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1#
发表于 2012-11-3 00:33:59 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:湖北
来源:台湾吧哈  
原文地址:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21400&snA=200996&tnum=8&subbsn=6

一直以來巫醫最為人詬病且頭痛的問題便是法力恢復,許多好用且強力的技能都因為卡在
法力恢復的問題上而導致傷害輸出的限制,甚至限制自己的攻速來達到無限熊的可能,如
何在恢復法力的同時仍然不降低太多傷害輸出,如何在恢復法力的同時不限制太多自己裝
備的配置,難道巫醫總是得依賴大量的法力恢復裝備來提高自己的輸出而找不到一個突破
口。

剛改版時醉心於MP10紅門王的單P挑戰吃足了苦頭,在一切戰術、走位上自認為不錯的
情況下總是因為斷魔而差個幾%血而飲恨,我需要更高的攻速來增加我的傷害輸出跟爆
發力,但.....我的法力恢復哪裡來呢!?十幾個小時的長期抗戰讓我覺得很疲憊,翻著
自己以往雜亂的測試筆記,索性拿過去玩熊的打法來搭配卻讓我意外的過了,興奮之餘
也趕緊著手整理起了筆記重新買裝重新測試,這次小弟就來獻醜一下巫醫的法力循環。

法力恢復是巫醫最基礎也是最重要的一門課程,有各種五花八門的配裝、技能搭配方式,
殭屍熊是個受到眾多巫醫喜愛的技能,但是坑爹的法力消耗也是眾多巫醫頭痛的問題,難
到殭屍熊就是只能大招開盡便只能看著乾掉的法力束手無策嗎!?難道我不能在攻速2.0、
2.5甚至更高的情況下爽爽的推到怪叫他老木嗎!?看那各個職業精美的無限循環,天殺
的熊就只能慢慢推!?撐高回魔屬性、降低法力消耗之外難道沒有別的辦法??

我們先來了解一下各個攻速下殭屍熊每秒的法力消耗狀況:
  攻擊速度
  
  一般情況下殭屍熊每秒消耗法力
  
  血之祭儀狀態下每秒消耗狀況(-15%),等同於降低法力消耗21的裝備。
  
  1.0
  
  140
  
  119(-21)
  
  1.1
  
  154
  
  130.9(-23.1)
  
  1.2
  
  168
  
  142.8(-25.2)
  
  1.3
  
  182
  
  154.7(-27.3)
  
  1.4
  
  196
  
  166.6(-29.4)
  
  1.5
  
  210
  
  178.5(-31.5)
  
  1.6
  
  224
  
  190.4(-33.6)
  
  1.7
  
  238
  
  202.3(-35.7)
  
  1.8
  
  252
  
  214.2(-37.8)
  
  1.9
  
  266
  
  226.1(-39.9)
  
  2.0
  
  280
  
  238(-42)
  
  2.1
  
  294
  
  249.9(-44.1)
  
  2.2
  
  308
  
  261.8(-46.2)
  
  2.3
  
  322
  
  273.7(-48.3)
  
  2.4
  
  336
  
  285.6(-50.4)
  
  2.5
  
  350
  
  297.5(-52.5)
  
  2.6
  
  364
  
  309.4(-54.6)
  
  2.7
  
  378
  
  321.3(-56.7)
  
  2.8
  
  392
  
  333.2(-58.8)
  
  2.9
  
  406
  
  345.1(-60.9)
  
  3.0
  
  420
  
  357(-63)
  


我們可以簡單的了解到在提高攻擊速度下所需要面臨的巨大法力恢復壓力,就算加上降低
殭屍熊法力消耗的裝備在加上血之祭儀降低15%的消耗,提高攻速以後的壓力仍然不小,而
並非人人都會選擇降低法力消耗的搭配,我也希望這只是提高效率的一種方式而不是唯一
能走的路,在這裡分享的是藉由技能的搭配來提高同時間內的回魔方式。


以下是個人提高回魔建立循環的概略方式:

主要技能搭配為

主動:

1.蝕魂:取魄之靈符文(魂靈對怪物造成傷害的同時每秒額外恢復20.4的法力值,持續6秒)
       基礎消耗法力98,6秒額外恢復122.4,6秒內造成575%總傷害(每秒95.8)
       對同一隻怪連續施放只會將傷害重新計算並不會疊加傷害
       對複數怪施放則會個別產生每秒額外恢復20.4法力值的效果


2.魂靈彈幕:魂靈纏擾(擊中敵人造成230%傷害同時獲得44法力值)
           基礎法力消耗108-44=64

3.火住、蛛后隨選搭配,主要為了較長時間自動"觸發預知"的功能


被動技能搭配為


1.預知探求:吹箭、屍蛛、蟾蜍、火焰炸彈、造成傷害時提高法力恢復30%持續5秒


2.精魂回湧:魂靈法術在10秒內返還49法力值(每秒4.9可堆疊並且受預知探求影響)

魂靈法術包括:蝕魂、懼靈、群體混亂、魂靈收割、魂靈彈幕、靈行術。


3.視情況選搭



實戰中的操作概念:


通常會由"蝕魂"做為起手並接著使用觸發預知的技能
此時基本回魔狀況為(個人測試機體回魔為89):
蝕魂(每秒恢復20.4法力)
觸發預知(每秒恢復115.7法力)
精魂回湧(每秒恢復4.9受預知影響提高到6.37)
視情況直接推熊或者先用蝕魂、魂靈彈幕堆疊精魂回湧提高每秒法力恢復,藉此構成
高效的法力恢復,在提高法力恢復的同時仍然可以繼續造成不俗的傷害

在攻速2.5的情況下每秒的傷害為,同時有蝕魂(95.8%的傷害),火柱(106.6%的傷害)
魂靈彈幕(575%的傷害)堆疊法力恢復的同時每秒仍可造成777.4%的秒傷,切換為推熊時
(單隻236%三隻708%、2.5攻速下三隻全中秒傷為1770%)更可將秒傷提升至1972.4%的驚人
秒傷,而在切換推熊的時候因為有前面的堆疊法力恢復動作,可使得法力消耗有被拉住的
感覺而不至於掉落太快,熊也可多推了很多波次,在法力降低下來以後可選擇開靈行繼續
推熊或者返回到前面的循環。

堆疊過精魂回湧含觸發預知的情況下回魔是很容易破兩百以上的,蝕魂額外提供的20.4則
不會出現在狀態表格內。




最後祝福大家都能擁有好運~~





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2#
jonirrenicus 发表于 2012-11-5 12:24
超越蛮子不可能的,双手的优势就是便宜,劣势就是dps上不去,不能堆攻速。

爆狗扫图效率太低。高难度效率高点的还是狗熊强一点。
发表于 2012-11-5 13:29:22 |显示全部楼层 来自:湖北
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3#
become 发表于 2012-11-5 13:35
我感觉蚀魂挺不靠谱的  首先要对准目标 万一放上去那个目标挂了又要重新放  反复这个过程也要中断输出的 还 ...

挂了会自动寻找新的目标,看清楚技能描述
发表于 2012-11-5 13:36:52 |显示全部楼层 来自:湖北
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