥意思?
    想着想着,快睡着了都,迷迷糊糊中……突然!灵感袭来,哈哈!我明白了!一定是武器DPH!于是果断在开一次回天、八相阵和致盲,并且鼠标点在近战攻击那个图标上,果然我发现了惊人的事实:
    回天八相阵的面板对比.jpg


    各位看到了什么?只开八相阵和回天的时候,武器DPH仍是161-161,证明了这两个buff不能作用于武器DPH,只是针对最后的伤害值做结算!而加上致盲却变成了201-217!不仅提高了武器DPH,而且还加了浮动!提高了多少?计算一下,(201+217)/2=204   209/161=1.298,和1.3几乎相等!正符合致盲所提高的比例!浮动区间201/161=1.248≈1.25 217/161=1.348≈1.35。即浮动区间为25%~35%。
    有人问为啥不是严格的1.3?葫芦猜测可能是,201和217这两个数是四舍五入的结果,后面的小数点我们不知道,因而有一点点误差!
    看来,致盲是直接提高武器的DPH(或者说基础伤害,下同)!!这是致盲按乘法计算的根本原因!
    通常的buff和debuff是加法运算,存在递减效益,也就是你开的最后那个buff或debuff的收益比显示的少,前面开的越多,这里少的越多!
    但致盲是乘法运算!没有递减效应!它该提升多少,就能提升多少!!!

   
    洪荒测试了攻速对致盲奇怪的加成作用,即:致盲实际对DPS的提升=1+面板攻速*0.3。葫芦大胆推论,致盲首先是按照这个算式提升武器DPH,进而间接提升面板DPS!
    我们测试一下:
    穿上攻速装,共加速30%,则面板攻速=原面板攻速*1.3=1*1.3=1.3。
    攻速装.jpg


    那么按照刚才假设,致盲的提升变为:1+1.3*0.3=1.39 那么开回天、八相阵和致盲以后,武器DPH=原武器DPH*1.39(致盲八相阵对武器DPH无效)=161*1.39=223.79。我们实测一下:
    穿上攻速装面板.png


    显示DPH为213-234,求均值=223.5 与 223.79基本相符!!假设成立!

    小结:攻速对致盲的加成,是先作用于武器DPH,间接作用于面板DPS和最终伤害!

    最后再看一下,致盲到底是怎么作用于武器DPH的,只是单纯提高武器DPH的 1+(面板攻速*0.3)?
    葫芦分析信仰之光的符文解释:额外造成30%武器伤害的神圣伤害,看这描述,貌似是致盲只能提升武器的物理伤害部分,其机制类似元素伤害!真是这样吗?测试一下:
    换这把武器:
    另外测试武器DPH.jpg


    武器DPH 273-782(均值527.5),武器攻速1.4,无攻速装,则致盲的提升为1+(1.4*0.3)=1.42。
    如果致盲提升武器总DPH的话,则致盲后武器DPH=527.5*1.42=749.05
    如果只提升武器DPH中的物理属性呢?
    这把武器带181-567电击伤害,均值374。所以物理属性伤害=总武器DPH-电击DPH=527.5-374=153.5。
    那么致盲后的武器DPH=物理DPH*致盲提升+电击DPH=153.5*1.42+374=591.97
   
    哪个对呢?闲话少叙直接上图!
    开致盲另外武器DPH.png


    武器DPH为457-1040,均值是748.5!与749.05极其接近!(误差可能仍是看不到的小数点造成的)!这证明:
    致盲加成的对象是武器总DPH(不区分不同属性),而不仅仅是其中的物理部分!致盲仍然没有让我们失望!

    总结论:
   1、致盲直接作用于武器DPH,或者说武器基础伤害,而且不区分不同属性。开致盲后:
         武器DPH=原武器DPH*(1+面板攻速*0.3)。
   2、致盲是乘法运算,不存在递减效益,收益稳定!
   3、致盲会带来武器DPH的波动,浮动区间25%~35%,平均为30%。

   期盼批评指正

     回复fefefe:戒指的最小伤害确实也受致盲的提升。
     按你所说。我武器本身DPH 125-161,均值143,再带一个36最小伤害加成戒指。如果不提升戒指的最小伤害加成,那么计算结果:伤害下限=125*1.3+36=198.5 伤害上限=161*1.3=209.3。
     与实际显示的201-217相差甚远!所以:首饰上的平均伤害受致盲加成!!

点评

*iamlwj  正在学习中  发表于 2013-3-7 15:16
胖麻雀  居然还有这么神奇的机制。看来技能说明的差异不容小觑  发表于 2012-12-19 13:00
zgwzhw  致盲是跟其他buff技能不同,我DPS14万,治盲后22万,从面板上看远远大于30%了(三个首饰都有均伤)  发表于 2012-12-17 10:32
fefefe  你武器是125-161,致盲估计至提升武器的DPH,不提升首饰的,就变成162-209,+首饰的 36是 198-209  发表于 2012-12-16 23:15
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符文:49

2#
本帖最后由 menghulu 于 2012-12-16 22:56 编辑

自己占楼。本想分楼编辑,结果没用上……

点评

Seldoon  葫芦大师,求抽时间研究下“翔龙”加速技能的运算机制。  发表于 2012-12-17 17:22
dapeng171  ……不是老早就有说致盲只增加武器DPH的吗?  发表于 2012-12-17 11:52
发表于 2012-12-15 23:58:00 |显示全部楼层 来自:河北

帖子:383

符文:49

3#
本帖最后由 menghulu 于 2012-12-16 22:57 编辑

自己占楼。本想分楼编辑,结果没用上……
发表于 2012-12-15 23:58:32 |显示全部楼层 来自:河北

帖子:383

符文:49

4#
本帖最后由 menghulu 于 2012-12-16 22:57 编辑

自己占楼。本想分楼编辑,结果没用上……
发表于 2012-12-15 23:58:50 |显示全部楼层 来自:河北

帖子:383

符文:49

5#
编辑完了,自己顶一下,哈哈
发表于 2012-12-16 23:00:28 |显示全部楼层 来自:河北

帖子:278

符文:4

6#
测试帝又献营养贴,看来LZ葫芦里卖的是数据~
发表于 2012-12-16 23:06:32 |显示全部楼层 来自:重庆
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%9B%B6%E5%BA%A6%E6%B7%B1%E8%93%9D-5752/26289790[/armory]

帖子:368

符文:2

7#
最爱技术贴。大大以后可以尝试把结论放前面。有些人是不喜欢看研究过程的。。。
发表于 2012-12-16 23:08:51 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:2458

符文:134

8#
葫芦,真是服了你了!这工作量可大了。。。。。辛苦分在哪里
发表于 2012-12-16 23:09:45 |显示全部楼层 来自:四川
【双手金钟流大型攻略贴】【视频直播出海景】
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/游戏而已-3436/hero/17414186[/armory]

帖子:5109

符文:105

9#
不错不错帮顶一下
发表于 2012-12-16 23:11:11 |显示全部楼层 来自:四川
签名是公益广告:NO PARKING 不要再问了

帖子:768

符文:6

10#
本帖最后由 fefefe 于 2012-12-16 23:14 编辑

你武器是125-161,致盲估计至提升武器的DPH,不提升首饰的,就变成162-209,+首饰的 36是  198-209

发表于 2012-12-16 23:13:17 |显示全部楼层 来自:山西
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Druack-1349/hero/44921319[/armory]
很牛逼的小马 该用户已被删除
11#
fefefe 发表于 2012-12-16 23:13
你武器是125-161,致盲估计至提升武器的DPH,不提升首饰的,就变成162-209,+首饰的 36是  198-209

致盲提升的伤害是算完所有加伤害词缀和+X%元素伤害以后的武器伤害.
有浮动是因为提升的比例是不是准确的30%,而是25%-35%(大约值).

点评

menghulu  感谢提醒,帖子中的数据可以验证25%到35%的浮动区间,已更新  发表于 2012-12-17 00:49
发表于 2012-12-16 23:45:16 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:383

符文:49

12#
很牛逼的小马 发表于 2012-12-16 23:45
致盲提升的伤害是算完所有加伤害词缀和+X%元素伤害以后的武器伤害.
有浮动是因为提升的比例是不是准确的 ...

是的,致盲在计算完了均伤和元素伤害以后结算。浮动的原因可能正如你所说。具体机制还不清楚。
暴雪为啥把这个设计成浮动呢? 研究浮动意义不大,均值正确就行!

点评

dapeng171  其实如果你每次都可以35%。意义就不小了。如果这个帖子出来,可以知道就很完美了。呵呵。  发表于 2012-12-17 11:55
发表于 2012-12-16 23:49:32 |显示全部楼层 来自:河北
很牛逼的小马 该用户已被删除
13#
menghulu 发表于 2012-12-16 23:49
是的,致盲在计算完了均伤和元素伤害以后结算。浮动的原因可能正如你所说。具体机制还不清楚。
暴雪为啥 ...

设计成浮动估计是因为BLZ感觉这样更cooooooooool.也可能是真的有别的用意.回头还要再自己研究研究..
发表于 2012-12-16 23:55:08 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:642

符文:9

14#
发表于 2012-12-16 23:55:46 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/ruru-1345/hero/51873557[/armory]

帖子:29

符文:2

15#
学习。真是服了
发表于 2012-12-16 23:58:41 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/shawyao-1753/hero/26143754[/armory]
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