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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:382

符文:2

技术帖,支持,支持下~
发表于 2012-12-5 14:44:20 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/changelish-5473/hero/17780395[/armory]

帖子:1436

符文:59

求问,先祖之锤之类的技能单次伤害是否受攻速加成影响(看面板伤害还是dph)?

点评

刀锋边缘  肯定的呀,攻速越快先祖的释放频率越快,但是不会影响伤害值  发表于 2012-12-5 16:42
发表于 2012-12-5 14:46:08 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Pomelo-3901/hero/21578429[/armory]

帖子:373

符文:8

应该多一点这种技术帖!顶楼主!
发表于 2012-12-5 15:29:20 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Ricky-1643/hero/40388895[/armory]
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Ricky-1643/hero/41719541[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Ricky-1643/hero/42542665[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Ricky-1643/hero/42243807[/armory]

帖子:1214

符文:36

信息量好大,不错不错~~
发表于 2012-12-5 15:30:43 |只看该作者 来自:广西
Love#3321
欺负瘸子:31#*2、30#*2、29#、27#
对瘸子尸体吐口水:27#
炸牛:32#、28#
世界之石:29#、27#、破隐
超市:31#、30#、29#、27#、26#*2
老尼:27#

帖子:1792

符文:41

这种好帖子 无论如何需要支持一下吧
发表于 2012-12-5 15:30:46 |只看该作者 来自:北京
[armory]https://cn.battle.net/d3/ko/profile/满怒斩杀-51236/hero/4189539[/armory]
头像被屏蔽

帖子:485

符文:2

提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2012-12-5 15:36:19 |只看该作者 来自:江苏
签名被屏蔽

帖子:610

符文:16

真.技术贴~LZ辛苦了~
发表于 2012-12-5 15:43:03 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%83%A8%E8%90%BD%E4%B9%8B%E5%AD%90-5802/hero/2546228[/armory]

帖子:889

符文:0

好帖,已收藏。要是进一步剖析一下主流装备的选择问题就更好了,哈哈。
另外有个疑问,双持武器的平均攻速,伤害是怎么计算的。两种情况,主手和即时。是不是,如果只算主手伤害的技能,副手只有属性加成,攻速不影响实际效果?那即时刷新怎么算?谢了!!

点评

刀锋边缘  恩,主手武器会受到副手的属性加成,但不包括特效,如BUG锤的恐惧效果. 即时刷新的意思是左右轮流使用武器  发表于 2012-12-5 16:43
发表于 2012-12-5 15:55:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:813

符文:28

好帖 收藏了 慢慢研究
发表于 2012-12-5 16:03:44 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/嘟嘟來搗亂-3495/hero/38390872[/armory]

帖子:216

符文:4

多谢楼主,收藏了,慢慢看
发表于 2012-12-5 16:07:14 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/okofred-3598/hero/6419784[/armory]

帖子:259

符文:8

楼主辛苦了,实在是图文并茂啊!
发表于 2012-12-5 16:07:41 |只看该作者 来自:浙江

帖子:144

符文:0

好长好全啊~~~~LZV5~~
发表于 2012-12-5 16:17:42 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/hazelovenut-3208/hero/21810039[/armory]

帖子:179

符文:2

楼主能不能发个格挡机制跟格挡减免伤害的版块啊  
发表于 2012-12-5 16:24:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:330

符文:4

很多,学习了,跑速貌似也不实用的加法,我巫医三个加12跑速的装备,堆出来面板显示25.5,不知道是怎么计算的。。。

发表于 2012-12-5 16:46:30 |只看该作者 来自:广东
[armory]https://tw.battle.net/d3/zh/profile/RRRR-3358/hero/59624310[/armory]

帖子:6621

符文:851

Demoon 发表于 2012-12-5 06:20
所以你意思。攻速为1的时候,旋风斩每轮就是3秒,攻速为3 的时候旋风斩每轮就是1秒?

你说1.5攻速 3秒 ...

版面上的攻速说明是:每秒能够攻击的次数,并非是每次攻击需要的时间
这么和你说吧:
"轮"是我为了测试的一个途径 = 你的普通攻击速度
便是普通攻击是时间里(包括前摇和后摇在内),旋风斩则能在相同普通攻击的时间内制造3次伤害,每次48.3%于普通攻击伤害
以得出我的结论:旋风斩每HIT的伤害为48.3%武器伤害,打击速度为版面3倍
发表于 2012-12-5 16:54:31 |只看该作者 来自:云南
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