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发表于 2012-8-13 03:46:36 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:四川
D3目前的核心问题我已经在之前的装备篇里讲过了。今天闲来也讲讲其他方面的问题。当然,依然是从设计理念上谈谈。这些问题虽然不是最核心的,但却也严重影响着游戏体验,甚至是可耐玩程度。

规则:封顶?不封顶?

    我曾今惊叹于WOW的60级封顶规则把大家从无尽的、无脑的练级中解放出来,让大家有时间去体验游戏中更多美妙的旅程。暴雪似乎也对自己的这个创举颇为自豪,所以毫不犹豫的给D3也来了个60级封顶。然而这个规则能在两个截然不同东西上同时成功么?

    其实我要讲的规则...不是人物等级封不封顶的问题,而是属性获取方式所导致的设计问题。

    人物属性的提升,是我们玩角色扮演游戏的主要内容。当我们的人物属性在服务器或者说“社会”中领先的时候,成就感、优越感、虚荣感挡都挡不住,这就是我们玩角色扮演网络游戏的主要目的。

    堆什么样的属性才能在“社会”中领先呢?那当然是有价值的属性...你把垃圾属性堆到世界第一也等于零。那什么样的属性才算有价值呢?这个其实就两种:一种是能帮助我们更有效率的获得更多属性的属性,一种是能帮助我们在PVP中取胜的属性。所以我们要讨论的属性获取方式,不光指属性获取的途径,还包括它们的使用价值。这些都影响到游戏的可玩性。

    人物等级提升只是我们获取属性的途径之一,还有另一个重要的途径,就是获取装备。至于它们的使用价值,是由具体游戏规则决定的。
   
我们先看看WOW的情况:

    60级封顶,是对人物等级提升这一条属性获取途径的限制,让大家最终只能走装备这条路。不止如此,WOW的装备还被设计在有进度限制或PVP排名的副本里,不能像传奇那样无限制刷装备。总之对属性的获取途径是一再限制。不过从实际情况来看,大家并没有因为不能无限制刷装备和无限制冲等级,而减少了游戏时间。因为大家一直都“有事可做”。做什么事呢?当然主要还是为了提升人物属性的事————开荒团队副本或开荒竞技场副本。这个时候影响玩家属性提升速度的,不是MF效率,不是冲级速度,而是团队经验积累情况。这使得WOW更像一个团队竞技游戏。历史证明这种属性获取途径是非常成功的,让大家从万年的”无脑刷“中解放了出来。不管是无脑刷等级,还是无脑刷装备,在WOW里都成为了历史,取而代之的是让人死去活来的战术策略。大家对此也是乐此不疲,兴致高昂。

    那么WOW的装备属性价值又如何呢?我先吐槽一段:不知道是不是WOW的成功让暴雪越来越自负了,头脑发热设计了一个参数硬生生将PVE和PVP分了家,这个参数就是“韧性”。自从有了这个参数以后,大家从BOSS那里获得的属性价值直接贬值了一半。说实在的,我很怀念60级全民PVE和PVP的地球时代。这下好了,曾今一个单位时间能获得的属性价值,现在要用两个单位时间去获得。最后导致的结果就是绝大部分玩家只能在PVE和PVP之间做个选择。后来暴雪意识到这个问题后就加快了副本节奏并降低了PVP装备获取难度,让大家像赶作业一样玩完这个在补那个。曾今开荒MC老10和取得大元帅的成就感是今天的新人根本无法想象的,这是在减少这个游戏的可玩性...吐槽至此,说正题:大家从BOSS获得的PVE装备,能够帮助大家进一步开荒,获得更高的PVE属性,PVP装备也是如此,所以使用价值在各自的领域算是物尽其用。

我们再看看D2的情况:

    人物99级,就是个坑,每个赛季能到99级的是凤毛麟角,所以对于99%的玩家来说,D2其实就是个等级不封顶的游戏。另一方面,装备获取途径更是一个字儿,刷,作为泡菜鼻祖不用多解释。D2的这种无限制刷等级和无限制刷装备的属性获取途径,成为后来泡菜游戏的楷模。

    那么D2的装备价值又如何呢?这回可不是吐槽:曾今聪明的暴雪也是只设计了一个参数,就将无限制刷等级和无限制刷装备这两条属性获取途径分了家。这个参数就是”MF值“————要刷装备请穿MF装,要刷等级请穿牛B装。这玩意儿直接将D2的可玩性翻了倍。如果没有它,就会像传奇那样,咱练级打装备一起上。什么?你问为什么这玩意儿没让玩家在MF和冲级这两条路上做个选择?没降低游戏可玩性?那是因为这两条路获得的属性可以叠加,能够最终让大家集牛B装备与等级于一身。而WOW里你却没办法把PVE和PVP两套装备都同时穿在身上,即便是在没有韧性的60级年代PVE和PVP装备能够最大限度包容的情况下。包容和叠加是两个概念。WOW的PVP并不能为PVE做出实质性的不可替代的贡献,反之亦然。而D2的MF价值却能最终能体现到人物等级上,甚至是最后的PVP上。所以从属性获取途径与属性使用价值的结合来看,D2的属性获取方式结构要比WOW出色的多。(如果WOW取消PVP装备,而从PVP向技能策略上下工夫,大家觉得如何?)

好了,现在我们来看看我们的D3...

    60级封顶+MF值+“奈法兰之勇气”。这是个什么情况呢?我们先假设在没有“奈法兰之勇气”系统的情况下,暴雪只留给我们装备这一条路,也给了我们MF值,嗯,很好,大家刷装备就是了。不过等等,好像有点问题,当我们MF出了一身牛B装备以后,我们是穿呢还是不穿呢?如果穿了一身牛B装备我们能干什么?不能练级,不能MF,只能PVP...有没有搞错?只能PVP?暗黑系列什么时候变成一个纯PVP向的游戏了?要是不喜欢PVP的玩家玩什么?没别的事可做的话,难道穿一身牛B装备就是为了虐菜而虐菜?

    这里出现的问题,用一句话来解释那就是————由于D3没有设计除MF值以外的属性获取途径而导致穿了一身牛B装备就只能PVP,使用价值大打折扣,可玩性大打折扣...

    要解决这个问题有两条路可走:要么删掉“MF值”,要么给“牛B装备”设计一条用来获取属性的途径,比如练级。但让我哭笑不得的是,暴雪在这个时候极具创意的发明了第三条路————“奈法兰之勇气”。这BUFF直接给“牛B装备”增加MF值。这让MF装备又情何以堪?这不是我们还需要穿多少MF装备的问题,这是让MF装备严重贬值的问题!因为当你穿着牛B装备也能够保持几乎最大效率MF的时候,MF装备对你还有多少价值?

    其实除MF值以外的属性提升途径可以有无数种方式,可不止练级这一条路,比如还有D2里面的符文...如果将来D3的资料片里出现了符文这样的不依赖MF值的属性提升途径,那么“奈法兰之勇气”就只剩下负作用了...

    所以讲到最后,人物等级要不要封顶,不是绝对的。要不要MF值,要不要符文,也不是绝对的。这得看你想设计个什么样的规则...如何让属性获取途径与属性使用价值完美结合,物尽其用,而不是为了多样化去盲目增加游戏元素,才是根本原则。我以前说过,我们不是为了回归D2而回归D2,我们不是为了继承“暗黑”而继承“暗黑”,这只是我们这么多年来从D2身上总结出来的作为一款经典的无双砍杀游戏所应该具有的品质。至于最后这个超越了D2的经典游戏是不是叫暗黑3,Who care?也许叫“火炬2”也不赖?~~(/苦笑)

点评

oldnova  套用老外论坛里的一句话,WOWER们滚回WOW去吧 整天把WOW和D3相互比较才是D3失败的彻底原因。 这句话既是送给玩家也是送给暴雪的D3设计队伍。  发表于 2012-8-13 15:26
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血脸杀手 发表于 2012-8-13 08:37
按照最初BETA时客户端中的数据,以及角色等级开发的变化,暗黑3应该会在资料篇提升等级上限。
我个人估计可 ...

这99级可不是说改就能改的~~D2的每个等级能提供技能点,每升一级都能有个直观的奖励。可D3的技能系统...要是弄个浮云的99级才能激活最后一个雕文,那注定只会让D3更加悲剧...要想沿用D2的99级,先得把暴雪引以为豪的D3技能系统改了...这是要他们命啊...

点评

海逍遥  这个其实真想改也可以改,可以增加技能点,比如你必须消耗技能点才能激活某个符文。或者提升该符文威力  发表于 2012-8-20 10:21
发表于 2012-8-13 12:50:47 |显示全部楼层 来自:四川

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本帖最后由 无反应蛤蟆 于 2012-8-13 18:03 编辑
gazeofdoom 发表于 2012-8-13 15:53
我承认天梯和等级有这种作用,也符合属性获取途径与属性作用接轨的思想。但在赛季初的争夺过了后,就没 ...

D2的等级确实不能在最后几级的时候带给我们多明显的提升。但这正是恰到好处的,既不会强制性让大家去冲级,又从心理上保证了NB装备在冲级时的价值。这就像现实中的贵金属或者宝石,它们的价值绝对不是简单的因为它们的漂亮外观,而是必须有具体的非观赏性的使用价值作为价值支撑的。另外在D2里,NB装备的价值绝对不是小到只能用来冲级这么可怜。符文掉落和材料底子掉落,也是它的一大价值保障。你有见过穿MF装去KC的么?那一定是非主流...

提高NB装备的使用价值,何必非要用冲级来实现,D2的符文之语系统就是个很好的例子。目前D3的系统设置不是那么容易实现99级的,那么引入这样一个类似符文之语系统的,不依赖MF的属性提升途径就是最好的解决方案。而且这个方案要做到让大家穿MF装和穿牛B装备的人数不能一边倒,就是最好的。
发表于 2012-8-13 18:03:10 |显示全部楼层 来自:四川
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