//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:570

符文:107

31#
罗罗诺亚 发表于 2012-6-7 22:15
请问楼主一把武器是200-1000 一把是400-800 秒伤都是600,那哪把好一点呢

这个例子比较极端,不过我个人认为如果你是暴击流的DH或bar,200~1000的会好一些,暴击率和暴击伤害的增加,会使这样的武器伤害看起来更好……实际上也应该更好

如果我是放九头蛇的法师,我觉得400~800的会好一点,因为每次的输出都很稳定

个人理解

发表于 2012-6-8 09:42:22 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%86%B0%E7%92%83-5840/hero/17715093[/armory]

帖子:570

符文:107

32#
罗罗诺亚 发表于 2012-6-7 22:14
就是说大家同样900秒伤,40ed的武器,无属性的效果比元素好一点点?

准确说,是直接增加伤害对武器DPS的提升效果要好于元素伤害

比如同一把基础武器,40ed的前提下,提升到900DPS,需要的直接增加伤害的数值要小于元素伤害的数值

或者同样一把武器,同样增加伤害和元素伤害的数值,同样的ed,直接增加伤害的DPS要高

这两种表述的意思是一样的——增加的伤害受ed加成,而元素伤害不受
发表于 2012-6-8 10:02:51 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%86%B0%E7%92%83-5840/hero/17715093[/armory]

帖子:570

符文:107

33#
disunlimited 发表于 2012-6-8 10:06
暴击和暴击率是单独的一个伤害增强来源,理论上只要武器dps一样,最高最低伤害之间的差值应该不会影响最终 ...

应该不是这样

武器有DPS,那是每次挥动的平均伤害,是理论上大量挥动后的平均值,但是技能和暴击增加的是DPH,也就是每次挥动的直接伤害

比如某一下你砍出1000的伤害,暴击了,暴击增加伤害200%,那么就是3000

而800暴击后只有2400,原本200的差距被放大了3倍

而暴击概率也是一个有趣的属性,暴击率高了,这样的情况出现的几率就高了,那么总得伤害值就会提高,因为暴击带来的收益是可以被DPH放大的

再举个例子,两把武器DPS相同,但是速度不一样,一个1.6,一个1.3,这时用哪个好?(都是单手)
绝大部分情况下,我会选择1.3的,因为DPH更高,在施放一些持续性技能以及风筝怪时,能带来更高的伤害(因为要跑动,所以不可能站着输出,那么武器速度优势没有了),当然,暴击对DPH大的武器的放大效应也更大

感谢您的探讨,以上只是我个人的理解
发表于 2012-6-8 10:24:26 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%86%B0%E7%92%83-5840/hero/17715093[/armory]

帖子:570

符文:107

34#
disunlimited 发表于 2012-6-8 10:06
暴击和暴击率是单独的一个伤害增强来源,理论上只要武器dps一样,最高最低伤害之间的差值应该不会影响最终 ...

当然从数学上讲,提升看起来是平等的

但是从实际上来讲,不可能有完美的情况,一个怪经常只有几次释放技能就搞定了

这种情况下,我更偏爱秒杀

D2的wf就是个例子,它的最小伤害惨不忍睹,但是由于超高的maxdam,使得它用起来特别好用

要相信自己的人品

理论上打1000万的伤害,可能两把武器会差不多,但是经常只要打出几万的伤害就搞定怪物了,这时候暴击的快感就更有用了吧……
发表于 2012-6-8 10:33:21 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%86%B0%E7%92%83-5840/hero/17715093[/armory]

帖子:570

符文:107

35#
sky_red@163.com 发表于 2012-6-21 13:31
我好像在某上蓝帖里面看到,某个更新的时候,将会把增加伤害的属性
“增加伤害X - Y”
改成

是的,这次1.03更新档我也阅读了

但是它提到的修改是最大增加X,最小也是X

所以我的结论是没错的“宝石增加的伤害只有最小伤害起作用,分别加到最大和最小伤害上”

这明显是blz语言组织上的一次大脑短路,我无法想象这样的描述怎么会出现在正式发售的游戏中……
发表于 2012-6-21 13:38:13 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%86%B0%E7%92%83-5840/hero/17715093[/armory]

帖子:570

符文:107

36#
sky_red@163.com 发表于 2012-6-21 13:31
我好像在某上蓝帖里面看到,某个更新的时候,将会把增加伤害的属性
“增加伤害X - Y”
改成

另外,如果你说的是“增加好几百”这种武器上带的属性的话

我会在更新后去拍卖行找几个武器验证一下

估计不可能是您说得情况,如果这样的话,很多这类武器的伤害就将增加得太多了
发表于 2012-6-21 13:40:20 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%86%B0%E7%92%83-5840/hero/17715093[/armory]

帖子:570

符文:107

37#
sky_red@163.com 发表于 2012-6-21 14:00
用户界面
- 最小伤害和最大伤害加成将会分开显示在物品说明条上(比如+2-4伤害,现在显示为“+2 最小伤 ...

这个说明档和我看到的有出入……
我又看了下首页的,应该是更新过了
那么这个问题就很有意思了,我会找几个武器自带增加最小伤害xx,增加最大伤害xx的验证下

然后再验证下红宝石的情况,并且将这些更新在3楼(1楼仍然不能编辑,囧)
发表于 2012-6-21 15:20:05 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%86%B0%E7%92%83-5840/hero/17715093[/armory]

帖子:570

符文:107

38#
sky_red@163.com 发表于 2012-6-21 14:01
如果分开的话,那可不可以理解成,分别增加上限和下限。
而非你现在理论中的那种计算方式?

我现在研究的结果中的计算方式,也是因为最小伤害加成后,已经超过了最大伤害的情况

这样的情况一般发生在词缀增加的伤害数值较大的情况(200~600这个级数)

而增加几十的情况(10~20这个级数)应该就是你说的方式,分别在最小和最大上加成(因为最小伤害加成后没有超过最大伤害)

你也看到了,我做的研究并不是十分全面,只是一个思路的探讨,通过结果去探究原理

所以还有很多需要完善的地方

如果您现在很闲,帮我去拍卖截几个图就最好了……
发表于 2012-6-21 15:23:52 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%86%B0%E7%92%83-5840/hero/17715093[/armory]

帖子:570

符文:107

39#
65460638@qq.com 发表于 2012-6-21 16:05
求楼主技术帝研究下关于塔拉夏套装的伤害3%是怎么加成的。
尤其是对武器上的属性伤害是否有加成。。。。。 ...

额,目前我恐怕没有这个能力购入一套如此低掉率如此高价的垃圾套装属性的套装……

我觉得与其纠结这3%,不如选一选其他属性更好的装备

当然,条件成熟了,我会从纯技术纯找乐子或蛋疼的角度尝试一下……
发表于 2012-6-21 16:29:33 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%86%B0%E7%92%83-5840/hero/17715093[/armory]

帖子:570

符文:107

40#
sky_red@163.com 发表于 2012-6-21 16:04
红宝石应该和武器上的词缀是同样的意思。
他们原本应该就是同一个属性。

确认了2件事:

1.加的很小的min/max dam,正如你所说,是分别加到上下限中的,宝石同理,这点显示拍卖行已经改过来了

2.加得很多的min/max dam,仍然如我3楼的结论,如果最小伤害加成后,大于基础物品的最大伤害,那么最大伤害的加成要在最小伤害的基础上进行,就目前的显示方式来说,就是
(武器基础最小伤害+1+增加的最小伤害+增加的最大伤害)*ed%=武器最终的最大伤害

发表于 2012-6-21 18:55:54 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%86%B0%E7%92%83-5840/hero/17715093[/armory]

帖子:570

符文:107

41#
ahmat52020 发表于 2012-6-22 21:33
求楼主  研究一下这把武器     实在是搞不懂了   
数据库里的

这把武器没有问题啊
根据数据库资料,白色基础武器是“王者长剑”
根据我的推论,传奇物品基础伤害都取最小值,那么就是59-137
最小伤害=59*1.24+93=166.16
最大伤害=(137+13)*1.24+185=371

与这件物品显示的完全符合

白字DPS=(166.16+371)*1.4/2=376.012
发表于 2012-6-24 15:32:32 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%86%B0%E7%92%83-5840/hero/17715093[/armory]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证