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发表于 2012-6-8 13:39:23 |只看该作者 |倒序浏览 来自:辽宁
本帖最后由 御剑冥夜 于 2012-6-8 14:47 编辑

讨论伤害减免这个问题,我们少不了公式,我知道大家都不喜欢看公式,
但是公式真的很有用,例如你的IPAD,就是由无数个公式组成的,我们享受科学的成果时
理应对产生这些结果的公式更亲近一点

减伤公式=怪物攻击力*护甲减伤率+怪物攻击力*(1-护甲减伤)*抗性减伤率+怪物攻击力*(1-护甲减伤)*(1-抗性减伤)*闪躲率+格挡值*格挡率+怪物到下一次攻击前的补血量
这个总公式是平均公式,由于其中闪躲和格挡是随机性的,所以此公式的结果是取得了平均值的结果

1.护甲减伤率=护甲/(护甲+50*敌人等级)
2.抗性减伤率=抗性/(抗性+5*敌人等级
3.敏捷 0-100  0.10% 每一个敏捷点带来的闪避率
  100-500  0.025% 每一个敏捷点带来的闪避率
  500-1000  0.02% 每一个敏捷点带来的闪避率
  1000-8000  0.01% 每一个敏捷点带来的闪避率
4.格挡   格挡数值 格挡率
5.补血   秒回 击中回血 伤害百分比吸血
6.体力   生命值 不解释
7.智力   10智力1抗性,不多解释
8.力量   1力量=1护甲

我们来逐项分析这些有关防御的公式,
1.减伤公式=怪物攻击力*护甲减伤率+怪物攻击力*(1-护甲减伤)*抗性减伤率+怪物攻击力*(1-护甲减伤)*(1-抗性减伤)*闪躲率+格挡值*格挡率+到下一次被攻击前的补血量
我们由护甲开始,让护甲作为优先计算减伤(其实加法计算顺序无所谓),

紫字代表了护甲减伤,这很好理解,我们将护甲做为优先计算的减伤方式,减伤后剩余的伤害为怪物攻击力*(1-护甲减伤)

蓝字代表护甲减伤后,剩余伤害与抗性减伤率的乘积,即抗性追加减伤(如果我们优先计算了抗性,那么这里就变成了护甲追加减伤),护甲,抗性,敏捷,这三个属性无论我们优先计算哪个结果都不会变。

同理红字代表了前两项计算完成之后,剩余的伤害被闪躲的追加减伤,事实上,闪躲的减伤方式是随机的,你可能连续闪躲,也可能连续被打中,这也是WOW中的坦克不喜欢这个属性的原因

黑字代表格挡减伤,这里格挡值和格挡率的乘积代表了格挡平均值,事实上,他也是一个随机的减伤方式,由于格挡与前三个属性的判定方式不同,所以他是最后判定的,例如10000攻击被护甲敏捷抗性减少之后剩下了2000点,那么如果格挡值是1900,格挡率是20%,那么你就有20%的机会格挡掉1900点伤害,结果就是你可能直接受2000点伤害,也可能只受到100点伤害,那么对于炼狱击中的大量伤害来看,怪物一下10W的攻击,就算前面减伤后剩下2W,这2000点的格挡值还是不够看的,况且他们发生的几率最好的盾也只有30%,所以对于盾牌格挡这个属性目前优势不大,但这是盾牌免费的属性,性价比还算不错。但反过来说,如果一个高富帅的家伙进炼狱A3能让金怪攻击伤害减少到4000以内,那么盾牌格挡对对于他来说就是无可比拟的神属性,因为这种情况下他的装备其他属性都已经收益递减到极限了。

绿字代表回血,可以算作是一种变相的减伤,他的作用有时间限制,本次被伤害与下次被伤害之间的回血量,可以看做是你本次被攻击的减伤。例如吧本次被攻击受到了2W的伤害,怪物攻击间隔是1秒,而你的生命恢复800/秒+击中回血1000点X武器攻速1.5+吸血5%—你的伤害20000X0.05X攻速1.5=800+1500+1500=3800点伤害,如果怪物伤害结果是2W,那么3800/20000=19%,也就是说,通过吸血,你的减伤追加了19%。我的法师就是,靠吸血和钻石皮肤刷炼狱A1,很多精英都是顶着杀,没血了开钻石皮肤,钻石皮肤没了血又吸回来了,很HAPPY的,但如果是A2的3个蓝怪,同时打你,一下6W的伤害,那么这3800点的减伤也是不够看的。如果你放风筝,回血能力也会大打折扣,所以当你的主减伤属性护甲抗性和敏捷不够时,吸血减伤和格挡减伤都是浮云。另外吸血的好处就是空血了找垃圾怪吸满,在回去对付蓝怪,但是这种机会不多。还有就是这3种回血方式对法师都管用。

下边说说堆属性的权重,首先保持10比1的护甲和抗性还是有道理的,但是个人感觉抗性远比护甲好堆,抗性里边物理抗性是最好的,因为怪物的普攻和炮轰都是物理攻击。我的法师现在抗性开护罩达到900,而防御值刚到6000。
下边解释一下为什么10比1是有道理的,例如假设你的抗性是500,护甲是0,按照抗性减伤率=抗性/(抗性+5*敌人等级)这个公式,设怪物60级,你的减伤率是500/(500+5*60)=62.5%,那么在500抗护甲0的基础上,再增加1000护甲收益大,还是100抗收益大呢,我们先计算100抗的收益,按照公式,500+100/(500+100+5*60)=66.7%,减去之前的
62.5%,66.7-62.5=4.2%,提高100点抗的情况下减伤提高了4.2%,那么提高100抗换成提高1000护甲呢?我们知道之前的减伤是62.5%,那么之前剩余伤害是1-62.5%=37.5%,我们只要算出1000点防御追加的伤害就可以了,按照公式
1000/(1000+50*60)=25%,表明剩余的37.5%伤害被减少了25%,所以减少伤害为37.5%*25%=9.4%,对比之前的100抗减少的4.2%,可以看出在500抗0护甲的前提下,提高1000护甲是提高100抗的收益两倍还多。所以结论是,当护甲和抗性某一项高的情况下,提升少的那项,收益比较大。不过根据经济原理,如果你拿盾牌还好点,如果你拿副手武器,那么你会更加容易的买到全抗装备,想达到护甲抗性10:1是有困难的。举例子说明,如果你900抗6000护甲,换装备的话给你一件全抗60的衣服和一件多出600护甲而没抗性的衣服,你就应该选600护甲这个。

护甲和抗性是10:1,10:1这个数据完全是因为护甲和抗性公式如出一辙,那么他们与敏捷的比例关系又是什么呢?
我们列出闪躲的计算公式,可见这个公式与上两个大不相同,因为敏捷属于主属性。
敏捷 0-100  0.10%每一个敏捷点带来的闪避率
  100-500  0.025 %每一个敏捷点带来的闪避率
  500-1000  0.02% 每一个敏捷点带来的闪避率
  1000-8000  0.01% 每一个敏捷点带来的闪避率
我们分析,一件60最高全抗的衣服,对应的敏捷最高随机数大概是150,这个是个人观察,我没有准确数据随机表。
那么600全抗的情况下,对应敏捷是1500
我们计算一下600全抗好,还是1500敏捷好
600全抗减伤=600/(600+5*60)=66.7%
1500敏捷减伤=100*0.1+400*0.025+500*0.02+500*0.01=35%
我们可以明显看出,1500敏捷带来的闪躲减伤远没有600抗多
不过以全身装备来看,恶魔猎手和和尚除外,500敏捷还是比较容易达到的,一件装备既带抗性又带敏捷也不是没有,如果我们能附带500敏捷,就可以追加20%的闪躲减伤,关于FS职业敏捷多少够这个平衡点,我想公式中已经明显给出了500这个合理数值,500以上收益更少了,所尽量买一些附带敏捷的抗性装备比较好。

至于回血,击中回血,吸血这3个属性,尤其击中回血,攻速高的话收益是最大的,你的装备越好,这3个属性也就越值钱,我的武器上就同时有击中回血和吸血两个属性,感觉刷炼狱A1有效,刷炼狱A2也是扯淡。就说到这,想到再补充!



点评

刘破常  这帖真好!该顶的时候就要顶。  发表于 2012-6-9 18:15
星之骑士  之前很多人说楼主是专业喷子,现在他们应该会刮目相看  发表于 2012-6-9 08:33
WIKA  击回在哪里都能有效地维持续航。前提是有攻速,有一定硬度。  发表于 2012-6-8 18:09
Jcef  有个问题啊,按照暴雪游戏一贯思路,计算攻击结果的时候应该是应该是先判断几率事件然后计算伤害减免,所以闪躲是一个100%减伤属性,有多少百分比就有多少免伤  发表于 2012-6-8 14:53
已有 1 人评分符文 收起 理由
血脸杀手 + 3

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帖子:499

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2#
进来学习了,支持D3。。。。。。。。。

点评

12966591@qq.com  胡说,目测是两个木瓜  发表于 2012-6-10 05:27
lijack99  我是来围观2楼的头像的。话说这是大馒头吗???  发表于 2012-6-9 08:42
季川  我来围观楼主头像的····  发表于 2012-6-8 19:40
中间破你柴  同关心。  发表于 2012-6-8 16:03
Kensin  我也关心  发表于 2012-6-8 15:18
小风歌  我只关心你的头像是你女朋友吗?  发表于 2012-6-8 14:34
发表于 2012-6-8 13:39:50 |只看该作者 来自:广东

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符文:23

3#
楼主,和尚的话,敏捷对伤害是有收益的,所以和尚不适用
发表于 2012-6-8 13:51:00 |只看该作者 来自:北京

帖子:673

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mpan001@126.com 发表于 2012-6-8 13:51
楼主,和尚的话,敏捷对伤害是有收益的,所以和尚不适用

最后已经说明了恶魔猎手和和尚不适用,不过和尚的敏捷与野蛮人的力量比哪个好,我倒没想
发表于 2012-6-8 13:56:20 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:339

符文:775

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好贴要支持,辛苦
发表于 2012-6-8 14:02:16 |只看该作者 来自:北京

帖子:673

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补充一点 就减伤附带的属性来看 FS选择敏捷要比力量好,因为力量加护甲,护甲是一个收益衰减的属性,因为你装备本身带有护甲,而敏捷是随机属性,对法师涞水收益递减要小的多
发表于 2012-6-8 14:09:34 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:339

符文:775

7#
》我的武器上就同时有击中回血和吸血两个属性,感觉刷炼狱A1有效,刷炼狱A2也是扯淡
意思是A2回血不太好用了?
发表于 2012-6-8 14:09:47 |只看该作者 来自:北京

帖子:673

符文:8

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Malebid 发表于 2012-6-8 14:09
》我的武器上就同时有击中回血和吸血两个属性,感觉刷炼狱A1有效,刷炼狱A2也是扯淡
意思是A2回血不太好用 ...

额 仅仅是因为A2怪物攻击太高了,回不过来 如果你装备强,当然是有效果的,不过至少要比我强
发表于 2012-6-8 14:13:53 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:339

符文:775

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御剑冥夜 发表于 2012-6-8 14:13
额 仅仅是因为A2怪物攻击太高了,回不过来 如果你装备强,当然是有效果的,不过至少要比我强

看来我只能继续在A1待着等1.03了,感觉现在很爽,不想被虐。

点评

捉影研究大師  同意,我每天下班回家要在A1虐杀20个以上精英怪,然后逛AH。目前感觉很好,静等1.03,再去后面阶段  发表于 2012-6-8 15:44
发表于 2012-6-8 14:16:11 |只看该作者 来自:北京

帖子:59

符文:2

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御剑冥夜 发表于 2012-6-8 14:09
补充一点 就减伤附带的属性来看 FS选择敏捷要比力量好,因为力量加护甲,护甲是一个收益衰减的属性,因为你 ...

呃,雖然沒有認真比較過,但是秘術有盾,1點力量=1.65護甲,力量收益未必低吧- -
发表于 2012-6-8 14:16:36 |只看该作者 来自:上海

帖子:80

符文:2

11#
楼主建议你别用减伤,直接用受伤比率(1-减伤)好解释的多
发表于 2012-6-8 14:18:14 |只看该作者 来自:上海

帖子:673

符文:8

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flyan817@163.co 发表于 2012-6-8 14:16
呃,雖然沒有認真比較過,但是秘術有盾,1點力量=1.65護甲,力量收益未必低吧- -

等一会我算一下,不过你之前有护甲了,再加力量收益递减会明显,还是先有500敏捷比较好吧
发表于 2012-6-8 14:19:58 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:673

符文:8

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flyan817@163.co 发表于 2012-6-8 14:16
呃,雖然沒有認真比較過,但是秘術有盾,1點力量=1.65護甲,力量收益未必低吧- -

刚又计算了下,在已经有4000护甲的前提下,提升500力量的收益是不如500敏捷的,还是先搞500敏捷吧
发表于 2012-6-8 14:38:31 |只看该作者 来自:辽宁

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回点评1,事实上,由于护甲,抗性,闪躲的计算式基于乘法,计算顺序不影响结果
发表于 2012-6-8 14:58:21 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:25

符文:0

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好长啊好长 看不下去了
发表于 2012-6-8 15:06:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津
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