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符文:462

1#
想向楼主请教个问题,最近在仔细研究您的冰法计算器,对大部分的计算公式都看懂了,可是对一些细节还不能完全明白,如下。
第一,能量旋风的放大倍数算出来比2.52要小不少,这个主要有冰环施法动作的打断原因(计算得施法时间是0.39,可以想象如果1秒放一次冰环,那么对旋风持续释放的打断是非常严重的,因为比如每秒钟攻击2.54次,冰环就占用了1次),所以要考虑每秒有效击中次数。但是在旋风每秒有效击中次数的计算公式里面除了涉及到冰环的变量外,还有钻石皮肤、聚能的变量,比如有任意两个冷却时间与第三个技能触发系数的轮换相乘的项(如B48*B33*B26),还有减去一些项就更理解不了了。想请教下,这些项的作用是什么,望不吝赐教!
第二,从刚才提到冰环释放速度可以看到,单单释放冰环就要用掉0.39秒的施法时间,这个在计算冰环释放间隔的公式里面需要考虑吗,关于这个问题,我自己正打着字突然想明白了。。囧,是不用计入这个时间的,因为施法动作的打断效应最终只影响这个系统里面各项刷新cd的项,所以不论施法时间是0.1 还是0.5,都对冰环的施放间隔没有影响,不过显然这是因为冰环的cd还不太会降低到比冰环的施法时间还要短,但是对于多个怪,这种冰环还没施法结束cd又刷好了情况也会出现的也许是有可能的,所以假如有计划做n个怪(n>=1)的计算器,得设置下释放间隔下限是0.39(好像很没技术含量- -)。。

发表于 2012-12-6 21:43:49 |显示全部楼层 来自:浙江

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2#
2626 发表于 2013-2-1 19:22
2月1日更新:支持追随者技能选择

感谢油老板!  
另外发现小问题一个!
如图~ B50单元格应该改为 =B6+B42
赶紧换,趁下的人还不多~~
B50.jpg
file:///C:\Users\NY\AppData\Local\Temp\SGTpbq\5604\04B52FA0.gif
发表于 2013-2-1 21:49:19 |显示全部楼层 来自:安徽

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3#
本帖最后由 nyningyu 于 2013-2-4 12:16 编辑

2626大大,我又来顶你的帖子啦,这回是给您的计算器添加了几个实用的功能,你看看有没有必要更新。

1.主要加入了对多个怪情况下,冰法的放大系数计算
   具体算法,是对核心方程做了一点修改,前四个方程的右边均乘以了N,即怪物的数量,其实也是简化考虑,认为每个技能放出来都同时击中了给定的怪物数目,当然实际情况冰环、聚能轰击、爆裂碎钻和旋风的覆盖面积不同,会有些偏差。今后可以再做修改,比如判定当给定怪物数目大于3的时候,旋风击中的怪物数目就恒定为3这样。这里暂时还是先简化计算。
   然后重新求解核心方程就可以初步各处表中各项的数值,公式在附件的excel中已经修改完毕。
   最后调整了“每秒消耗秘能”项的公式,“电光流窜dps放大系数”项的公式(因为对多个怪要除以怪的数目)
   最终得出总放大系数。暂时比较可信的计算区间是1只怪到6只怪之间。更多的怪,由于技能刷新过快(比如聚能轰的冷却时间减到了0.18秒,手速网速等问题导致不可能按的过来),实际输出是达不到理论值的。
2.加入了极度冰冻技能的选择,增加15%暴击,同时判定,当大于等于5个怪物时该技能才生效。
3.加入了对剑法冰法吸血的每秒回复血量,和总回复血量项,方便现在的剑法冰法对自己的回复能力做出评判。
  为实现该功能,添加了面板dps,武器吸血百分比,这两项用户输入项。
4.添加了关于各技能占总输出的比例饼状图,方便观察。



备注:
通过运算可以发现的几个现象(很多问题需要大家讨论):有些问题的具体数据,可以下载计算器来亲自比较。

  第一,最关心的就是想验证下X大曾经做的单怪双怪无缝冰的实验测试数据,这里复制粘贴过来:
        单怪:攻速:3.34以上    爆率:62.5以上    带唤法
        双怪:攻速 2.69                  爆率 56                     没有唤法(双BOSS站实测
   计算器算出,在这两组条件下,单怪的冰环平均施放间隔是 0.792   双怪的冰环平均施放间隔是0.928秒,这里我认为单体那个要求更高是因为,A2钥匙怪瞬移非常迅速,而双怪实验的骷髅王马格达没有这么强力的逃脱能力,故要求略松。但是也看出,并非冰环施放间隔小于1.05就能实现无限冰,从X大的实验结果可以粗略定为小于0.9秒施放间隔在实战中才可行。
   鉴于此,对双怪模型继续测试,发现 在降低一个攻速档,到2.39档,但把暴击几率提高到60,此时只要使用唤法, 就可以达到冰环释放间隔为0.916,对比X大的实验数据,可以得知,这种面板,一样可以达到双怪无缝冰,也印证了S大所说的,暴击几率在多怪时的重要作用。实际情况如何,自然还需要验证才能得知,不能全部相信计算器。   
     
  第二,聚能轰击在多怪情况下放大系数骤然变大,甚至占总输出的50%,这也与我们在实际刷图时的感觉是比较吻合的。
  于是,我对3只怪的模型,模拟了一下,假设把一个9攻速6暴击的戒指换成30精英伤害6聚能轰击爆率的,做法就是把计算器上初试攻速爆率分别减9减6,然后精英伤害+30,聚能轰击爆率加6。结果发现,放大系数差不多由7增加到了9!这里我提一下我的观察,就是当怪足够多时(>3只),冰法这个系统,它的输出效率的提升速率会迅速下降,也就是说,基本上3只怪以上的时候,放大系数就几乎没法大幅提升了。这时对达到稳控的攻速爆率的要求也会下降,乔丹的作用反而变大了。所以曾经对乔丹使用的争议,还是有待商榷,同时也计算了8爆率旋风乔丹,它的表现不如聚能乔丹,因为随着冰环释放速度的加快,会频繁打断旋风的释放次数,使得旋风的放大系数,只减不增,而聚能却没有这个限制。

  第三,在我固定2.54攻速,60爆率,9秒冰的条件下电光流窜的放大系数并不是一直上升的。随着怪物的数目变多,其放大系数是先升后降,原因为他是单体伤害。而且是在两只怪的时候电光流窜倍率达到最大,为2.5;3只怪以上,放大系数从2.1开始递减。6只怪的时候,放大系数开始小于爆裂碎钻仅剩1.0。故曾经的具体技能搭配可能需要再讨论,比如高pp伐木防御不够的话,可以用爆钻+棱光,并不比水晶+电光输出低等等。
  
  第四,由于加入了极度冰冻符文的选择,多于等于5只怪时爆率的突变,也使放大系数有突变,这里因为每个人数据不同,我拿自己为例的话,5只怪时,15%爆率冰,放大倍率略高于15%加伤害冰大概0.6的系数。


冰法计算器NY修改版2.rar (19.54 KB, 下载次数: 7, 售价: 1 符文)



  以上,感谢耐心读完。







发表于 2013-2-3 16:43:55 |显示全部楼层 来自:安徽

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符文:462

4#
2626 发表于 2013-2-3 18:55
感觉好厉害的样子!

非常感谢,有空时仔细拜读。

好滴,你所建立的方程组是这个计算器最灵魂的部分,越看越觉得厉害,抓住了问题的核心变量。我试着取别的变量当未知数,都会使方程更繁琐。再次赞一个!
发表于 2013-2-3 19:19:58 |显示全部楼层 来自:安徽
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