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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:157

1#
很不错的技术帖,支持下,不过有一个需要确认:

对于冰法而言,两者将在怪被冰霜新星冻结时提高怪受到的伤害:

如果只用“冰冷之血”:伤害提高20%
如果只用“刺骨之寒”:伤害提高15%
如果两者都用:伤害提高(1+20%)*(1+15%)-100% = 38%

伤害提高是累加还是叠加,需要验证,以技能加成来看,伤害累加的可能性较大。
发表于 2012-11-25 11:29:46 |显示全部楼层 来自:广东
1、246力量 168体能  52毒抗 72全抗腰带(1.3亿) A2 刺客地库
2、216智+暴回9+4.5暴击+洞 秘术师头(1.4亿)A2 刺客地库
3、167敏+4暴击 带洞新娜头(3.3亿),A3遣罪之塔底层
4、6暴击 6攻速 65全抗 205护甲 60力 52体 19最小伤害 (1.88亿)A3遣罪之塔二层
5、194智 186体 78全抗 23GF 19MF 带1洞  挖掘者裤子(送基友了)  勇士出品
6、7%攻速  33%暴伤 4.5%暴击 9%生命 (送基友了)  勇士出品
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2#
李無心 发表于 2012-12-11 23:45
技能加成的确是累加的

证据

感谢你的热心测试,之前因为怀疑是累加,所以把我的怀疑写上去了,后面楼主给出了国外的测试链接,在没测试证明他是错的情况下,我就当他是对。
你的测试为了证明累加是对的,但我要说的是,你的测试数据量不够,20% 、24%的累加和加成,相差是4.8%,为了体现这个差别,我们最少要测试100次以上的数据才能证明之间的差别,并且我们的武器的伤害随机较大,我试过把武器的最大最小伤害通过戒指加到一样大,但实际输出的伤害还是有波动,所以单次数据并不能说明问题。

但如果你要测试,建议你和我一样的方法,用相同最大最小伤害,减少伤害的波动,测试更多的次数来证明这个伤害的计算方法,如果你测试了,请重新发一个帖子,我会给大家参考,谢谢。

发表于 2012-12-12 08:43:27 |显示全部楼层 来自:日本
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3#
李無心 发表于 2012-12-12 09:10
我的测试构想就单纯些
是把全身带白字,暴击爆伤的武器装备脱光
在爆率5%,50%的状态下(为了不被怪物打 ...

我没试过没武器的情况下是否有波动,从最大最小值相同情况下有波动来看,有波动的可能性很大。
你应该试过几次,那么每次的数值是否全部一样,如果是,那么就没有波动,如果有差别,那么有波动,需要足够的样本才能证明。
发表于 2012-12-12 09:15:31 |显示全部楼层 来自:日本
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4#
雁门寨主 发表于 2012-12-12 09:15
我没试过没武器的情况下是否有波动,从最大最小值相同情况下有波动来看,有波动的可能性很大。
你应该试 ...

多几个BUFF的话,可以拉开累加和加成之间的差别,两者这间的差别越大,需要的样本数就越小,这种方法是可行的好方法,你可以先试下没有武器的波动情况,如果太大(是指百分比,比如100和99相差1%,)还是建议用相同的最大最小值武器。
发表于 2012-12-12 09:18:23 |显示全部楼层 来自:日本
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2626 发表于 2012-12-12 09:48
寨主很严密,顶一下!

因为有些Buff的效果可能是加,有些可能是乘,所以我担心如果各种Buff一 ...

对的,你的想法很有道理,如果可能混合的话,那么测试就更多,需要设计交叉的方案,就真的是一个大工程了。
发表于 2012-12-12 10:20:13 |显示全部楼层 来自:日本
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李無心 发表于 2012-12-12 10:17
好,我这两天先找人测一下,有结果后再单独开贴
我会注意你说的样本数的提取

注意下2626所提到的问题,如果有的技能是累加,有的是加成(不排除出现这种情况),所以如果数据出来后,发现在累加和加成之间,即达到样本数要求,而伤害提升百分比与算出来有一定的差别,那就要做交叉测试了,这是一个大工程啊。

样本数要求=5/数据的差别,  即为了测试5%的差别,需要5/5%=100个样本,如果差别到10%以上,样本数就需要得少。

不过我想这种可能性不太大。
发表于 2012-12-12 10:25:33 |显示全部楼层 来自:日本
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