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符文:125

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我觉得靠机率出血球回血有点赌啊,我还是使用的酸雨回血。

不过楼主这个技巧,打彼列的时候很爽,彼列满屏绿的时候,灵行+走位+吃血球,效果很好。

而且这个方法有点我觉得很蛋疼,打个比方打彼列,好不容易出了4个血球,我其实只要吃一个就可以回满血,其他3个留着应急,但是拾取范围怎么控制呢?范围大,4个全部吃了,范围小,要很精准的走位才吃得到。也许全部吃了无所谓,但是等一下个血球具体是啥时候呢,这个又没底了。所以不能太过于依靠血球,不过如果能稳定机率出现血球,这个方法就非常赞了。而且推熊出血球的机率确实比其他技能高多了。

另外貌似不是暴击就出血球,是一次攻击造成百分之多少的伤害(还是怪掉血达到怪生命值的百分之多少)的时候,就会出一个血球。

记得巫医有个被动技能也是出血球,楼主可以继续研究一下,说不定就出来个新打法。只要能稳定的控制血球的出现机率。
发表于 2012-7-1 13:03:45 |显示全部楼层 来自:湖北
《暗黑日报》
巫医就是一高等数学嘛:
酸雨要用到离散数学来分析HIT数
控制流要用到概率论来计算晕眩机率
推熊还要用到建筑学——墙边推和墙角推
风筝流要用到微积分来计算多少秒造成多少伤害
DPS还要算入流血机率和流血伤害
就连想要知道召唤物的血量,都要通过统计学!!
尼玛,玩巫医的孩子高数绝对不会挂科!!!
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