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1、暗黑2依然是暗黑。

  任何关于暗黑2的前瞻及评论里都有一个不变的主题,那就是我们没有改变任何东西,1代和2代是非常相似的。一开始我们自己也很惊奇。我们只保留了前作中不到百分之一的代码及原画。我们重写了图像引擎,改变了所有的角色及其技能,改善并扩展了游戏设定,重制并增加了大量的魔法物品,只保留了少数前作中我们喜欢的怪物,同时还设计了无数的游戏新元素,比如跑动,雇佣,左键技能、以及随机独有怪物等等。为什么大家都说这两者很相像呢?最终,我们决定把这个当做是一种赞美。试玩的玩家和评论者都说他们在2代里找到了与前作一样的乐趣。

  暗黑1和暗黑2都始终如一地提供了一种简单的快乐,这种快乐是如此的基础而又显而易见,以至在所有的评论文章里都未见提及,但是这却是成功的基石.我们用这样一个术语--"砍怪/奖励"("kill/reward")--来描述我们游戏最基本的游戏性。玩家不断地杀怪,来获取宝物及经验值。 但这还不够。我们还给玩家提供了源源不断的目标和成就,以吸引玩家继续玩下去。前方总会有一个即将完成的任务,一个即将激活的小站,一个即将升到的等级,以及一个即将清理干净的地下城等等。从小的方面来将,我们要让玩家的每一个行动都充满乐趣,就连在背包里整理物品发出的声音也要诱人。怪物那是要死得一个牛逼闪闪,爆出一地装备那就是最好了。我们努力要这个方面做到出类拔萃,要让玩家一直处在高潮的边缘,只需要轻点鼠标就有大量惊喜在等着你。
暗黑3是什么呢?

点评

shylock590  暗黑3是赚钱机器  发表于 2012-7-16 16:34
三军纠察  就像好莱坞走向商业化变为吸金工具 一样d3的一切设计都围绕着是否能赚钱 北暴的开发精神已死  发表于 2012-7-16 15:20
昵称537a74  暗黑3是狗屎  发表于 2012-7-16 15:17
*timecd  暗黑3已经不是暗黑了  发表于 2012-7-16 11:58
发表于 2012-7-16 11:50:35 |显示全部楼层 来自:云南
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