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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:6529

符文:790

16#
那就是均衡很重要!
发表于 2012-6-8 15:09:49 |只看该作者 来自:广东
战网:MrMa#31642

帖子:10

符文:0

17#
多些分析,让我自己来分析就静不下来。
发表于 2012-6-8 15:11:58 |只看该作者 来自:四川

帖子:33

符文:2

18#
Ding aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
发表于 2012-6-8 15:12:31 |只看该作者 来自:广东

帖子:630

符文:93

19#
本帖最后由 Jcef 于 2012-6-8 15:28 编辑
御剑冥夜 发表于 2012-6-8 14:58
回点评1,事实上,由于护甲,抗性,闪躲的计算式基于乘法,计算顺序不影响结果


不不,你没明白偶的意思,偶是说暴雪的计算公式应该是这样

首先判断命中结果,分三种,完全命中,命中但是被格挡,闪避

当完全命中时,完全伤害=原始攻击×{1-[护甲减伤%+(1-护甲减伤%)×抗性减伤]}
命中格挡时,格挡后伤害=原始攻击×{1-[护甲减伤%+(1-护甲减伤%)×抗性减伤]}-格挡值
闪躲时,闪躲伤害=0

当一个人物在以下属性时:70%护甲减伤,70%抗性减伤,20%格挡率,3000格挡值,20%闪躲率

受到的实际伤害(平均值,一段时间受到的总体伤害的单次均值,上限是减伤后的完全伤害,下限是0)
=完全伤害×完全命中率+格挡后伤害×格挡率+闪躲率×0
=完全伤害×(1-格挡率-闪躲率)+(完全伤害-格挡值)×格挡率+0
=完全伤害×(1-闪躲率)-格挡值×格挡率
=0.8×完全伤害-600
=0.8×0.09×原始伤害-600

而楼主的公式里是把减免后的伤害再做闪躲判断,偶认为这里不对,这样就降低了闪躲的价值   


发表于 2012-6-8 15:16:22 |只看该作者 来自:新加坡
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/jcef-5147/hero/17735235[/armory]

帖子:8

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20#
x 标记
e 海浪
t 幽灵船
发表于 2012-6-8 15:54:10 |只看该作者 来自:海南

帖子:673

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21#
Jcef 发表于 2012-6-8 15:16
不不,你没明白偶的意思,偶是说暴雪的计算公式应该是这样

首先判断命中结果,分三种,完全命中,命 ...

其实WOW个公式就曾经是另一个样子,如果你知道圆桌原理的话,就可以知道格挡和闪躲的几率可能会被加起来再做判定


D3的话,先计算闪躲,或者先计算抗性减伤,是不影响最总结果的

例如1000伤害 闪躲20% 减伤50%

先判定闪躲受到伤害  1000*(1-20%)*(1-50%)=400
后判定闪躲受到伤害  1000*(1-50%)*(1-20%)=400

你可以自己做个模型公式计算一下
发表于 2012-6-8 15:58:12 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:7016

符文:311

22#
憎恨数学,看的头晕,建议楼主把结论部分标红,便于我这种没数学细胞的人看结论,并感谢楼主分享。
发表于 2012-6-8 16:01:26 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/perfectfan-5922/224705[/armory]

帖子:1283

符文:109

23#
对不起,请问结论是不是,附属属性中的敏捷很重要?
发表于 2012-6-8 16:28:39 |只看该作者 来自:重庆

帖子:1800

符文:266

24#
还有一个属性,楼主是不是要加上啊。就是近战或远程伤害降低。。。
发表于 2012-6-8 16:43:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:1625

符文:7

25#
最近有很多人讨论这个话题,此贴是真相。感谢楼主站出来说出真理。
发表于 2012-6-8 16:47:21 |只看该作者 来自:河北

帖子:1

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减伤可作用在一次攻击中,闪避是作用在多次攻击中体现。 所以如果希望计算自己如何不被秒,闪避不需要计算。
发表于 2012-6-8 16:54:24 |只看该作者 来自:浙江

帖子:689

符文:2

27#
支持楼主,包括你的签名
发表于 2012-6-8 17:00:04 |只看该作者 来自:广东

帖子:34

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28#
麻烦死啦,看装备对比就行了,暴雪都算好了。
发表于 2012-6-8 17:00:53 |只看该作者 来自:广东

帖子:144

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29#
学习了。。。。。。。。。感谢
发表于 2012-6-8 17:02:54 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:272

符文:0

30#
Jcef 发表于 2012-6-8 15:16
不不,你没明白偶的意思,偶是说暴雪的计算公式应该是这样

首先判断命中结果,分三种,完全命中,命 ...

问一个问题,开始命中判定结果有三种,完全命中、格挡、闪避。
完全命中率的计算应该是:
A:(1-格挡率)*(1-闪避率)
B:1-格挡率-闪避率
哪一种?
你这个计算是采用的B吧?确定吗
发表于 2012-6-8 17:06:04 |只看该作者 来自:天津
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