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1#
发表于 2012-12-2 00:02:09 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 Miooooo 于 2012-12-2 18:32 编辑

引言:

很多人都在用奔雷劲风,但你真的了解奔雷和劲风吗?

奔雷拳自带的加速效果是多少?

奔雷拳最被广泛使用的雷霆一击符文,是如何计算伤害的?是如何判定暴击的?

劲风煞的小旋风符文,每次暴击有机会产生小旋风。这里的“机会”具体是多少?

小旋风持续时间3秒,定期对一个附近的敌人造成20%武器伤害的电击伤害。这里的“定期”具体是多少?

装备上的奔雷、劲风加成,除了对其本身毋庸置疑的加成外,对于雷霆一击的每击35%aoe是否有加成?对劲风煞产生的小旋风是否有加成?

我们都知道回天和致盲可以提高伤害,但就算15%和30%同时作用,伤害提升也只是49.5%;但实际上,这个提升在某些情况下甚至接近100%!比如某个10Wdps的武僧,同时使用回天和致盲,dps竟然可以超过20W。这又是为什么?

还没有结束。当我们研究到这里的时候,最最核心的问题出现了。

这个闪烁着智慧光芒、拥有丰碑般伟大价值的问题,让众僧们苦思冥想,高僧们却讳莫如深...

正文:

本文通过一系列科学严密的测试,解决以上这些长期困扰众僧们的问题,详细解读奔雷劲风的设计细节。

这是我用来测试的武僧面板:

c.jpg

戒指和护符用最小伤害词缀将武器的伤害下限提高到和上限相同。这样我打出来的每一次伤害都是固定的:

d.jpg e.jpg f.jpg

两个对dps无影响的技能加成头:

g.jpg h.jpg

1.奔雷拳自带的加速效果是多少?

众所周知,如果一个武僧面板攻速是1,那么理论上他1秒打1下。而我的实测结果是,这个攻速为1的武僧,用奔雷拳,1分钟正好打了90下。

结论:奔雷拳自带50%加速。由此可见,奔雷拳有着天生的输出优势。你真的以为奔雷拳雷霆一击符文的流行,是因为那个短距离的追击效果?不,最重要的是它凌驾于任何拳法、任何符文之上的输出能力,相比而言,追击效果更像锦上添花。

2.雷霆一击符文的伤害如何计算?暴击如何判定?

a.jpg

这样一个普通的拳法竟然成了武僧的核心build中的核心技能,不是没有道理。

伤害计算:110%基础伤害和35%附属伤害分别计算。一拳打出,飘两个白字/黄字,一个是110%的,一个是35%的。

1.jpg (一拳下去,飘了两个白字)

暴击判定:分别判定。110%的那个伤害可能会暴击,35%的那个伤害也可能暴击。它们可能同时暴,也可能分别暴,也可能同时不暴,大家懂吧?

2.jpg (一拳下去飘了两个黄字。当然,还有飘一黄一白的情况)

简单地说,奔雷拳的这个符文,每一拳都会打出两个伤害;两个伤害都有可能产生暴击;两个伤害产生的暴击之间相互独立

于是这就有了一个问题,如果110%那个伤害暴击了,35%那个伤害没暴击,或者反之,那么这一拳算不算是打出了暴击?具体到技能上,这种半暴半不暴的情况,是否能触发劲风煞的小旋风?请往下看。

3.劲风煞的小旋风符文,每次暴击有机会产生小旋风。这里的“机会”具体是多少?

b.jpg

简单的说


110%那个伤害和35%那个伤害产生的暴击分别有75%概率产生小旋风,每一个暴击独立的影响着小旋风的触发

这解释了为什么你一拳出去,即使只打一个目标,有的时候也会产生两个小旋风。因为110%那个伤害和35%那个伤害同时暴击了,并且两个暴击同时触发小旋风了。

这也从另一个角度体现了雷霆一击的优势(虽然它已经有非常非常多的优势):更容易触发小旋风。

比如你有50暴率,那么你如果用别的拳法,一拳下去有50%概率出小旋风。而如果用雷霆一击符文,产生小旋风的概率=1-0.625x0.625=0.609375 即61%(其中甚至有一定概率出两个)

4.小旋风持续时间3秒,定期对一个附近的敌人造成20%武器伤害的电击伤害。这里的“定期”具体是多少?

0.5秒。小旋风每0.5秒造成一次伤害,从出现到消失最多造成6次伤害。如果你想挑战某个极限或者更快的FARM,请注意小旋风的走向。让小旋风向敌人那边飘可以让它打出更多的输出。

5.装备上的奔雷、劲风加成,除了对其本身毋庸置疑的加成外,对于雷霆一击的每击35%aoe是否有加成?对劲风煞产生的小旋风是否有加成?

答案是肯定的。当我用奔雷加成的头的时候,一拳下去,飘的白字从


4.jpg 到了 2.jpg

用计算器算了一下,正好是头盔上的那13%

当我用劲风加成的头时,小旋风黄字从 31.jpg 到了 41.jpg

正好是11%

结论:装备上的奔雷、劲风加成,对于雷霆一击和小旋风也有效

6.我们都知道回天和致盲可以提高伤害,但即使15%和30%同时作用,伤害提升也只是49.5%;但实际上,这个提升在某些情况下甚至接近100%!比如某个10Wdps的武僧,同时使用回天和致盲,dps竟然可以超过20W。这又是为什么?

当我用我那个攻速为1的武僧测试的时候,无buff 10.jpg 开回天致盲后 11.jpg

算了一下,正好加了49.5%(49.5%=1.15X1.3-1)这样看了似乎没什么问题。

但是我换了一把1.5攻速的匕首的时候,从无buff 12.jpg   到了 13.jpg   

面板加成达到66.75%!远超了预期49.5%,这是为什么?

莫非回天和致盲的加成并不仅仅是原来的伤害乘以1.495,而是与攻速有关?

我发现:如果致盲加成的30%,乘以攻速1.5,等于45%;45%+1,等于1.45,再乘以回天对于面板提升的倍数1.15,正好等于1.6675!

这不是巧合。攻速确实在里面发挥着作用。回天提升固定的15%面板,而与此同时,攻速越快,致盲的效果越明显。比如你是10Wdps的面板,攻速2.5,那么回天加致盲后dps不是14.95W,而是10x1.15x(1+0.3x2.5)=20.125!DPS完全翻了一倍!

致盲后的伤害,竟然决定于你的攻速...

武僧不需要攻速吗?攻速的收益只是回精和击回吗?攻速只要够无限刷定罪就合格了吗?这个结论告诉我们:攻速多快都不为过!

写在最后:

当我测试了以上6个问题,并得出一个又一个结论的时候。我发现我面前是一个最最核心也是最最复杂的问题:劲风煞的伤害是如何结算的。

既然致盲的伤害受攻速影响,同为基于武器伤害的技能劲风煞,它的伤害机制是如何运作的?攻速、暴伤、暴率在其中起着什么作用?暴雪当初在编写武僧的技能时,一个不负责任的设定,反而无心插柳的给这个技能留下了无比巨大的空间...高僧们发现了这一点,将其演绎到极致,于是一个神秘的流派成为江湖中的传说。

传说他们的面板dps在4000到4w之间,传说他们在10难度FARM轻松惬意,传说他们以风为友,洞悉风的力量...

不管别人说是bug也好,表面上自命清高实际上问东问西也罢,那些开发这个技能的高僧们,一定是最具有智慧和研究精神的...

这是最好的时代,也是最坏的时代。暴雪对于武僧这个职业的敷衍,不管是整体技能设计上的不协调,还是具体到劲风煞这个技能里,都显而易见。当这个流派的教众们享受着它所带来的幸福的时候,也该想想含泪的过往。

我多想自豪的说:1.05,是武僧的巅峰。

佛本无心,奈何难度。风吹意动,刹那流苦。秋水已穿,我,真的醉了...

点评

hlove  同样DPS,爆率暴伤的和爆率攻速的,后者效率多了  发表于 2012-12-4 10:11
雷影  回天和眩光技能说明里说的加的是武器伤害,攻速越高,加成越多,确实如此,这个是和尚都觉得出来了,期待劲风煞的测试  发表于 2012-12-3 14:15
少林武僧  某些说攻速是虚面板,而且很虚的,可以闭嘴了  发表于 2012-12-3 14:13
tgn3000  真心是个好文章!支持!!!  发表于 2012-12-3 13:21
Delius  大大,还有个请求,假如您有时间能不能做一个流云桥的测试,是不是对奔雷、劲风、小旋风都有加成。  发表于 2012-12-3 12:14
黑木头  实测结果是,这个攻速为1的武僧,用奔雷拳,1分钟正好打了90下 这个是怎么计算的?  发表于 2012-12-3 10:43
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2#
Horus 发表于 2012-12-2 00:34
攻速是重要,问题是攻速上去了之后用暴风奔袭跑路就很耗精气……而不用暴风奔袭跑路的话则跑图很花时间…… ...

我觉得,选择这样一个合适的难度——即使不用暴风奔袭跑图,跑路的时间也不会占太多。
就行了。

点评

2hit  尝试用流星势,不会比奔袭慢太多,而且很有快感  发表于 2012-12-2 00:45
发表于 2012-12-2 00:41:07 |显示全部楼层 来自:北京

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3#
geniusss 发表于 2012-12-2 06:08
致盲提高dph30%,所以被攻速加成

关于奔雷,我想到了之前的击回问题

问题是,你原来的面板本来就是已经算上攻速的。
姑且忽略暴击的作用,设dps=dph x 攻速
在攻速不变的情况下,dph提高30%,dps也应该提高30%才对。
而事实却不是如此,这说明暴雪对于致盲的伤害计算有问题。

对于奔雷的触发系数,既然110%的伤害和35%的伤害分别有75%的触发系数,加起来就是1.5
如果你有1000击回,那么每一拳能回1500的血,就是这样。
发表于 2012-12-2 09:13:39 |显示全部楼层 来自:北京
头像被屏蔽

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4#
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发表于 2012-12-2 09:20:39 |显示全部楼层 来自:北京

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5#
确实断空自带33%加速,伏魔和百烈自带15%。我写的时候忘记考虑进去了。
发表于 2012-12-2 10:03:03 |显示全部楼层 来自:北京

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6#
五香胖大爷 发表于 2012-12-2 15:06
有一个疑问洪大。

伤害和触发系数没关系,触发系数决定了如小旋风的产生、击回这些...
奔雷的第一个符文每次造成110+35=145%的伤害
回精符文只是奔雷原始的110%
所以他们的输出差距前者比后者高三分之一而已
当然如果算上小旋风的伤害,这个差距会拉大一些
发表于 2012-12-2 15:13:32 |显示全部楼层 来自:北京

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7#
五香胖大爷 发表于 2012-12-2 15:18
对我这个流派来说

1、奔雷的伤害无足轻重

用原文中的一段来回答你:

比如你有50暴率,那么你如果用别的拳法,一拳下去有50%概率出小旋风。而如果用雷霆一击符文,产生小旋风的概率=1-0.625x0.625=0.609375 即61%(其中甚至有一定概率出两个)


回精符文的触发系数是1,但每次出拳只进行一次伤害判定;雷霆一击符文触发系数是0.75,但每次出拳进行2次相互独立的伤害判定。

所以,雷霆一击产生的小旋风数量要比回精符文多,但不是2倍的关系。
发表于 2012-12-2 15:25:44 |显示全部楼层 来自:北京

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8#
本帖最后由 Miooooo 于 2012-12-2 15:54 编辑
五香胖大爷 发表于 2012-12-2 15:40
“magicwheel  除了瞬移奔雷的触发系数是0.75/0.75/0.75,其他奔雷的触发系数是1/1/0.75。也就是说前两 ...

回精符文:第一拳50%出,第二拳50%出,第三拳50%x75%=37.5%出;
雷霆符文:第一拳61%出,第二拳61%出,第三拳61%出。
至于61%是怎么来的:1-0.5x1.25x0.5x1.25=
0.609375
发表于 2012-12-2 15:50:00 |显示全部楼层 来自:北京

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9#
傻越 发表于 2012-12-2 20:06
我来砸场子了。。。。。。

关于奔雷第一个符文的运作机制,我想我们都错了,看图说话

你说的对,雷霆一击的前两拳,就像我原文中说的那样是分别计算。但是第三拳是把两个伤害放在一起计算一次,所以我文中说的不严密。至于你说的3拳之间攻速的差异,我想我们从整体上把握它的攻速也未尝不可,细化到每一拳的速度意义不大。
发表于 2012-12-2 20:36:14 |显示全部楼层 来自:北京

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aze 发表于 2012-12-3 13:27
nga的..
ps.先劲风后换装.劲风的伤害吸血什么的怎么算.
比如先带吸血武器开.后换吸血武器是叠加 还是只按 ...

这种问题我有意的略过了,不然会被封杀。
发表于 2012-12-3 13:29:37 |显示全部楼层 来自:北京

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时光的灰烬 发表于 2012-12-4 19:14
洪大,你也看Code Geass 那年纪应该不大,许是25岁以下的吧

20                     

点评

时光的灰烬  好吧!我老了!  发表于 2012-12-11 18:23
发表于 2012-12-8 18:11:58 |显示全部楼层 来自:北京
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